원래 한 번 행동하는 동안 막기에 성공한 적이 많을 수록 막기 확률이 기하급수적으로 감소했었는데


그걸 감소하지 않도록 상향한 대신 한 번 행동하는 동안


버클러는 최대 2번

카이트 실드는 최대 3번

타워 실드는 최대 4번


만큼만 막을 수 있게 바꿨음



그러니깐 한 번 행동하는 동안 최대로 막을 수 있는 회수에 비해 별로 많은 공격을 받지 않는 상황에서는 뭐 당연하게도 그냥 쌩으로 버프해준거임


버프인지 너프인지 헷갈리는건 한 번 행동하는 동안 많은 수의 공격을 받는 다수의 적에게 포위된 상황임


그럼 그런 상황에서 이 패치가 너프인지 버프인지 어케알 수 있을까?


직접 노가다로 테스트를 해보면 알 수 있다



실험한거 읽기 귀찮으면 아래 결론만 보면 됨






테스트1


방패를 충분히 수련했고 덱스도 템으로 살짝 올렸고 준수한 타워실드 아티팩트를 착용하고 있는 미노파이터


방패 24레벨

덱스 15

+6 타워실드 착용

(방어스탯 ac45 ev10 sh29)



적은 수의 몬스터와 싸우거나 많은 수라도 지형(일자통로)을 잘 이용하여 한꺼번에 싸우지 않는다면 공식바뀐게 버프일게 너무나 당연하므로


극단적으로 둘러쌓인 상황을 가정해서 실험해보자



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이렇게 스톤자이언트 8마리에게 둘러쌓인 상태로 구버전과 최신버전에서 모든 조건을 완전히 동일하게 한 후


100턴 동안 대기하면서 뚜드려 맞았을 때 체력 손실값을 비교해봄


(좀 더 정확하게 하려면 로그를 다 보고 회피에 실패한 회수와 방어 성공 회수를 세면 좋지만 그건 너무 귀찮음)



방패패치 이전(기존) 100턴 동안 받은 총 피해 1556


방패패치 이후(변경) 100턴 동안 받은 총 피해 1334


즉 이렇게 극단적으로 둘러쌓인 상황에서조차 패치 이후가 더 잘 막음






테스트2


올덱 찍고 카이트실드 끼고 있는 중반 시점의 휴먼 회피검방맨


방패 14레벨

덱스 24

+2 카이트실드 착용

(방어스탯 ac14 ev24 sh17)


적은 수의 몬스터와 싸우거나 많은 수라도 지형(일자통로)을 잘 이용하여 한꺼번에 싸우지 않는다면 공식바뀐게 버프일게 너무나 당연하므로


마찬가지로 극단적으로 둘러쌓인 상황을 가정해서 실험해보자



39b8c332b79c28a8699fe8b115ef046e773a94c7


이렇게 엘리게이터 6마리에 둘러쌓인 상황에서 모든 조건을 동일하게 하고


구버전과 최신버전에서 100턴 동안 대기하면서 맞았을 때의 체력 손실값을 비교해봄



방패패치 이전(기존) 100턴 동안 받은 총 피해 2008


방패패치 이후(변경) 100턴 동안 받은 총 피해 1876


즉 이렇게 극단적으로 둘러쌓인 상황에서조차 패치 이후가 더 잘 막음






결론


방패 패치는 1대 소수 전투 상황에서는 그냥 대놓고 버프이다


1대 다수 전투 상황에서는 소폭 버프라고 예상된다

(위의 실험보다 더 다양한 상황에서 많이 실험해보면 더 신뢰할 수 있는 결론을 얻을 수 있겠지만 너무 귀찮음)




돌발진이 방패 패치 커밋에 써놓은 설명을 봐도 이게 불필요한 방패상향일 수 있어서


최대막기횟수를 타워실드 4->3, 카이트실드 3->2, 버클러 2->1로 줄이는 후속 패치를 해야 할지도 모른다는 식으로 적어놨음






추가로 고려해볼 사항)


콰즈랄 패시브, 높은 기도술에서의 샤이닝원 aa, 반사목걸이처럼


방패 타입은 그대로인데 sh를 올려주는 경우의 효율이 조금 떨어졌음


그리고 아래 돌창이 쓴 글처럼 방패는 카이트실드인데 sh만 비정상적으로 높은 징방패의 경우 너프일 것으로 추측됨