7월

28일

* 아라크네가 오브거미들을 대동하지 않는 버그 수정


* (사도가 아닌) 적대적인 오크가 중립화딘 이후 계단을 타고 맵을 떠날때, 장비들을 모두 벗고 사라짐


* 디멘셔널 불스아이 마법이 발동될때 가장 먼 적을 우선적으로 노림


* (베후멧, 샤이닝원 등) 살해로 인한 회복 패시브가 1성부터 5성까지 확률 30%로 고정, 6성부터는 정상적으로 80%가 되는 버그 수정


* 몬스터가 플레이어를 따라 계탄을 타는 기능 간소화

ㄴ 적대적/중립적인 몬스터가 무리 내부에 있지않다면 최대 5타일 떨어진(11x11?) 아군들이 플레이어를 따라 한 번에 계단을 탈 수 있음. 드문드문 떨어진 상태는 인정되지않고, 아군끼리 인접한 체인상태만 인정.

ㄴ 플레이어 옆에 적대적/중립적인 몬스터가 1마리라도 있다면 3x3범위의 아군만 따라옴.


* 소울스플린터로 위스프를 배출한 몬스터에게 소울스플린터를 재시전할 수 없음

* 소울스플린터 위스프 체력 30% 감소. 공격력 감소


* 스프린트 모드에서 오카와루의 듀얼 권능 발동 재허용


* 마크레브 권능으로 인한 변신 Vessel of Slaughter는 디스펠되지않음


* 딥엘프 마나재생 변이 추가


* 포미시드 전이술 적성 -1 > +2


* 마크레브 Mark of the Tyrant를 선택했을때 적대적인 악마는 등급 상승 효과를 적용받지않음


* 과일들과 culicivora의 타일 변경



30일

* 코볼트 + 그림자스카프 등으로 시야가 매우 좁을때에는 오카와루 듀얼을 써도 몹을 멀리 배치하지않고 바로 옆으로 붙일 수있음



31일

* 변이윈도우(A)에서 미래에 얻게 될 변이를 표시

(노란드라코니언: 당신은 향후 이빨이 날카로워질 수 있습니다. 뭐 이런 거인듯?)


* 마크레브 도가니에서 소환스크롤이 정상적으로 작동


* 마크레브를 믿을때 신 윈도우-power(^)에서 4성시 업그레이드에 대해 설명


* 소환된 셀룰리안 임프가 3배 더 말을 많이 함


* 콜다운 라이트닝 애니메이션 속도 조절(가시성 향상 목적)


* 플레이어가 공간이동/컨트롤할 수 없는 블링크 시 기회공격에 면역

(...당연한 거 아닌가? 이제 패치하나 봄)


* 소환된 서리대포 설명에 포격 대미지 표시


* 댕댕이 소환 재시전시 지속시간 소폭증가

@) 재시전 능력을 쓰자말자 지속시간 종료로 송환되는 엇같은 상황을 방지하기위한 기능입니다. 재시전으로 계속 데리고 다닐정도로 지속시간이 증가하진않습니다.


* 자폭골렘 폭발대미지가 *진짜로* 스펠파워에 비례함. 이전은 3d20 고정. 이후는 스펠파워 80때 3d20


* 그라비탬버린 살짝 너프. 범위 증가를 위해 요구되는 발동술 레벨 증가. 대미지 감소.


* 몬스터 시전 주문 목록에 소울 스플린터, 그레이브 클로 추가


* 오크 위저드 사도가 소울 스플린터나 그레이브 클로를 시전할 수 있음



8월

1일

* 몬스터 설명창에 플레이어의 신체공격 명중률을 같이 표기


* 블라인드 상태이상이 플레이어의 신체공격 명중률을 감소시킴



2일

* 영구동토층 주문이 빗나가는 버그 수정


* 지니가 주문 시전으로 인해 체력이 50%가 될때도 마크레브 Mark of the Celebrant가 작동함



3일
* 좀 액션 추가(좋음): 플레이어가 1,000골드 이상 소지시 스폐셜 바자로 추방함. 스폐셜바자에서는 목질화/암브로시아물약, 이몰레이션두루마리, 탈리스만, 혼돈 브랜드 아티팩트 등 위험한 물건들을 주로 판매함

* 좀의 스폐셜 바자에서는 픽다트 무기에 카오스 브랜드가 추가되어서 등장함
ㄴ 예)노래하는 검(소닉 웨이브) -> 스폐셜 바자산 노래하는 검(카오스, 소닉웨이브)

* 좀 액션 'force speaking a slow Word of Recall' 추가(좋음): 매우 매우 느린 속도로 현재 층의 몬스터를 플레이어 근처로 1마리씩 보냄.



