헬파이어모탈 데미지 소폭 너프
(0.33 버전에서 3중 학파로 너프된 이후 이 데미지 너프가 롤백될 수 있다고 함)
에링야의 독성 늪지 버프
이제 인접한 타일에 벽이 2칸 존재하는 타일에도 독 늪이 깔림 (기존에는 1칸까지였음)
시고투비 부패 드레인 코스트 증가
드레인 수치가 기존 55~5 (스펠파워 0~100%) 에서 75~35 (스펠파워 0~100%)로 증가
브롬 돌굴러가유 변경 및 버프
- 이제 시전하는 턴에 즉시 1칸 굴러감
- 돌덩이의 체력이 스펠파워에 따라 증가함
- 벽에 부딪혀도 폭발하지 않고 그냥 사라짐
- 적을 밀어낼 때 더 이상 돌덩이가 데미지를 받지 않음
- 밀려나는 적이 더 이상 ministun을 받지 않음
- 굴러가는 중에 방향이 틀어지지 않음
- 굴러가는 경로 주변에 벽이 있으면 돌덩이가 마모 데미지를 받음 (벽이 많을 수록 더 높은 데미지를 받음)
- 데미지 증가
마그나볼트 변경 및 버프 (<- 내가 써본 적이 없어서 오역 가능성 있음)
마그나볼트는 여러번 시전할 수록 위력이 증가하도록 의도된 스펠이지만, 자화된 적들을 빠르게 죽이면 오히려 성능이 나빠진다는 문제점이 있었음
이 문제를 해결하기 위해서 자화된 적이 죽을 때 자화된 볼텍스를 생성하는 대신 자화된 파편 구름을 남기도록 변경함
이 구름은 그 자체로는 아무런 효과가 없고 마그나볼트의 어트랙터 역할을 함 (자화된 적이 그러는 것처럼)
또한 플레이어 피드백에 따라 베이스 데미지를 증가시켰음
그리고 자회된 먼지 상태는 이제 투명 상태의 몬스터를 노출시킴
에링야 버프는 왜 한건지 이해가 잘 안된다 알케미 단일학파로 바뀌면서 이미 사기 스펠 삘이였는데
헬파이어 데미지 너프먹으면 어그로 끌릴 확률 떨어질수도 있겠는데? 에링야는 왜 버프먹는지 이해안간다 ㅋㅋㅋ 개날먹스펠인데 - dc App
에링야 지금 단일스펠이라 안정화 겁나 빠르던데 ㅋㅋ
마그나볼트는 학파도 별로인데다 쓸수록 강해지는 컨셉이 7렙마법에 붙어서 마나소모 부담되고 순수 전기속성 딜밖에 안되니 저렇게 바뀌어도 채용은 잘 안될듯 - dc App
3중학파면 연금술추가되나 그럼 좀 빡센데
헬파이어모탈 너프... 나 브롬도 유틸로 제법 잘 썼었는데 밀어낼때 돌덩이가 받는 데미지 없어지긴 해도 일자통로에서 마모데미지 받게될거나 미니스턴 없어진거 보면 마냥 버프는 아닌가
먼지 생기는거랑 볼텍스랑 그닥 성능차이 없을거같은데. 먼지에 자체 공격력 있는가 아니면