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어느새 가을이 되고 수도에서 상단이 찾아왔다. 아직 trade depot을 설치하지 않았다면 상단이 화내고 돌아가기전에

trade depot을 설치해주기 바란다. 초반의 상단은 적당히 무장한 호위병 몇명과 물건을 실은 탈 것을 싣고 교역소에 와서

물건을 풀기 시작할거다.


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그리고 상단과 함께 찾아온 외교관은 미팅 아레아에 들어오는데 아마 미리 기다리고 있던 탐험대장과 이야기를 시작하고 위와 같은 외교 아이콘이 생길거다.


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외교관은 간단한 인사와 월드맵 이벤트(만약 있다면)에 대한 소식을 교환하고 다음해 교역으로 가져올 물건에 대해서 논의하게 되는데

난 일반적으로 가죽과 옷감, 씨앗을 요청한다. 가죽은 값이 저렴하기에 대량으로 옷을 만들어서 시민들에게 보급하기 좋고,

가죽으로는 양말을 못 만들고 아티팩트 재료가 옷감이나 비단을 요구하는 경우도 자주 있기 때문에 옷감과 비단도 같이 주문해준다.

씨앗은 만약 농사를 짓는데 실수로 씨앗을 다 써버리는 경우가 종종 있어서 씨앗을 넉넉하게 준비해두는 편이다. 


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물론 외교창에서 물건을 요구하면 그냥 가져오는 건 아니다. 요구받은 물건은 다음해에 거의 2배의 가격에 판매하기 때문에

만약 금속류를 요청할 경우에는 금속을 이빠이 실어오느라 다른 걸 가져오지도 않았고 뭘 팔려고 해도 금속 하중 때문에 금속류를 주문하지

않으면 사지 못하는 상황이 될 수 있으니 주의하길 바란다. 또한 저들이 우리에게 물건을 요청하는 경우가 있는데 이때는 우리가 비싸게 팔 수 있다.


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사실 가죽 같은 경우에는 한 두가지만 주문해도 가죽에 속하는 건 잘 들고오니까 상관은 없지만 혹시 모르니 전부 주문하고 싶다면

DFhack의 컨트롤 A 기능을 사용해서 전부 주문하는게 가능하다.


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거래 협정이 끝났으면 이제 거래를 한번 해보자. 교역소를 클릭하면 다음과 같이 버튼이 여러개 달린 창이 뜨는데 우선 거래 물품을 옮겨야 한다.


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DFhack을 쓰는 사람은 가장 위에 있는 버튼을 누르면 이런 창이 뜰거다. 몇번 쓰다보면 상당히 편리하다고 생각함. 


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단지 상자 안에 있는 물품을 그냥 검색하려고 하면 다음과 같이 그 물건이 안에 있는 상자를 보여주고 상자채로 들고 가기 때문에

상자 안에 있는 물건을 보거나 상자안에 있는 물건만 옮겨서 팔려면 Ctrl + I 를 눌러서 인벤토리 안에 있는 물건을 검색해 보내줘야 한다.

나는 대수층을 막으려고 돌을 이빠이 가져다 쓰느라 장식품을 별로 만들지 못해서 대신 매커니즘과 케이지에 갇힌 동물들을 판매하기로 했다.


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물건을 선택하고 ESC를 누르면 다음과 같이 운반중인 아이템들의 숫자가 나타난다. 이제 기다리면 아무나 한가한 시민들이 달려가서 아이템을 옮길거다.


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DFhack을 쓰지 않는 사람은 move goods to/from depot 버튼을 사용하면 거래할 수 있다.

동그라미 쳐놓은 것은 craft를 생산 명령을 내렸을때 랜덤으로 생성되는 물건들로 아직 이름이 익숙하지 않으면 저걸 보고 장신구를 보내면 된다.


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자 이제 물건을 다 옮겼으면 거래를 할 브로커를 보내야 하는데 우린 아직 브로커를 선택한 적이 없는 것 같다.


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화면의 좌하단을 보면 왕관 모양의 아이콘이 보인다. 클릭해주자!


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클릭하면 이런 화면이 뜨는데 가운데에 브로커라고 써져있는 곳에 박스쳐진 +를 한번 클릭해보자


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클릭하면 거래에 가장 적합한 인물이 가장 위에 표시되는데 내가 소셜 스킬을 이빠이 넣어준 탐험대장이 위에 표시되고 있다. 클릭해주자.

아마 스킬을 고를때 appraiser를 1이라도 넣어준 드워프가 있다면 그 드워프가 가장 위에 표시될 거다.


