[26일]

* 시고투비 드레드풀 시전시 플레이어가 걸리는 드레인의 양 66% 감소


* 번개막대의 대미지가 비례AC관통이 아니라 늘 AC의 절반을 무시함.

  @)버프는 맞지만 번개막대 코드가 복잡한 관계로 정확히 어느 정도의 버프인지는 불명확합니다.


* 콰즈랄 첫번째 권능 '격변'의 범위 표시를 좀 더 명확하게 수정


* 므놀레그 버프

  므놀레그는 이제 주문을 1.5배 더 자주 시전함.

  평타 속성이 MUTATE에서 카오스로 변경되고 모든 평타 대미지 소폭 증가. AC, EV 소폭 증가.

  평균 체력이 350에서 420으로 70가량 증가.



[27일]

* 판데모니엄 네임드 군주들의 맵 리뉴얼, 배치 몬스터 조정

* 판데모니엄 무작위 군주들의 배치 몬스터 조정


* 가디언 골렘 주문이 리워크되고 2개의 주문으로 쪼개짐

 -> Blazeheart Golem (lv 4 Summon/Fire)
 -> Martyr's Knell (level 4 Summon/Necromancy)


* Blazeheart Golem:

 가디언 골렘에서 폭발하는 컨셉을 분리 리워크한 주문.

 높은 체력과 강한 평타를 때리는 골렘 소환. 이 골렘은 평타를 때릴때마다 자신의 체력이 25%씩 감소함. 자의에 의해서든 타의에 의해서든 체력이 0이 되면 그 자리에 우호적인 '코어'를 남김. 이 코어는 1턴 후 3x3범위로 폭발함. 이 골렘은 플레이어와 인접한 타일에 있을 때만 작동하며, 2턴 이상 플레이어가 인접하지 않은 상태일 경우 멈추고 사망시 코어도 남기지 않음

(직접 써봤는데 1자통로에서 진짜 좋음. 개활지에서는 좀 계륵같음)


* Martyr's Knell:

 가디언 골렘에서 동료를 보호하는 컨셉을 분리 리워크한 주문.
 높은 체력과 턴당 체력 6을 재생하는 유령(이하 순교자)을 소환함. 순교자는 평타가 없음. 플레이어를 제외한 모든 동료의 피해 50%를 가져감(볼트레인저 그린처럼). 순교자는 사망시 자동으로 높은 체력과 강한 평타를 지닌 플레이어드 고스트로 전환되어 적들에게 플레이를 시전함.
(직접 써봤는데 개존나 좋음. 죽는 즉시 묻지도 따지지도 않고 플레이어드 고스트로 전환되기 때문에, 실제 체력은 120에 가깝고 다른 소환몹과는 달리 2대나 어그로를 빼줄 수 있음)

* Simulacrum -> Sculpt Simulacrum (6 Ice/Alchemy):
 네크로 학파 아님. 사악한 주문인 것 여전하고, 고자그도 이 주문 못 씀.
 예전의 스틱키플레임이나 디스펠언데드처럼 사거리 1임. 살아있는 대상에게 시전하면 5x5범위 안에 얼음 기둥 2개(스펠파워 100~150되니까 3개 나올때도 있음) 나타남. 4~6턴 뒤 얼음 기둥이 대상의 시뮬라크럼으로 바뀜.
(네크로 학파면 개쓰레기 주문인데 알쳄이라 잘 모르겠다. 좀 더 써봐야 평가 가능할 것같음.)

* Agony -> Curse of Agony (for players):
 사거리 3의 디버프 계열 주문으로 바뀜. 이 디버프에 걸린 대상은 쳐맞을 때마다 현재 체력이 50% 감소함. 2회 발동한 뒤 디버프는  사라짐.
(기존 아고니보단 쓸만한듯)

* 키쿠 '버려진 묘 도굴'(예전 시체 하사) 권능으로도 네크 주문 Fugue of the Fallen(폴른푸가)가 발동함.
* 키쿠 주문 하사 목록 조정
  첫번째 선물에서 애니메이트 데드 or 폴른푸가가 확정 제공됨
  두번째 선물에서 시뮬라크럼이 목록에서 빠짐. Martyr's Knell 추가.

