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발동 투명화 버프


투명 스카프와 +inv 아이템은 한동안 많은 플레이어에게 다른 아이템/속성에 비해 경쟁력이 없다고 여겨져 왔습니다.


저는 여전히 투명화가 매우 강력하며 숙련된 플레이어에게조차 과소평가 받고 있다고 생각합니다.


하지만 +inv는 실패 확률을 낮추기 위해 많은 발동술을 투자해야 하기 때문에 소모 비용이 상당히 높습니다.


우리는 여전히 +inv가 발동술을 요구하기를 원하고 드레인은 여전히 무분별한 투명화 스패밍을 제한하는 최선의 선택이지만, 더 나은 밸런스를 가질 수 있습니다.



이 커밋은 +inv의 실패율의 발동술 의존도를 1/3 만큼 줄이고(+bllink와 동일한 실패 확률), 드레인 코스트를 1/3 만큼 줄입니다.


따라서 발동술 4/8/12 레벨에서 실패 확률이 각각 14%/6%/1%입니다.


드레인 코스트에 대한 불만은 발동 실패율에 대한 불만보다 덜 두드러졌지만, 이러한 버프가 누적되어 플레이어가 +inv 사용을 조금 더 고려하게 되기를 바랍니다.




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+inv가 발동시 드레인되도록 바뀐 이후부터 줄곧 버프하기를 원해왔고 디코에서 징징거린 보람이 참 있긴 한데 버프를 살짝 과하게 한 것 같기도 함


드레인 코스트가 3분의1 만큼 줄어든 건 괜찮아 보이는데


발동술 8레벨에서 실패율 6%면 완드 쓰려고 어짜피 초반에 발동 약간 찍는거 생각하면 사실상 경치 투자 거의 없이 쓸 수 있는 것 같음


아마 조만간 후속패치로 좀 조정되지 않을까







*수정

실패율의 발동술 의존도와 드레인 코스트가 1/3 만큼 감소인데 1/3로 감소라고 잘못 번역한거 수정했음