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브로커는 선출 귀족이지만 딱히 사무실이 필요하거나 하지는 않아서 아예 처음부터 선택해놓는 것도 좋을거다.


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자 그럼 이제 브로커가 선택되었으니 가장 위에 있는 버튼을 눌러보자. 브로커는 잠시 뒤에 교역소로 향할 것이고 거래가 가능해질거다.


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물건이 다 옮겨졌는지 확인하고 거래 버튼을 눌러보자


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난 거래할 교역품이 부족했기 때문에 천과 비단, 씨앗과 고기 그리고 버섯을 조금 사고 말았다. 교역품을 꾸준히 체크하면서 

만들어줘야 하는 이유가 바로 이것이다. 저번요새에서도 깜빡하고 만들다 말아서 1년동안 쫄쫄 굶었는데 인간이 발전을 안하는구만!


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거래가 끝났다면 가장 아래쪽에 있는 no trader needed at depot을 선택해주자 그럼 이제 브로커도 다시 자기 할 일을 하러 갈거다.


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요새의 겨울이 찾아왔다. 물은 얼어붙고 계절에 맞지 않는 지표 작물들은 사멸하기 시작한다. 

temperate 기후의 지역에는 겨울이 되면 밖에 노출된 물이 얼어붙기 시작한다. 웅덩이도 얼고 강물과 연결된 수로에 있는 물도 언다.

물을 끌어오는 과정에서 수문과 문을 설치했고 문을 닫아뒀다면 수문은 안전할 것이다. 하지만 제일 중요한건 웅덩이를 헤엄쳐 건너려던

방문객이 있다면 물이 얼어붙는 순간 사망하기 때문에 신경 쓰이는 사람이라면 물 웅덩이를 전부 막아보는 것도 좋을 것 같다.


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슬프지만 아직 배수로 공사는 진행중이다. 물은 밑에 가라앉으니 밑에서부터 파고 올라간다는 계획으로 아래쪽을 먼저 연결했지만

드워프가 식사를 하기위해 돌아가는 시간이 길어지다보니 결과적으로는 매우 지루한 과정이 되었다. 어쩌면 기둥을 하나씩 캐는게

속도가 더 빨랐을지도?


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배수로 공사가 생각보다 진척이 느리다. 하지만 배수로 자체는 기능을 하니까. 유기물 처리층과 무기물 처리층을 먼저 공사하기로 했다.

무기물 처리층은 이전에도 말했듯이 내가 돌과 나무, 금속으로 된 것들을 가공하는 시설들을 한 곳에 놓고 그렇게 부르는 곳이다. 윗층에 

있던 작업대중에서 돌과 목재를 사용하는 작업대를 해체하고 아래에 똑같은 것들을 하나씩 지어주자 지을때는 재료를 준으로 붙여서 지어주면좋다.

(나는 석공 2개, 목공 2개, 세공소 2개, 기계공 1개를 일단 지었다.)


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그 다음 스톡파일을 사용해서 목재부터 옮겨주자. 바위는 옮기기엔 너무 무겁고 wheelbarrow도 충분하지 않을테니 가벼운 목재부터 해보자

같은 Z 레벨에만 있으면 거리가 멀리 떨어져 있어도 하나로 인식시킬 수 있으니 같은 설정을 가진 스톡파일이라면 하나의 스톡파일로

분리된 저장소를 만들 수 있다.


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스톡파일을 만들어서 목재를 보관하도록 명령했다. 스톡파일을 클릭하면 나무 통 모양의 아이콘이 있는데 클릭해보자.

다음과 같이 나올텐데 저장하는 물품에 따라 bin과 barrel 스톡파일 최대칸까지 올라가 있을 수도 있다. 일단 아래쪽에 wheelbarrow를 보자

wheelbarrow는 손수레로 드워프가 무거운 물건을 여러개 옮기면서 기존의 속도대로 움직일 수 있는 도구다. 

나중에 wheelbarrow를 만들면 사용할 수 있도록 5개 정도로 늘린 뒤 done을 눌러주자


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혹시 내가 manager가 있으면 작업대를 하나씩 클릭해서 설정하지 않아도 된다고 했던 말 기억하는가? 

이제 작업대를 여러개 보유하게 되었으니 우리가 하나씩 조작하기에는 버거워졌다고 난 생각한다. 그래, manager를 만들 시간이다.

브로커를 설정했던 것처럼 + 박스를 클릭해보자.


