원래 냉장고는 타겟 주위에 다른 개체가 붙어있으면 데미지가 감소하는 기믹(역 이그니션이라고 보면 됨)이 있는 스펠임
근데 0.31 정식출시 할 쯔음에 냉장고의 데미지가 타겟에 인접한 firewood에 의해 감소하지 않도록 하는 그냥 별거 아닌 편의성 패치가 있었는데
이때 돌발진이 찐빠를 내서 타겟에 '플레이어'가 인접한 경우에 데미지가 감소하지 않는 버그가 생겨버림 (원래는 플레이어가 타겟에 인접하고 그 외 인접한 다른 대상이 더 없다면 데미지가 30프로 감소함)
그리고 그 버그가 생긴줄 모르고 있다가 저번 달에 다른 돌발진이 '플레이어의 아군'이 타겟에 인접한 경우는 냉장고의 데미지가 감소하지 않도록하는 패치를 했음
시뮬라크롬이나 얼음짐승이 냉장고랑 안티시너지를 가지는게 묘하게 잘못된 것 같은 느낌을 주는 것을 해결하기 위함이었음
그러다가 오늘 위에서 말한 버그가 발견되었는데
이 버그를 픽스해버리면
'플레이어의 아군'은 타겟에 인접해도 냉장고의 데미지를 감소시키지 않는데
'플레이어'가 타겟에 인접했을 때만 냉장고의 데미지를 감소시켜버리는 먼가 일관성이 없는 것처럼 느껴지는 문제가 생겨버림
그래서 그냥 지금 상태 그대로 유지하기로 결정돼서
이제 냉장고는 플레이어 주위에 몹이 붙더라도 뎀감 30프로를 받지 않고 거리낌 없이 쓸 수 있게 됨 ㅋㅋ
원래 로어가 아군끼리 똘똘뭉쳐서 추위 이겨내는거라 적이랑 붙어있을때도 뎀감하는게 이상했던거라고 하던데 난 아직 아군적군 상관없이 붙으면 뎀감해야하는거 아닌가 생각해 ㅋㅋㅋ - dc App
예전에 돌발진한테 물어봤을때 그런 로어는 아니라고 했던 것 같은데, 문제는 플레이어들이 대부분 그렇게 받아들여버려서 시뮬라크롬이나 얼짐처럼 차가운 애들이 붙어있으면 더 추워야되는데 왜 데미지가 줄어들음? 이래서 문제라고 본 듯
컨셉 커엽네 ㅋㅋㅋㅋ
어.. 결론은 모여있으면 뎀감되던게 삭제되서 버프란거지?
모여있으면 뎀감은 그대론데 플레이어나 플레이어 소환물은 붙어도 뎀감 없다는거