설명하기에 앞서 이 글은 버그를 다루는 글이니 버그를 싫어한다면 글을 보지 않는걸 추천함

그리고 이거는 명백히 버그이고 의도되지 않은 거이기에 언제든지 버그픽스가 날 수 있음




DDA 최신 실험판 기준으로 몇개월 전에 떨어지는 아이템에 의한 물리적 데미지 기능이 추가됨

말 그대로 공중에 있는 아이템이 떨어지면서 z레벨 아래에 있는 몹, 지형, 가구에 피해를 입힐 수 있음

이를 이용해서 은행 천장에 올라간 다음 금고 쪽에 슬레지해머로 구멍을 뚫어놓고 옆에 있는 대형 정수기를 금고 가구 위에 떨궈서 금고를 딴다던가

아니면 위층에 올라간 다음 냉장고를 좀비 머리 위에 떨궈서 피떡으로 만든다던가 하는 플레이가 가능함


플레이어는 영역 관리자로 기지에 널린 아이템을 깔끔하게 정리하거나 채굴, 벌목, 농사 등을 자동화 할 수 있음

이는 NPC 동료들에게도 적용할 수 있음

플레이어가 일일히 해야하는 수작업을 영역 관리자가 대신 해준다고 해도 무방함


이제 메인 주제로 넘어가자

영역 관리자를 사용해서 아이템을 정리할 수 있다고 했는데

아이템을 정리한다는게 사실상 아이템을 특정 구간으로 순간이동 시키는거임

그래서 바닥에 무거운거나 많은걸 끌고 다닐때 활용하면 시간 단축이 가능함


문제는 아이템을 공중에서도 둘 수 있음

위에 서술했듯 공중에 있는 아이템은 z축 아래에 있는 타일에 피해를 주는데

이 둘을 퓨전하면 모드 없이 염력자가 되는거


일단 실험용 좀비를 하나 배치하고, 모루를 하나 소환함

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그리고 영역 관리자를 설정을 해줘야 하는데 주목할건 이 3개밖에 없음

디폴트랑 개별 설정이랑 둘 중에 하나만 쓰면 됨. 아무 아이템이나 둘지 아니면 필터를 설정해서 둘지 그 차이 뿐

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미분류 영역을 모루가 있는 곳에 배치하고 

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디폴트 또는 개별 설정 영역을 좀비 바로 위 4z축 높게 배치함 

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설정을 저장한 다음 물품을 정리하면?

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이거 데미지가 어디까지 가나 실험해봤는데 숫자 한계까지 올라감 ㅆㅂㅋㅋㅋ