이전버전에서 방패가 뚫려도 모그에서 확인가능한 수치가 변동없는거 확인해서 다시 쪄와야됨 념글 올리지마
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테스트 방식은 이전 링크 참조
이왕 새로 테스트하는거 게임하면서 종종 마주치는 경우, 트렁크 패치가 버프일거 같은 경우로 가져와봄
이번에 진행한건 SH24짜리 캐릭. 타워실드 입장에선 좀 억울할만한게 덱스10 방패20렙 8강 타워실드끼면 SH33 나오더라.
인챈스크롤 너무너무 없어서 0강짜리 울며 겨자먹기로 쓰는 경우라고 생각하면 될듯
어차피 HD8짜리 코모도도마뱀이나 HD10 딮트롤이나 거기서 거기인거 같아서 이번엔 다른 경우로 가져옴.
1. 딮트롤 1마리 (턴당 3번 공격)
2. 딮트롤 2마리 (턴당 6번 공격)
3. 딮트롤 3마리 (턴당 9번 공격)
4. 산성까치 1마리 (턴당 2번 공격)
5. 산성까치 2마리 (턴당 4번 공격)
6. 산성까치 3마리 (턴당 6번 공격)
7. 저거넛 1마리
* 딮트롤 HD10, 산성까치 HD18, 저거넛 HD20
아래는 결과표다. 이전버전은 방패따라 방어공식 다른게 없으니 그냥 한가지만 테스트함
마찬가지로 이미지 잘 안보이는 사람은 아래 표 참
| 카이트실드 | 타워실드 | ||||
| 0.3 | 트렁크 | 0.3 | 트렁크 | ||
| 딮트롤 | 1마리 | 68% | 68% | 68% | 71% |
| 2마리 | 52% | 49% | 52% | 61% | |
| 3마리 | 45% | 33% |
45% | 44% | |
| 산성까치 | 1마리 | 59% | 58% | 59% | 60% |
| 2마리 | 56% | 55% | 56% | 58% | |
| 3마리 | 53% | 45% | 53% | 54% | |
| 저거넛 | 1마리 | 59% | 50% | 59% | 53% |
예상이랑 다른 결과가 나와서 좀 흥미로움.
방패 방어횟수까지는 당연히 트렁크가 유의미하게 확률이 좋을줄 알았는데 까고보니 그렇지도 않음.
그리고 딮트롤 2마리 상대할때 트렁크 타워실드 버전이 공격 2번을 쌩으로 처맞지만 이전 버전보다 방어율이 높음. (턴당 6번 공격당하는 때)
그리고 생각보다 HD가 높아지는 것 대비 방어확률이 크게 차이나지 않음. 회피는 차이 되게 심한데 말이지
어쨌든 이번 테스트에선 트렁크버전 타워실드 딮트롤 2마리를 상대할때 제외하고는 트렁크가 유의미하게 확률이 높지는 않다고 판단됨
이전 테스트결과랑 함께 놓고 보면 SH가 높을수록 방어확률은 트렁크보다 예전 버전이 방어율이 높을거임.
딮트롤 3마리 상대하는 기준으로 봤을때 SH24에선 타워실드 기준 예전이나 지금이나 방어율 비슷한데 SH46일때는 유의미하게 예전버전이 방어 잘함
카이트실드 기준으로 보면 예전버전이 더 방어 잘하고.
이제 방어공식 변경이 버프인지 너프인지 따져보자고
1. SH 40대 기준
일반적으로 중갑전사는 마법에 넣을 경험치를 밀리쪽에 투자해서 보다 높은 SH를 가져가는게 일반적임.
서두에 썼듯이 덱스10 쉴드20렙 8강 타워실드가 SH33나오고 쉴드 25렙이면 SH36나온다.
좀 더 사족으로 콰즈랄 믿으면 +8씩 되서 SH41, SH44고 콰즈랄 안믿더라도 리플렉션 목걸이 끼면 SH40대는 극단적인 경우는 아니라고 봄
SH40대 기준으로 보면 이전 실험글에서 보다시피 당연 너프임
2. SH 30대 기준
방패술과 풀강 방패만 꼈을 때 정도일듯. 이번 테스트글과 저번 테스트글 중간정도 될거라 생각하는데 실험값은 없으니 확답은 어려움
다만 SH24 기준으로 1가지 경우 제외하고는 방어율 ㅈ도 차이 안나니까 예전이랑 비슷하거나 너프라 생각함
그리고 포위당하는 경우엔 당연 너프일거고
3. SH 20대 기준
여기가 실제 육성 기준에선 좀 애매한 영역이다. 덱스15 방패15렙 5강 카이트실드 끼면 SH18 나오더라.
