원래 한 번 행동하는 동안 막기에 성공한 적이 많을 수록 막기 확률이 기하급수적으로 감소했었는데
그걸 감소하지 않도록 상향한 대신 한 번 행동하는 동안
버클러는 최대 2번
카이트 실드는 최대 3번
타워 실드는 최대 4번
만큼만 막을 수 있게 바꿨음
그러니깐 한 번 행동하는 동안 최대로 막을 수 있는 회수에 비해 별로 많은 공격을 받지 않는 상황에서는 뭐 당연하게도 그냥 쌩으로 버프해준거임
버프인지 너프인지 헷갈리는건 한 번 행동하는 동안 많은 수의 공격을 받는 다수의 적에게 포위된 상황임
그럼 그런 상황에서 이 패치가 너프인지 버프인지 어케알 수 있을까?
직접 노가다로 테스트를 해보면 알 수 있다
실험한거 읽기 귀찮으면 아래 결론만 보면 됨
테스트1
방패를 충분히 수련했고 덱스도 템으로 살짝 올렸고 준수한 타워실드 아티팩트를 착용하고 있는 미노파이터
방패 24레벨
덱스 15
+6 타워실드 착용
(방어스탯 ac45 ev10 sh29)
적은 수의 몬스터와 싸우거나 많은 수라도 지형(일자통로)을 잘 이용하여 한꺼번에 싸우지 않는다면 공식바뀐게 버프일게 너무나 당연하므로
극단적으로 둘러쌓인 상황을 가정해서 실험해보자
이렇게 스톤자이언트 8마리에게 둘러쌓인 상태로 구버전과 최신버전에서 모든 조건을 완전히 동일하게 한 후
100턴 동안 대기하면서 뚜드려 맞았을 때 체력 손실값을 비교해봄
(좀 더 정확하게 하려면 로그를 다 보고 회피에 실패한 회수와 방어 성공 회수를 세면 좋지만 그건 너무 귀찮음)
방패패치 이전(기존) 100턴 동안 받은 총 피해 1556
방패패치 이후(변경) 100턴 동안 받은 총 피해 1334
즉 이렇게 극단적으로 둘러쌓인 상황에서조차 패치 이후가 더 잘 막음
테스트2
올덱 찍고 카이트실드 끼고 있는 중반 시점의 휴먼 회피검방맨
방패 14레벨
덱스 24
+2 카이트실드 착용
(방어스탯 ac14 ev24 sh17)
적은 수의 몬스터와 싸우거나 많은 수라도 지형(일자통로)을 잘 이용하여 한꺼번에 싸우지 않는다면 공식바뀐게 버프일게 너무나 당연하므로
마찬가지로 극단적으로 둘러쌓인 상황을 가정해서 실험해보자
이렇게 엘리게이터 6마리에 둘러쌓인 상황에서 모든 조건을 동일하게 하고
구버전과 최신버전에서 100턴 동안 대기하면서 맞았을 때의 체력 손실값을 비교해봄
방패패치 이전(기존) 100턴 동안 받은 총 피해 2008
방패패치 이후(변경) 100턴 동안 받은 총 피해 1876
즉 이렇게 극단적으로 둘러쌓인 상황에서조차 패치 이후가 더 잘 막음
결론
방패 패치는 1대 소수 전투 상황에서는 그냥 대놓고 버프이다
1대 다수 전투 상황에서는 소폭 버프라고 예상된다
(위의 실험보다 더 다양한 상황에서 많이 실험해보면 더 신뢰할 수 있는 결론을 얻을 수 있겠지만 너무 귀찮음)
돌발진이 방패 패치 커밋에 써놓은 설명을 봐도 이게 불필요한 방패상향일 수 있어서
최대막기횟수를 타워실드 4->3, 카이트실드 3->2, 버클러 2->1로 줄이는 후속 패치를 해야 할지도 모른다는 식으로 적어놨음
추가로 고려해볼 사항)
콰즈랄 패시브, 높은 기도술에서의 샤이닝원 aa, 반사목걸이처럼
