발동 투명화 버프
투명 스카프와 +inv 아이템은 한동안 많은 플레이어에게 다른 아이템/속성에 비해 경쟁력이 없다고 여겨져 왔습니다.
저는 여전히 투명화가 매우 강력하며 숙련된 플레이어에게조차 과소평가 받고 있다고 생각합니다.
하지만 +inv는 실패 확률을 낮추기 위해 많은 발동술을 투자해야 하기 때문에 소모 비용이 상당히 높습니다.
우리는 여전히 +inv가 발동술을 요구하기를 원하고 드레인은 여전히 무분별한 투명화 스패밍을 제한하는 최선의 선택이지만, 더 나은 밸런스를 가질 수 있습니다.
이 커밋은 +inv의 실패율의 발동술 의존도를 1/3 만큼 줄이고(+bllink와 동일한 실패 확률), 드레인 코스트를 1/3 만큼 줄입니다.
따라서 발동술 4/8/12 레벨에서 실패 확률이 각각 14%/6%/1%입니다.
드레인 코스트에 대한 불만은 발동 실패율에 대한 불만보다 덜 두드러졌지만, 이러한 버프가 누적되어 플레이어가 +inv 사용을 조금 더 고려하게 되기를 바랍니다.
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+inv가 발동시 드레인되도록 바뀐 이후부터 줄곧 버프하기를 원해왔고 디코에서 징징거린 보람이 참 있긴 한데 버프를 살짝 과하게 한 것 같기도 함
드레인 코스트가 3분의1 만큼 줄어든 건 괜찮아 보이는데
발동술 8레벨에서 실패율 6%면 완드 쓰려고 어짜피 초반에 발동 약간 찍는거 생각하면 사실상 경치 투자 거의 없이 쓸 수 있는 것 같음
아마 조만간 후속패치로 좀 조정되지 않을까
*수정
실패율의 발동술 의존도와 드레인 코스트가 1/3 만큼 감소인데 1/3로 감소라고 잘못 번역한거 수정했음
발동인비 22렙에 1퍼 되고 18에 6%인데 개많이 찍긴해야했음
계산식이 어케되길래 스킬의존도를 33% 줄엿는데 18렙에 6%나오던게 8렙에 6%가 되는거지 ㅋㅋㅋ
인비 마법으로 있는 버전에서는 잘썼는데 없어지고 발동 존나 찍을라니까 경치가 좀 아깝고 그랬는데 상향되니까 기분좋긴하네 12 1%는 너무 줄인거같지만
fail basis 60에서 40된거보면 많이 좋아지긴했는데 트렁크다운죽은 아직 패치안되서 모르겠네 기존은 발동 0렙 71퍼 시작
진짜 경험치대비 개창렬이긴 했음
한동안 안쓰다가 우연히 새벽에 인비 써보니까 실패율 28퍼라 띠용했는데 신규패치엿군
오 굳
연속으로 실패하면 진짜 짜증났음
발동 투명 안정화 될 땐 죄다 시인비 가지고 있는 몬스터가 많아져서 애매했음 ㄹㅇ
ㄹㅇ ㅋㅋ
와 개꿀이네 - dc App
이거 엄청 좋은데, 투명 나방이 시인비 없어서 법사로 지구랏이나 거미굴에서 나방 대비하기 좋았음
오 좋은패치
근데 발동 블링크가 12 1%인데 똑같네 발동블링크도 버프받고 발동인비 이대로 놔두면 좋겠다
이제 투명망토 계속 낄만하겠다 - dc App
이러면 너무사기아님?
역시 근본 개발자 대 감 펑
발동인비 스킬렙 솔직히 넘 비쌌음 드레인 조금되는것도 아니고
고건 맞지 - dc App