* 폴른푸가 성능 소폭 조정

* 얼음짐승 소환 주문 레벨 변경: 4->3

* 패스월 주문 조정
  레벨 2->3
  스펠파워 제한 120->100
  사거리가 스펠파워와 상관없이 3칸으로 고정됨
  패스월로 벽을 통과하는 사이에 AC가 증가함

* 석화 주문 소폭 상향
  사거리 7(끝까지) -> 6
  석화 주문을 피격당한 대상의 인접한 2마리에게도 66% 인챈트먼트 파워로 석화 판정을 함(체인효과).

* 플레이어드 고스트/일루전은 애니메이트 데드 주문을 가질 수 없음


[28일]
* 데스폼 능력 사이펀 에센스의 치유량 33% 증가

* 번개탑 특수테마 버프

* 판데군주 글룩스 맵 출현 몹 조정:
  엔트로피 위버 제거
  플레이어드 고스트 / laughing skull 추가

* 스펠포지서비터 너프
  이제 플레이어의 주문 실패율이 50% 미만이 아니라, 20% 이하인 주문을 시전할 수 있음.
  서비터의 hd 소폭 감소


[29일]
* 플레이어가 순교자를 살해할 시 플레이어드 고스트가 생성되지 않음

* 시야 내에 적이 없다면 모든 아군의 이동속도는 플레이어와 일치됨.

* 플레이어의 시야에서 벗어난 binding sigil의 지속시간 즉시 종료됨

* Allow cloning of uglies and dancing weapons.
 Ghost demon monsters can now be cloned. As for the others, named monsters still aren't clonable, which rules out Pandemonium lords, player ghosts, and player illusions; conjured monsters still aren't clonable, which rules out spectral weapons; and inugami are explicitly not clonable because you don't get the usual penalty if the inugami clone dies.
* Allow polymorphing monsters into uglies.
 All the other ghost demon types are unsuitable for polymorphing (unique, undead, nonliving, flagged with M_NO_POLY_TO). Pan lords are technically not unique, but they might as well be.

* worm 리워크
  ribbon worm으로 변경됨. 평타 대미지 감소. 거미줄을 발사함. 타일 색상이 보라색 기반으로 바뀜.

* 뎁스 전용 타일(바닥, 장식용 석상, 돌벽) 추가됨


[30일]
* 리본 벌레가 주는 경험치 감소

* 우지안 신앙중 램페이지 옵션 발동 재허용

* 매니폴드 어썰트 시전 애니메이션 추가

* 몬스터 전용 주문 Concentrate Venom 버프
  기존의 쿠라레 효과에 더해 누적 독 피해 전부 적용. 발동 확률 33% -> 50%. 버프 지속시간 증가.

* Curare code is cleaned up a little, there's no longer the weird double-reduced change of applying only the poison to an rPois player, and I also changed the message for monsters being hit by curare to more closely match the message against players (instead of '[monster] convulses' which was oddly close to holy wrath.)

* (주로 몬스터가 사용하는)독 BEAM 누적 피해속도 증가

* Naga Ritualists 버프

* 대지 지팡이 버프
  추가 대미지 33% -> 25%로 감소.
  AC로 감소하는 대미지 세 배->그냥 평범하게 AC 체크.
  대상이 날고 있다면(Fly) 대미지 66% 감소

* Bolt of Devastation로 플레이어에게 걸리는 Will/2 디버프의 지속시간 감소

* Call Canine Familiar 너프
  ac 1 감소. 높은 주문력에서 공격력 1 감소. 사망시 쿨타임 6-11턴에서 13-21턴으로 증가.

* Blazeheart Golem 너프
  평타 때릴때마다 체력 감소 25% -> 33%
  AC 감소. 평타 속성 화염에서 무속성으로 바뀌고 대신 대미지 증가.


[31일]
* Reduce charmed / bribed allies' reckless disregard for collateral damage
 There's some old, odd code that reduces the foe_ratio value for monsterscasting spells- basically, how worthwhile it is to hit allies versus hitfoes, by evaluating them against each other with collective HDs and XLs-if the caster has an only temporary attitude change. This was originallymeant as flavour and balance for both Summon Greater Demon (wheresuccessful summons were hostile but temporarily charmed) and ControlUndead (which was never permanent)- if they already will become hostileeventually, then they could hypothetically be fine with "accidentally"hitting the player. Since we have neither of these any more, it is insteada strangely opaque component of wands of charming and Gozag bribes thatthose affected will ever-so-helpfully hit almost any number of playersand allies as collateral damage. This is unideal behaviour for beingcompletely unexpected as a downside to either, so this special-casinghas been cut.