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아마 적합한 기술이 있는 사람도 없는 사람도 있을것이다. 하지만 그건 중요하지 않다. 우리에겐 별로 특별한 기술이 없는 사람이면 족하니까

드워프 목록에서 peasant라고 되있는 사람이 아마 그런 사람 일거다. 어쩌면 군 경험자일 수도 있는데 어차피 지금은 군인을 만들 생각이 없으니

이 사람을 고르도록 하자.


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매니저를 고른다면 오른쪽에 의자 아이콘의 배경에 빨갛게 불이 들어온 걸 알 수 있다.

이건 매니저가 일하기 위해서는 사무실이 필요한데 로쿰에게는 배정된 사무실이 없다는 것을 의미하는 것이다.


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만약 저 곳에 마우스를 올려보면 정확히 어느 수준의 사무실을 필요로 하는 지를 알 수 있다. 

meager : 쥐꼬리만한 , 아마 2x2짜리 오피스를 주더라도 로쿰은 만족할 것이다.


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나는 이미 로쿰을 위한 상남자식 히말라야 핑크솔트 의자와 책상을 준비해줬다. 둘을 적당한 방에 설치해준 뒤 문으로 닫아주자 그 후에


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Zone 설정에서 office를 선택해주고


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Multi를 클릭한 뒤 책상과 의자를 포함한 곳을 쓱 긁어주면?


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벽을 따라 책상과 의자가 포함된 방 2개를 사무실로 자동 분배한 모습을 볼 수 있다. 

만약에 문이 설치되지 않은 곳을 포함했다가 이상한 곳에 영역이 칠해졌다면 undo를 누르면 설정된 사무실이 삭제된다.


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그럼 이제 사무실을 주고 싶은 곳을 클릭해주고 드워프 얼굴 아이콘을 클릭해서 zone을 manager에게 할당해주자.


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그럼 이제 해당 존이 매니저에게 할당된 것을 알 수 있다.

만약에 2명으로 표시된다면 그건 둘이 결혼이나 약혼을 해서 그런 거니까 딱히 신경쓰지 않아도 된다.


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보면 초록색으로 빛이 변경된 것을 알 수 있는데, 이왕 하는 김에 매니저와 어울리는 북키퍼 일도 같이 시켜주자!


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bookkeeper는 원한의 서를 작성하는 숭고한 역할로 더러운 엘프 새끼들이... 미안하다. bookkeeper는 manager와 같이 책상이 필요한

선출 귀족으로 요새안의 물품들의 정확한 숫자를 표기하기위해 필요한 직책이다. 옆에 있는 숫자는 높은 숫자가 될 수록 더 정확해지고

5로 둘 경우 아마 기록 스킬이 올라가기 전까지는 하루종일 책상위에서 아이템 숫자를 업데이트하고 있을 것이다.

manager와 같이 두면 책상에 앉아있다가 짬이 생길때마다 예약 명령을 승인할테니 딴일 하던 드워프가 책상까지 달려오는 것보다는

아마도 빠를거라고... 난 생각한다. 검증되진 않음...


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기록관리인이 기록을 시작하자 40 몇개로 표기되던 음료수가 23개로 정확하게 바뀐걸 알 수 있다. 23개? 애미 시발... 농사를 빨리 지어야 겠다.


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흐음... 시발... 일단 지표면에 있는 것 중에서 먹을 수 있는 걸 채집하면 술을 만들 수 있을것이다.


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다행히 봄이 되어서 물이 녹고 과채류가 자생하기 시작했다. 빨리 채집해서 술 만들어야지. 큰일 날 뻔했네 ㅠㅠ

원래는 매니저를 만들면 rock craft 무한 반복 하는 걸로 스타트 끊으려고 했는데 일단 음식 만드는 팁부터 만들어본다.


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화면 좌하단에 보면 워크 오더 메뉴가 있다. 이걸 클릭해보자


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그럼 이제 텅빈 커다란 화면이 보이는데 오른쪽 위에 서류철 같은 아이콘이 보이는가? 클릭해보자


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그럼 이렇게 각 작업대와 작업대에서 할 수 있는 일들이 주르륵 표시되는데, 그럼 여기서 우상단의 ...을 클릭하고 brew를 입력해보자


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그럼 이렇게 과일과 채소를 사용해서 술을 만드는 작업이 뜨는데 플랜트를 한번 클릭해보자



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이런 명령이 추가된 걸 볼 수 있다. 그럼 이제 왼쪽에서부터 다음을 설정할 수 있다. 

몇개의 작업대를 사용할 것인가? (0 = 무제한)

몇번을 생산할 것인가? (0 = 무제한)

어떤 조건으로 생산할 것인가?


