스펠파워는 이정도로 사용중임
결론부터 말하면 아주 좋다 매우 만족
시전하면 시전하는 턴부터 시작해서 Fusillade 버프가 생성되고 버프가 지속되는동안 마나 2씩 소모하며 재발동함
스펠파워 따라서 지속시간이 길어지는지는 모르겠는데 나는 5번 발동하면 버프가 끝나더라 버프 중에 재시전해서 지속시간 늘리는건 불가
LOS 내 적 3명을 랜덤으로 지정해서 필중 스마이트 방식으로 3x3 반경의 폭발을 일으키고 속성은 불, 얼음, 전기, 독 4개 중에 랜덤임
한번에 3개씩 터지는데 속성이 중복으로 떨어지진 않아서 사실상 불, 얼음, 전기, 독 4개 중에 1개 빼고 각각 폭발이 일어남
소음은 파볼급 소음이고 실제로 데미지도 약한 파볼급으로 들어감 이그니션과 비슷하다
만약 폭발의 반경이 겹치면 데미지 다이스가 3에서 5로 바뀌고 무속성 데미지가 들어감. 그리고 랜덤 디버프도 걸린다
사실 이거를 노리고 사용해야 뽕을 뽑는 마법
만약 시야 내 적이 2마리 이하라서 타겟팅할 적이 없다면 랜덤 위치에 떨어진다
이렇게 랜덤하게 폭발이 3번 발동하고 폭발이 겹치는 부분은 이레디 터지는 이펙트가 나오면서 해당 부분은 저항불가 무속성 데미지로 바뀜
3x3반경 폭발이기 때문에 무속성 폭발을 일으키려면 적이 붙어있는 상태여야 한다
써먹기 좋은 경우는 이런 경우임
밴드로 형성되는 적 무리가 한 곳에 몰려있는 경우라면 5d로 시작하는 폭발 시너지를 일으키기 쉽다
소음이 파볼급이라 벽을 뚫고 전달이 가능하다
문을 열었더니 몹이 많아서 문을 닫고 거리를 둔 다음 퍼실레이드 마법을 시전했더니 소음을 듣고 적이 문을 열어줌
저 몹이 밀집된 곳에서 폭발이 일어날거니 시너지 폭발도 자주 일어나고 버프 형식으로 매턴 시전되니
새로운 적이 고개를 빼꼼 내밀어도 마나 가성비 좋게 지속딜이 된다
신마법 하나 시전하고 기다렸더니 마나 15 먹고 적은 총 10마리 잡았더라 잘만 써먹으면 마나 가성비 미침
이그니션처럼 몹이 뭉친 것을 상대할때 시너지가 좋은데 3인 타겟팅이니 적당히 몰린 적을 상대할때 좋고
아직 시야가 밝혀지지 않은 곳에서 적이 얼마나 몰려올지 미지수일 때 시전해놓으면 마나 가성비 좋게 딜 쭉쭉 들어감
그리고 버프형식에 이동도 자유롭다보니 먼저 시전하고 계단타면 계단타자마자 딜링이 가능함
딥엘알챔이다보니 계단타자마자 딜링하는 이득보다는 적에게 어그로 끌리면서 피격되는 손해가 더 크다고 생각해서 안쓰고 있는데 체법사면 애용할듯
TMI인데 버프가 턴 지속방식이 아니라 우지안 독사채찍처럼 발동하면서 스택이 까이는 방식이라
마나가 없으면 버프가 회색으로 바뀌면서 마나가 채워지면 다시 발동함
편의성을 위해 독사채찍처럼 버프효과 옆에 숫자 적어주면 좋을거 같다. 버프횟수가 랜덤이 아니고 고정인거 같은데
몹이 뭉치는 것을 노리고 있어서 석화와 같이 쓰라고 노골적으로 어필하는 느낌인데 안겹쳐도 데미지가 3d15라서 굳이 마나4 쓰면서 석화 써야하나 싶음
오히려 독딜이 세게 들어가니 독연소로 독폭발 맞은 적 삭제해서 랜덤타겟팅 확률 줄여주는게 좋은거같다
가보트는 아직 같이 안써봤는데 가보트 이그니션도 좋은거 생각하면 그것도 좋을듯
글 쓰다가 깜빡하고 빼먹었는데 방식이 방식이다보니 이그니션처럼 소환사 하드카운터 느낌으로 활용가능하다 걍 이그니션 쓰는 느낌으로 써먹으면 됨
이그니션인데 무속성 데미지 시너지있는 이그니션이라 매우 만족. 지금 호주죽에서 게임하고 있으니 시간남으면 구경하러 와라
아 근데 플레이어 바로 옆은 자해들어갈 수 있어서 피해간다. 퍼마프로스트처럼 내 바로 앞 적은 타겟팅 안됨
한턴에 3타씩 3턴에 걸쳐서 3번 떨어진다는거? 뎀지 이그니션보다 쌔다니 다행이긴 한데 그래도 고민되게하네 - dc App
내가 지금 버프가 5번 지속이거든? 3타씩 5번이니 총 15번 떨어짐. 데미지는 3d에 랜덤속성인데 폭발반경 겹치는 곳은 5d로 다이스 증가에 무속성으로 바뀜. 거기에 랜덤 디버프
어 먼저시전하고 계단타는거는 기가막히는데?
오.. 독폭발 이거 속성관통데미지도 있네? 다른것도 그런가
독면역몹한테도 뎀지들어감?
로그가 partially resist 뜨는거 봐서 데미지 들어갈거임 독저항몹에게 독도 very poisoned 뜨는거봐서 과거 포이즌애로우 급인거 같은데? 독나와도 나쁘지 않네
지속시간은 발동이 될 때만 줄어드는거임 그냥 시전하고 아무것도 안해도 줄어들다 끝나는거임?
발동될때 줄어드는거 같음. 일부러 마나 다 비우고 봤는데 10턴넘게 지속되고 버프 발동하고나서 빠지더라 우지안 독사채찍마냥 스택형식으로 보임
와 그러면 안전지대에서 걸어놓고 쉰 다음 싸우러 가는 식으로 쓰면 시전할 때 마나 8 빠지는 건 그냥 꽁으로 채울 수 있는건가? ㄷㄷ
ㄴㄴ 마나 2이상 차오르면 바로 자동발동임 그런 플레이는 안된다
아 시야내에 적이 없어도 발동되는 걸로 치고 무조건 2씩 빠지는거임?
ㅇㅇ 시야 내 적이 3마리보다 적으면 적은 수만큼 랜덤으로 아무 지형에서 터짐
이거 좀 너무한데? 범위 너프 무조건 들어갈듯 - dc App
범위보다는 이동에 제약줄거같음 먼저 사용하고 계단타는거 막을거같다
아이고... 그부분은 제작자의 실수같아서 제일 먼저 고쳐질듯 - dc App
먼저사용하고 계단타면 윗층에서 스택 한번 까이고 들어가다보니 마나10 쓴채로 계단들어가는거긴 한데.. 올그렙 휘광은 이렇게 안되나? 잘 모르겠네
해보니까 휘광도 먼저 사용하고 계단타는 플레이가 되네 순수 독딜만 들어가니 별로 조명을 못받은거 같다
올그렙을 그렇게 쓰려고 마음먹은적이 한번도 없어서 잘 모르겠지만, 계단탈때 이미 턴 더럽게 까여서 톡식 래디언스는 뭐 없을듯 - dc App
미리 몇번 쓰고가면 턴 꽤 됨
저정도 탐구심이 있어야 밥먹듯 삼룬을 하는건가... - dc App