설명하기에 앞서 이 글은 버그를 다루는 글이니 버그를 싫어한다면 글을 보지 않는걸 추천함
그리고 이거는 명백히 버그이고 의도되지 않은 거이기에 언제든지 버그픽스가 날 수 있음
DDA 최신 실험판 기준으로 몇개월 전에 떨어지는 아이템에 의한 물리적 데미지 기능이 추가됨
말 그대로 공중에 있는 아이템이 떨어지면서 z레벨 아래에 있는 몹, 지형, 가구에 피해를 입힐 수 있음
이를 이용해서 은행 천장에 올라간 다음 금고 쪽에 슬레지해머로 구멍을 뚫어놓고 옆에 있는 대형 정수기를 금고 가구 위에 떨궈서 금고를 딴다던가
아니면 위층에 올라간 다음 냉장고를 좀비 머리 위에 떨궈서 피떡으로 만든다던가 하는 플레이가 가능함
플레이어는 영역 관리자로 기지에 널린 아이템을 깔끔하게 정리하거나 채굴, 벌목, 농사 등을 자동화 할 수 있음
이는 NPC 동료들에게도 적용할 수 있음
플레이어가 일일히 해야하는 수작업을 영역 관리자가 대신 해준다고 해도 무방함
이제 메인 주제로 넘어가자
영역 관리자를 사용해서 아이템을 정리할 수 있다고 했는데
아이템을 정리한다는게 사실상 아이템을 특정 구간으로 순간이동 시키는거임
그래서 바닥에 무거운거나 많은걸 끌고 다닐때 활용하면 시간 단축이 가능함
문제는 아이템을 공중에서도 둘 수 있음
위에 서술했듯 공중에 있는 아이템은 z축 아래에 있는 타일에 피해를 주는데
이 둘을 퓨전하면 모드 없이 염력자가 되는거
일단 실험용 좀비를 하나 배치하고, 모루를 하나 소환함
그리고 영역 관리자를 설정을 해줘야 하는데 주목할건 이 3개밖에 없음
디폴트랑 개별 설정이랑 둘 중에 하나만 쓰면 됨. 아무 아이템이나 둘지 아니면 필터를 설정해서 둘지 그 차이 뿐
미분류 영역을 모루가 있는 곳에 배치하고
디폴트 또는 개별 설정 영역을 좀비 바로 위 4z축 높게 배치함
설정을 저장한 다음 물품을 정리하면?
이거 데미지가 어디까지 가나 실험해봤는데 숫자 한계까지 올라감 ㅆㅂㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
더 무거운걸로 떨구면 흔적도 안남고 폭파되겠다. 접이식 차량 최대한 무겁게 만들어서 떨구기 가볼까
이거 데미지에 계산식이 있음 5 * 아이템 무게(kg)* 떨어진 수직거리 * 아이템 재질 밀도 파일을 뜯어보니깐 금이 쉽게 구할 수 있고 가장 밀도가 높지만 강철이 밀도도 적당하고 가장 구하기 쉬울거임 접힌 차량은 재질이 설정되지 않아서 밀도가 어떻게 될진 모르겠음
이미 모루로도 충분한게 포탈스톰에 뜨는 몹 '인간'에다가 다여섯번 떨구니깐 뒤짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
한방킬을 원합니다! 금(100000) 이런것도 아이템 한개로 쳐주려나
必殺100万金落とす!
못죽이게 만든 몹은 시스템 상 데미지에 제한이 있어서 모루로도 다여섯번 떨궈야 죽은거라 잘 모르겠음
그런거면 한방킬은 안나겠구나. 아쉽네
수류탄 소환술에 이은 모루 소환술
수류탄도 영역 관리자 쓰면 벽 뒤에다가 둘 수 있음 ㅋㅋㅋ
냉장고 높이 10에서 떨구면 땅에 묻힌 연구소 파낼 수 있나 - dc App
아쉽게도 직접 부술 수 있는 타일만 그런거라 땅 타일은 영향을 안받음
그런거 되면 드포식으로 떨구어서 채광(드포 대수층 돌파용으로 쓰는게 땅덩어리를 떨구어서 한방에 몇층을 뚫어버리는걸로 대수층 돌파하는 방법이 있으니)로 하는게 될텐데 말이죠 ㅋㅋㅋ
웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅋㅋㅋㅋ 떨어지는 아이템에는 데미지가 안들어가나요?
유리같이 깨지기 쉬운 재질로 만들어진건 부서질 수 있음요 그 외에는 아이템에는 딜이 안들어감
seawhite//그건 앳날에도 그랬으니??? 뭐 업데이트하면서 저렇게 다른물체를 치면 친쪽도 데미지들어가는건가? 생각했었던....
신기하네 ㅋㅋ
영역관리 저거 턴 안먹는거 바꿀생각없나 그 현실성 좋아하는 dda에서 그걸 냅두는게 신기하네
얘기해보니깐 편의성때문에 어쩔 수 없이 저렇게 둔거라고 함 오래 걸리고 번거로운 작업을 한번에 처리해주는게 영역 관리자인데 만약 저걸 막으면 은신처에서 짐정리할때 불편해지고 그렇다고 마땅한 해결책은 없는듯
글처럼 아이템을 공기 타일에 두는걸 막으려면 공기타일을 제한을 걸어야하는데 하드코딩을 하면 접근성이 떨어지고 소프트코딩을 하면 일일히 다 뜯어서 넣어줘야 하는데 게임 개발 환경 특성상 보기 힘듬