6월
28일
* 그레이브 클로가 3충전으로 바뀌고, 4-6킬당 1충전 제공
ㄴ 그레이브 클로 주문을 익힐때 1충전을 즉시 제공함(게임상 단 한 번). 극초반에 망각 주문서로 사기치는 걸 방지하기위해, 익히는 순간 익혔던 흔적을 저장함.
* 오카와루 신도는 1렙 강령주문 소울스프린터를 익힐 수 없음
* 좀이 시야전체(플레이어 포함) 마비를 시전할때 플레이어 발밑의 구름을 지움
* 디스메노스 마리오네트 권능으로 소환된 소환물은 플레이어 주변에서 생성됨
* 디스메노스 마리오네트 개선
ㄴ 몬스터에 커서를 올리면 적정한 조건이 갖춰진 주문이 몇개인지 표시됨(몬스터가 사로에 서있음, 빔형식의 버프를 맞을 수 있는 위치에 플레이어가 서있음, 소환할 공간이 있음 등).
ㄴ 마리오네트의 대상의 시야내에 적대적 개체가 없어도 마리오네트 시전 가능
ㄴ 몬스터가 마리오네트효과를 발동한 후에 신앙도가 차감되던 것을, 시전시 소모되는 방식으로 수정함.
30일
* 좀이 기즈모 슬롯에 뭔가 장난을 치는 메시지 추가
* 좀이 반지/신발/장갑 슬롯에 뭔가 장난을 치는 메시지 추가
ㄴ 당신의 신발은 갑자기 커졌다가 원래대로 돌아왔다!
* New Xom action: brain drain
(채널링 매직과 힘의 분출 패러디)
ㄴ일반: 플레이어의 마나 75%를 흡수하고 시야 전체 모든 몹을 플레이어의 레벨과 동일한 뇌벌레, 마나바이퍼, 퀵실버엘리멘탈로 변이시킨 후 중립화시킴(마나량이 딸리면 발동하지않음)
ㄴ분노(지루함): 마나 100%를 흡수하고 적대적이며 레벨은 더 높게 변이시킴
New Xom action: living Force Lance fleet
(Nemelex, Qazlal, Ru, and Ignis 패러디?)
ㄴ 나비소환처럼 5x5범위를 밀치고 나비 대신 살아있는 포스랜스 대량 소환.
ㄴ 소환되는 포스랜스들의 수와 대미지는 플레이어의 레벨에 따라 크게 증가함.
ㄴ좀이 지루해할 때는 수와 대미지가 약함
* 좀을 믿었을때 이득 강화/배신시 징벌 강화
좀 분노:
ㄴ 무해한 미스캐스트, 작은 소음발생 등 약한 장난 비활성화
ㄴ 일반 던전 2층 이전에서 3티어 악마가 소환될 수 있음
ㄴ 적대적 소환 확률 증가 2배(지루함)/3배(분노)
ㄴ 어비스 추방이 더 이른 레벨에서 발생하며, 더 깊은 곳으로 떨어짐
ㄴ 돌연변이를 줄때 나쁜 돌연변이를 1개 보장함.
ㄴ 좀이 적에게 주는 버프중 어질리티 제거.
좀 이득:
ㄴ 유용한 효과가 더 발생. 나쁜 효과가 덜 발생.
ㄴ 폴리모프 효과는 (지루함/분노)상태가 아니라면 레벨 5 이하에서는 발생하지않음
ㄴ 1마리 우호적 소환물은 지속시간이 2배가 되며 재생버프를 갖고 출현함
ㄴ 좀이 시전해주는 주문 변경:
ㅁㅁ얼음짐승 소환->순교자의 조종
ㅁㅁ신진대사동결->애니메이트 데드
ㅁㅁ또한 텐션 수치도 좀 시전 주문의 스펠파워에 영향을 줌
ㄴ 신성한 번개를 시전해줄때 여러 다발의 라이트닝 볼트도 적들을 향해 발사됨
ㄴ 좀의 주문 '점화'에 직격당한 적은 점착화염 효과를 얻음.