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우리가 식량이나 술을 생산할때 주의해야하는 것은 저 오른쪽에 있는 초록색 비교 기호다. 한번 클릭해주자


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그럼 이런 조건 설정 창이 생기는데 우리는 여기서 이런 느낌으로 설정할 수 있다.


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음료의 숫자 조건을 클릭한 후 #을 눌러 숫자를 200개로 조정, 시계를 클릭한 후 매달 체크

이러면 매달 체크해서 음료의 숫자가 200개 미만이면 음료를 10번씩 생산하는 반복 명령이 추가되는거다.


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그럼 내친김에 음식 생산 명령도 비슷하게 해보자, 이 명령은 매달 확인해서 준비된 음식이 100개 이하면 10번씩 생산하는 거다.

이렇게 조건을 선택해주면 복수의 용도로 쓰이는 식물의 과도한 소모를 막거나 음식 장인의 음식 생산 속도를 조절해서

요새 가치가 폭발하는 걸 조금은 지연시킬 수 있을 것이다. (전면전은 전면전임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 못막음 ㅋㅋㅋㅋㅋ)


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이런 느낌으로 원하는 만큼 생산 명령을 추가 시키면 됨. 물론, 작업대 숫자를 무작정 늘려서 요새 전원이 생산에 투입되거나 

급하게 만들어야 하는게 있는데 다른 거에 밀려서 못 만들 정도로 명령을 추가하면 문제가 발생하니 어느정도 신경은 써주자


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봄이 되었다고 친구들이 놀러왔나 보구나. 10마리는 되는 것 같은데 매달 귀찮군...


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대수층이 띄엄 띄엄 있다보니 생각했던 것 물이 농장 구역 전체를 덮지 못하길래 저수지부터 만들기로 했다.

원래 저수지는 외부의 수원지(지하동굴의 물을 펌프, 지상의 강물을 수로를 만들어 끌어오기)를 통해 만들지만

여기는 대수층이 있으니 단순히 땅을 채널링 하는 것만으로도 저수지를 만들 수 있다.


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우선 저수지는 혹시라도 실족하여 빠지더라도 기어나올 수 있도록 가장 자리에 난간을 남겨두고 한층씩 채널링 해준다.


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한 층 파냈으면 다시 한줄씩 경사로가 남도록 잘 밑으로 파준다. 이런식으로 물의 깊이가 3층이 될 때까지 파주면

대수층에서는 저수지가 완성될 거다. 만약 밑에 남은 돌이나 광물들을 사용하고 싶다면 저수지 근처 땅에 쓰레기통을

만들어주고 안에 있는 아이템들을 덤프해서 가져갈 수 있는 만큼 빼주자


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대수층이 있다면 이걸로 물이 차오르길 기다리다가 물이 차오르면 농장이 될 곳에 물을 뿌리면 되겠지만 이왕 쓰는거

대수층이 아닌 곳까지 쓰면 좋겠지.



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우선 물이 어느 층까지 차올랐으면 좋겠는지 생각해보고 강물의 방향을 생각해보자. 


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그리고 강물이 있는 방향으로 체스무늬로 벽을 채굴해보자. 무늬가 넓을 수록 물이 이동하는 길이 넓어질테니 저수지가 빨리 차오르겠지만

나중에 수문이나 문을 설치할때 많이 설치해야 하니까. 그건 주의해야할거다. 


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대각선 방향으로 벽을 채굴하였으면 그 옆으로 길다란 통로를 만들어보자. 위에 있는 다른 층들의 확장을 방해하지 않게 멀리 보내는게 좋다.


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그 다음 계단을 이어서 위층까지 연결해주고 물이 들어오지 못할 정도까지만 파내주자. 그 다음 아래층으로 내려가서 문을 대각선으로 뚫었던

곳에 문을 설치해서 완전히 밀봉해준다. 원래 대각선으로 수로를 뚫으면 물이 대각선으로 흐르면서 수압이 리셋되기때문에 얼마나 높은 곳에서

떨어졌든 물이 흘러들어왔던 대각선으로 판 수로의 높이까지 밖에 물은 차오르지 않는다.


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하지만 겨울에는 물이 얼었다가 녹으면서 수압이 변경되고 위에 있던 물들이 아래로 흘러내려와서 저수지를 초토화 시키는일이 발생하는데 

그때 대각선 수압 리셋만 믿고 별도의 장치를 마련해두지 않으면 위 사진처럼 물이 흘러들어와서 농장을 전부 저수지로 만들어버리는 거다.