육성중인 중갑전사 또는 추가SH받고 덱스템 잘 나온 마전사, 마법사 정도가 이정도 나올거임
이건 이번 테스트글대로 1가지 경우 제외하고는 방어율 ㅈ도 차이 안나니까 몹 두세마리 끼고 싸우는 일반적인 경우엔 예전이랑 비슷하거나 버프임.
근데 포위당하면 너프일거임. 이후로 추가되는건 방어율 0%로 그대로 처맞으니 확률 떡락함
사실 나는 일반적인 경우에서 너프냐 버프냐 따지고 싶지는 않음.
원래 잘 잡던 몹을 더 쉽게 잡을 수 있게 한거보다 죽을 상황에서 죽냐 안죽냐 한끗차이가 훨씬 더 중요하다고 생각하는 나로서는
포위되는 상황에서 방패없이 쌩으로 처맞게 만든거라 너프다. EV 안올리고 SH 몰빵하는 전사는 체감 좀 있을거임
아 그리고 이번에 테스트하면서 눈치챈건데 예전버전이랑 지금 트렁크랑 턴당 들어오는 데미지도 다르다. 과거엔 랜덤에너지인지 뭔지 모르겠는데 같은 30턴이라도 들어오는 공격횟수가 다 다름. 근데 지금 트렁크는 공격횟수가 정확히 같다. 근데 트렁크가 공격횟수 대충 10%정도 더 많음
내가 테스트한거랑 신기하게 결과가 완전 다르네 받은 피해량으로 계산한 것 때문에 오차가 있었다고 보기에는 테스트 6번한게 거의 계속 일관적인 결과가 나와서 뭔가 좀 이상하다. 여튼 테스트 해보고 글 새로 적던가 댓 달던가 하겠음
ㅇㅋㅇㅋ 나는 ?# 순서대로 누르면 덤프파일 나오는거 그걸로 실험함 - dc App
오 꼼꼼하네
님 이거 실험한거 잘못됐음ㅋㅋ 버그가 있는거 같은데 아마 방패패치 이전 버전에서는 덤프파일에 나오는게 실제로 공격받고, 막고, 피한 것이 다 찍히지 않고 일부 생략되어버림
방패 패치 이후 버전은 그 사이에 버그를 고친건지 맞고, 막고, 피한 회수가 그대로 덤프파일에 잘 나오는 걸로 보임
지금 밖인데 나중에 집에가면 확인해봄 - dc App
님이 댓글에 트렁크가 10% 더 많이 때리는 것 처럼 나온다는게 그런 버그 때문인 듯 그래서 맞았는데 덤프파일에는 기록이 안되어서 확률이 잘못 구해진 것 같음
부식이 100이상 ㅈㄴ 쌓였을땐 바디아머로 막아도 통계 안올라가는건 확인했는데 어떨때 생략됐냐? 걍 랜덤? - dc App
그건 잘 모르겠는데 막은거랑 회피한거는 생략 안되고 맞은 것 중에 일부가 생략된 것 같다고 추측하고 있음 어쩌면 한 번 행동하는 동안 같은 몹한테 2번 이상 맞으면 그게 생략되는걸지도?
그 념글가기전에 제목좀 수정해주시죠 다들 오해할 듯
컴퓨터로 쓴 글이라 폰으로 수정을 못함 ㅋㅋㅋ - dc App
안늦었다 ㅋㅋㅋㅋ
계속 확인하는거 짜증나고 번거로우니 코드 한번 뜯어보겠음 이해가능하면 걍 계산으로 돌려버리는게 빠를듯
내가 했던 받은 피해량 총합으로 계산하는거 괜찮은 방법인거같은데... 50턴~100턴으로 오차가 있을 것 같다고 생각되면 500턴쯤 돌리면 거의 오차없을걸
AC에 막히는거랑 체력이 얼마나 빠지는지도 제각각 달라서 전투시뮬 돌리는게 아닌 단순 방어확률만 보기엔 적절하지 않다고 생각함
그러니깐 ac ev sh값 다 똑같이 맞추고 시행횟수 ㅈㄴ게 늘리면 그런 오차는 거의 무시할 수 있을 정도로 작아진다 아님!
추가타는 데미지가 작은 경우가 많아서 그렇게 해보려면 AC가 0에 근접해야 비슷해져 그러면 위저드로 체력회복 계속하는게 짜증나 ㅋㅋㅋ 지금 코드 보는중
편한 대로 하십쇼 근데 코드 뜯어보거나 이런 식으로 로그에 찍힌 걸 확인하거나 하는 거는 구하는 과정에서 실수하거나 버그있거나 하면 결과 잘못 나오기 쉬운 듯. 나는 인겜에서 확인하는게 제일 확실한 것 같음
ㅂㅂ
Fsim에 버그 있는지는 꽤 되긴 함
특정 버그가 있다기보단 존나 fsim이 지랄 투성이임