7월
1일
* 체이의 권능 스텝프롬타임 개선
ㄴ 여전히 100턴이 지나는 효과는 동일(구름이 꺼짐, 독이 진행됨, 소환시간이 만료됨 등)
ㄴ 깨어있는 인접 적의 50% - 85%를 골라 시야 밖으로 보냄(몬스터가 자기 발로 도달할 수 있는 경로가 있을때)
##바로 붙은 몹만 확정으로 보내고 나머지는 지금처럼 방황한다는 뜻인가...?##
ㄴ 어그로는 확정으로 풀리고 전원 방황하는 상태가 됨
ㄴ 그리고 그 층의 깨어있는 몹들 전원에게 다시 잠들 확률 부여
ㄴ 100턴 지난후 선턴은 플레이어가 잡음
##100턴 지나자마자 몹이 플레이어를 보고 깨지않는다는 뜻임##
ㄴ 신앙도 소모량 10-15에서 12-18로 증가
* 물약폭격 주문은 이제 혼돈 속성임
* 대혼란의 오브가 방금 죽인 몹을 대상으로 지정하는 버그 수정
##예를 들어 마그나볼트로 일렬로 서있는 적A/B/C 살해한다치면 적B나 적C를 대상으로 잡았던 모양인듯? 어쩐지 미묘하게 발동확률이 낮은 것같더니...##
* 차원연결자의 주문 플레인렌드 소환 지속시간 증가
* 콰즈랄의 정령소환 숫자 소폭 증가
* 네임드 몬스터 아라크네 버프
ㄴ HD 19->23
ㄴ 마법 대미지 증가
ㄴ 블링크 -> 블링크레인지
- dc official App
체이 권능 괜찮게 바꼇네 위험할때 쓰자마자 바로 옆에 있어서 턴돌아오기전에 맞고 죽은적 있었는데
ㅠㅠㅠㅠ 아 공감이다 - dc App
체이 몹들이 내 시야 밖으로 좀 더 잘 나가도록 좋게 고쳤다는거같은데 거기에 망각이 아니라 수면 체크 한번 해줘서 진짜 좋아진거같음
확률 개 조져도 최소한 1마리는 시야밖으로 나가도록
스텝프롬타임 100턴 후 플레이어가 선 턴을 잡는다는거면 그냥 instant로 상향된건가
거의 무적이긴한데 체력 1남았고 독 걸린 상태면 권능 시전 전에 뒤질듯 - dc App
아 그러네 인스턴트랑 조금 다르구나
거미굴은 안그래도 어려운데 뭔 아라크네 버프래
아라크네 저번에 거미굴에서 안뜨게 패치했을껄? 상향좀많이하고 볼트에서 자주뜨더라
좀 버프 ㄷㄷ
좀은 저런 순수 무작위 즉발성 이벤트보다는 좀 더 길거나 대응 가능한 변덕도 좀 넣어줬으면 좋겠는데
솔직히 위험한 변수를 파악하고 통제하는게 승률이 높아지는 게임에서 질 싸움에 뛰어들었다가 좀 때문에 이득보는 경우는 애시당초에 그럴 상황이 적거나 발생해도 어차피 죽을 가능성이 훨씬 높고 이길 싸움에 뛰어들었다가 좀 때문에 손해보는 경우는 싸우는 빈도가 엄청 잦아서 그럴 상황도 많고 이길 싸움에서 9번 좀 억까 넘겼다가 1번 실패하면 결국 죽는거라서 솔직히 낭만 빼고는 난 아직까지는 무슨 메리트인지 잘 모르겠음...
그거 맞음 낭만ㅋㅋㅋ 성능으로 믿는 신이 아니지 - dc App
낭만신에 낭만 추가해준듯