[1일]
* 동료 몬스터 빔 발사 인공지능 향상.
아군에게 무해한 빔이라면 사로에 서있어도 발사. 아군에게 유해한 빔이라면 발사하지않도록.
* 베후멧이 스틱키플레임을 서포트해주지않는 버그 수정
* 어스메이지 시작 경험치 조정
연금술 1렙 -> 파괴술 1렙
[2일]
* 던전 후반층과 크립트에서 웃는 해골의 출현율 크게 증가
* 반마법 평타가 안티매직 디버프가 없는 상대에게 가하는 스택이 50% 증가함
(마나바이퍼 상향)
* 마나바이퍼 HD 9 -> 10으로 증가
* 리본벌레에게 빠른 재생 부여
* 몇몇 특수지형 예쁘게 꾸밈
* 키르케와 조세핀이 조금 더 빨리 출현함.
[3일]
* 추천직업 변경(연금술사)
제거: 펠리드, 가고일, 텐구
추가: 뱀파이어
* 유령게, 뱀파이어 모기등 이미 언데드인 존재들의 시체는 좀비로 되살아날 수 없음
* 도트 변경: arcanists, necromancers, deep elf death mages, and ancient liches
* 비생물(가고일, 지니) 사망시 이레데렘눌 특수 대사 출력: Your body becomes fuel for the black torch.
* 골리앗 개구리의 부식 피해 xv로 표시
* Block Chaos weapons from using Might/Weak on monsters with no attacks
(-_-? 이게 가능한가?)
* 카오스 브랜드 효과중 폴리모프 효과 터질확률 3->2로 감소.
* Protean Progenitors: rPois 추가, 의지 180 -> 120으로 감소
* Aspiring Flesh: rPois, 빠른재생 추가
* 여러 마법 버그 수정
* 판데군주 조정
- Summon Vermin spell: 벌레와 개구리도 소환
- 평타 브랜드 목록에 '당기기' 추가
- 주문목록에 Plasma Beam, Vitrify 추가
- 메탈스플린터 주문이 관통(piercing)하지않음
- 주문목록에 아이언샷 제거
- bolt 계열은 중복되지않게 한 종류만 가지고 나옴
(대충 더 강하고 효율적인 주문세팅을 줬다는뜻)
* 아이줄이 조금 더 일찍 나옴
* 실험: 바자에서 중립 몬스터들이 손님으로 출현함.
* 각 지옥마다 특수지형 추가
[4일]
* 램페이지 + 독사채찍 + 런지를 발동시키면 독사채찍 스택이 소모되지않는 버그 수정
* 오카와루 신도나 사랑을 희생한 루의 신도가 바자에 도착하면 다음 메시지가 출력되며 중립 몹이 나오지 않음.
사랑희생: Upon your arrival, your hatred by all makes the other customers disperse.
오카와루: Upon your arrival, your lonesome duelist's vow makes the other customers flee.
그 외: You hear the chatter and bustle of other customers!
* 지구라트 내 몇몇 테마의 기둥 배치 조정
* 오크광산과 크립트의 지형 구성 소소하게 조정
* 오크광산과 크립트에 특수지형 추가
[5일]
* 고자그/이레데렘눌이 Sculpt Simulacrum을 시전할 수 있도록 허용
* 플레이어가 binding sigil을 밟기 전에 경고창 출력
* 지구라트 얼음 테마 버프
* 바라치와 오니 더미 타일 추가
(플레이어 쓰라고 만든듯?)
* 엘프방 3층에서 젬이 나오지않는 지형들 수정
* 볼트 막층에서 젬이 나오지않는 지형들 수정
[6일]
* 몬스터가 다른 몬스터에게 pyre arrow / meph breath를 사용하지 않는 현상 수정
[7일]
* 미니던전 얼음굴을 '쉬움'과 '어려움' 버전으로 명시적으로 나눔
- 어려움 버전: glacial archways
설명도 다르고 출입문 도트도 다름.
* 코볼트 폭격수의 평타 대미지 7 -> 12로 증가
[8일]
* 볼트 막층에서 젬이 나오지않는 지형들 수정2
* 던진 아이템이 자동으로 quiver로 지정되도록 수정
(원래 되던게 어느 순간 버그로 작동 안 했다는듯?)
* 롬로본의 위협도를 '사소함'으로 설정하는 버그 수정
[9일]
* 랜다트에서 -cast 옵션과 학파 증폭 옵션은 동시에 붙을 수 없음
[10일]
* 리본벌레는 거미줄을 발사한 후 쿨탐(breath)을 가짐
* 몬스터는 다른 몬스터를 올무(ensnare)에 걸리게 할 수 있음
[11일]
* 이제 발동템은 기본적으로 오토 픽업이 디폴트임(게리욘의 뿔나팔 제외)
* (엘리빌론)교화된 몬스터가 길 찾는 매커니즘 개선. 출구(심연, 판데모니엄 입구 허용)를 발견할 수 없다면 그냥 방황함.
* Fix pacified good neutrals not acting like they were pacified
This is currently done to nearby orcs when you first accept a Beogh conversion. I assume it was intended that they actually become pacified or the could wouldn't have called mons_pacify(), but in practice this didn't actually work, since for some reason monsters needed to have BOTH the pacified flag AND be true neutral.
[12일]
* Tell the player about MF_SECONDARY_SCROLL in menus.
If MF_SECONDARY_SCROLL is set, state in any menu "subtitles" that object class keys (such as ? or /) move to an item in its section. This was not previously communicated.
Add MF_SECONDARY_SCROLL to equip/unequip and identify menus.
* Make "!" in the identify scroll menu identify the first unknown potion.
Print (e.g.) "select first with '!'" in the menu to warn the player.
* Fugue, Blazeheart 스펠 아이콘 추가
* 사용할 수 없는 발동템은 자동으로 줍지않음
[13일]
* (이레데)예속된 영혼의 HP가 잘못 표기되던 문제 해결
[14일]
* Improve how search handles artefacts.
Instead of returning artefacts where the name & prefixes match, or where the artefact description matches, return artefacts (from inventory, floor or shops) which match with all three things combined.
* 이제 몬스터 설명창에 Might/Weak/Idealise 상태에 따른 대미지 변동값을 표기함
* 스쿨트 시뮬라크럼의 지속시간 2 -> 3으로 증가. 얼음조각의 hd가 2 -> 8로 증가(내구도 증가함)
* 순교자 소환 캡은 벗겨진 유령에게도 적용됨
[17일]
* 짐승굴, 거미굴 젬 배치 수정
* Alt + x로 깔린 아이템 보여주기에 '어비스 룬라이트' 추가
[19일]
* firewood가 아군과 이동속도을 떨어뜨리지않음
* 스몰 어보미네이션 도트 2개 수정. 1개 추가
[20일]
* 순교자 스펠 아이콘 변경
* 스펙트럴 웨펀이 가끔 더 추가공격을 하는 버그 수정
[24일]
* 지옥 디스에서 헬서펜트 배치 조정
[25일]
* 세븐리그 신발을 신고 적을 원킬내면 턴이 지나가지않는 버그 수정
[26일]
*뎁스 막층에서 젬이 나오지않는 지형들 수정
리본웜 그물날리는데 재생까지 있는거 개극혐이네ㅋㅋ
ㄹㅇ
얼음굴 쪼개진 거 좋은 듯
ㅇㅇ 솔직히 난이도 차이 넘 심했어
사랑 희생 대사 ㅋㅋ