저건 그래도 저수지에 문을 달아놓고 저수지 입구에도 도개교로 수로 차단을 할 수 있었으니 저수지만 침수 되었지. 안그랬으면 요새 전체가

물에 잠겼을거다.


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문이 설치되었으면 적당한 공간에 레버를 설치해준다음



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레버를 클릭하고 link lever를 선택, 문을 클릭하면 레버와 문이 연결된다. 

그때부터는 드워프가 직접 문을 열거나 닫을 수 없으니 안에 갇히는 드워프가 생겼으면 pull lever를 사용해서 문을 열어주자


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아무튼 아랫층에 문이나 수문, 도개교 건설이 끝났으면  파내지 않은 벽 앞에 fortification을 건설해주고 물을 막는 벽을 채널링으로 부숴주자


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물이 콸콸콸 들어오기 시작한다. 이제 그 위에 채널링 했던 부분을 바닥으로 막아준 뒤에 저수지가 물이 가득 차오르면 레버를 당겨서

문이 닫히도록 해주면 된다.


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이제 슬슬 내부 공사가 끝나갈 시점이니 임시거주지를 해제하고 하나씩 안으로 들여오도록 하자 맨 처음은 선술집이다.

식탁과 의자를 다음과 같이 2개이상의 의자가 하나의 테이블에 연결되지 않게 설치해주자.


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그 다음 식당 존에서 선술집을 할당해주되, 새로운 여관이나 선술집을 만드는게 아닌 아래쪽에 이미 만들어져있는 선술집을 만들어주는게 좋다.

이제 바꿔주면 손님들이 방문을 끝내고 모두 해산할텐데, 만약에 위험인물로 보이는 방문객이 있는게 확실한데 아직 범죄를 안저질러서 쫓아내기

그렇다면, 선술집을 잠시 폐쇄해주면 방문객들이 모두 돌아가기 시작할거다.


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그 다음, 새로운 음식 저장고를 만들어주되 음식은 준비된 음식과 음료로만 가득채워주는걸 추천한다. 그리고 재료에 해당하는 나머지는 아래에 있는 농장과 주방 근처에 가져다 두도록 창고를 설정해주면 되겠다. 주방 근처의 스톡파일에는 식당과 반대로 완성된 음식이 보관되지 않게 하는게 좋다.


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저번에 말할 때 깜빡하고 말을 안한게 있는데 음식을 보관할때는 음식을 pot이나 barrel에 넣어서 보관해야

음식에서 파리가 생겨나는걸 막을 수 있고, 쥐나 햄스터 같은 경우에는 목장 존을 만든다음 고양이를 

음식 창고에 풀어놓아야 놈들이 음식을 축내는걸 막을 수 있다. 만들어진 음식이 있는 곳을 방어하는 것보다는

재료를 방어하는게 나은데, 식당 주변에 배치하면 고양이가 새끼를 낳거나 해서 사람과 접촉이 잦아지면

주변에 있던 사람이 고양이를 애완동물로 삼으려 하기 때문이다. 이건 식용이지 애완동물이 아니다.


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만신전도 옮겨주는건 마찬가지지만 여기는 어차피 뭐 설치해둔게 없으니 Zone만 재설정해주면 되겠다.


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그 다음은 병원이다. 병원은 오피스와 길드가 서로 벽을 맞닿아야 하기 때문에 문을 지어서 겹치는 구간을 문으로

채워주자, 구간이 겹치더라도 문과 벽으로 둘러 싸여 있으면 중첩공간으로 보지 않기 때문에 꼭 문을 지어

겹치는 바닥이 없게 해줘야 한다.


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가구를 배치하면 대충 이런 모양이 되는데, 가운데 좁은 수술실의 테이블은 1개만 있어도 여러명을 수술할 수 있다.

상자는 의료용품을 저장하는데 사용되고 아래쪽 빈 공간은 접골용 벤치(Traction bench)를 만들어 배치할 거다.


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이곳은 보물전과 도서관 예정지다. 상단에 위치한 보물전은 문을 저렇게 배치한다음 


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문을 클릭하면 문의 개폐상태를 지정할 수 있는데, 여러개를 두는 이유는 그 편이 도둑을 잡기 편하기 때문이다.



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가운데 에 있는건 우물인데 우물을 짓기 위해서는 벽돌(block), 로프(체인), 양동이(bucket)이 필요하다. 셋을 전부 귀금속으로 만들면

우물을 사용할때 우물에 사용된 물건에 감동하는데 피 등으로 더러워지고 시체를 자주보는 군인에게는 달달한 기분 전환기다.


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