방패 타입은 그대로인데 sh를 올려주는 경우의 효율이 조금 떨어졌음
그리고 아래 돌창이 쓴 글처럼 방패는 카이트실드인데 sh만 비정상적으로 높은 징방패의 경우 너프일 것으로 추측됨
실험추
추가실험
https://gall.dcinside.com/rlike/451816
유저죽은 건 너프 때문이고 돌발진의 적의가 담긴 거고 너프로 밸런스 맞추는 거라 너프 맞습니다 글 내리세요
본문과 댓글을 합쳐 가장 올바른 말이다
요즘 겜계속하는데 내 방패 캐릭이 전보다 잘죽는거같으니 너프임 (X) -> 아 그냥 내가 운이 지지리없는거구나 (O)
방패랑 별개로 최근 트렁크가 플레이어 너프 많이 때린거 팩트 맞기는 해 0.30 때보다 확실히 겜이 어려워졌음
그건 맞음 0.20부터 플레이했는데 편의성이랑 템 관련 버프해준거빼면 플레이어거는 삭제/너프 계속하는데 몬스터나 적은 전체적으로 질올리면서 기존의 좋은건 유지하면서 나쁜거는 쳐내고 자꾸 좋은거만 계속 더함
몬스터 측도 솔직히 얻은만큼 뭔가 잘라내던지해야하는데 안그러니까 죽어야만하는 판이 심심찮게 갈수록 많아짐
나는 죽어야만 하는 판은 매우 드물다고(100판에 1판?) 생각하기는 하는데, 여튼 예전에는 불편함 때문에 대충 플레이하게 되어서 죽던 것들이 편의성 상향으로 더 신경써서 플레이할 수 있게 되면서 그게 승률이 오르는 결과로 반영되니깐 중반 후반 구간 난이도를 점점 올리는 것 같음
그건그럼 신경쓸거랑 변수가 적어지니까 내가 짬이 부족해서 많이죽는거같긴한데
일단 징방패는 대형방패로 바뀐듯 함. 징방패도 방어가능 횟수가 3번 찍히더라. 그리고 일대일 상황은 무조건 버프임 나도 인정함. 근데 턴당 막는 횟수가 고정되버리니 약한데 위험한 적들한테 취약해짐 - dc App
내가 당했던 상황은 데스콥이 방어횟수를 모두 까버리고 나머지 적들한테 그대로 노출당한 상황이라 이전엔 무시가능한 버섯돌이 혼란에 직빵으로 당한 것 - dc App
트롤이나 히드라같이 여러번 때리는 적 둘러쌓인 상황으로 한번 봐봐 - dc App
징방패 대방패 아님 대방패는 4번 막음 님 글 올린거는 콰즈랄패시브에 징방패 끼고 있어서 카이트인데도 sh가 비정상적으로 높은 매우 특수한 경우이고 그런 경우는 아마 너프 맞을 듯
버클러 1번 카이트실드 2번 대방패 3번으로 알고 있는데 4번이냐? 암튼 방패 방어공식 바뀌고 버섯돌이 개무서워졌더라 내 주위에 버섯돌이 많이 소환하는데 이제 EV 안챙기면 방패뚫리고 혼란걸리게 생김 - dc App
본문에 다 적어놨는데 버클러2번 카이트3번 대방패4번임 일반적인 경우에서 버섯 상대로도 방패는 버프라고 보는게 맞을 듯 원래도 이미 4번이나 막기 성공했으면 5번째 공격에는 명중굴림에 5*(4^2)=80 만큼 보너스 붙는거라 버섯이 아니라 쥐새끼가 때려도 잘 못막을 걸?
오늘은 겜을 못하는 상황이라 나중에 위저드 돌려봄 - dc App
ㅇㅋㅇㅋ
https://m.dcinside.com/board/rlike/451843 - dc App
위저드 돌려보고 왔다 너프가 맞음 - dc App