4일

* 스프린트에서 신앙심 비용이 2.5배가 되는 기능 제거

@)2010년에 추가된 기능입니다. 의도는 좋았으나 이건 아니에요.


* Charlatan's Orb를 착용시 발동술 레벨의 20%만큼 모든 스킬 레벨을 올림



5일

좀 텐션 조정

* 자동탐험 중 바자로 끌려갈 확률 감소. 첫파트 어쩌구저쩌구하는데 이부분은 이해불가. 3룬게임동안 평균 7번이나 가는데 너무 과했다고함.

@)Xom's bazaars are now a lot less likely while autotravelling between floors, and with decreasing odds past the first if one's not in noticeable trouble.


* 지도가 밝혀질수록 맵핵 권능이 발동할 확률이 감소

@)맵이 대부분 밝혀진 상황에서 터지는 맵핵은 다른 액션이 발동될 기회를 잡아먹었습니다.


* 문닫기/열기 행동은 이제 낮은 긴장도의 나쁜 행동이며, 긴장도가 높다면 발생하지않음. 좀의 기분이 좋을때는 과일 나무 배치등으로 추가 데코레이션이 발생.


* 적대적인 섀도 크리쳐 스펠 발동시 XL 비례 더 많이 나옴.

(잘은 모르겠는데 뭔가 좋은 걸 보장했기에 반대급부라고함)


* 능력치 흡수와 토먼트 액션 확률 감소. 새로운 액션 확률 증가.

@)0.33에서는 대대적으로 액션 선택지를 개편할 예정입니다.


* 이제 몬스터 체력이 긴장도에 끼치는 영향은 1:1이 아님. 적대/중립 몬스터의 체력이 아무리 낮아도 긴장도 영향력은 최소 33%를 유지함. 그 외는 20%를 유지

@)체력이 1인 몬스터도 당신을 죽일 수 있습니다.


* 소환계열 주문 보유자는 긴장감 영향력이 증가.

* 투명상태인 플레이어를 볼 수 없는 몬스터는 영향력 감소.

* 중립 및 우호중립은 긴장도가 0이 아니라 50%가 됨.

* 침묵 범위 내에 몬스터가 있다면 긴장도가 증가함.

* 판데모니엄에서는 긴장도가 소폭 증가하고 조트렐름에서는 긴장도가 대폭 증가함.


* 좀 징벌 + 오카와루 신앙시 분신 액션이 발동될때, 적대적인 분신 3마리가 출현하는 대신 2마리만 나옴



7일

* 희귀환 확률로 화염테마(이그니스+마크레브)의 만신전 출현



8일

(딴 사람이 쓴 글 긁어옴)

* 서리역병을 스스로에게 시전할 수 없음


* 권능 시전시 HP/MP 비용은 행위가 끝난 다음 지불되지않고, 행위가 시작될때 바로 지불됨.


* 샤이닝원 권능 클렌징파이어가 플레이어를 무시함

@)어차피 플레이어는 클렌징파이어에 대미지를 입지않으나, 기존방식은 불필요하게 많은 메시지를 만들었습니다.


[디스메노스]

* 디스메노스 신앙 획득확률 소폭 감소. 마리오네트 신앙 소모량 1 감소. 나이트폴 신앙 소모량 1 증가.


* 섀도 스펠

ㄴ연금술(shadow prism) 데미지 감소

ㄴshadow ball(화염), creeping shadow(냉기) 낮은 레벨에서 데미지 감소

ㄴshadow torpor(주술,hex) 지속시간 대폭 증가, 모든 미믹 마법은 높은 레벨에서 명중률 버프


* 디스메노스 섀도 웨펀 원거리무기 보정계수 삭제(2/3->1배) (버프). 퀵블은 이제 3/4배의 보정계수를 받음 (너프)


* ab(마리오네트)권능 발동시 이미 죽은/없어져버린 몹에게 시전하지 않음


* aa관련 (대체로 버프)

ㄴ미믹의 남아있는 시간 증가 (aa사용이 더 편해짐)

미믹의 체력은 이제 기도술기반이 아닌 xl기반 (5+xl*3/2)

aa(섀도슬립)의 지속시간은 기도술에 따라 증가 / aa사용시 기도술에 따라서 미믹체력 증가

(미믹의 기본체력 = xl기반, aa사용시 증가하는 체력은 기도술기반인듯)



[마크레브]

* 신앙버리기 대문자화(키보드 미스 방지)


* mark of atrocity

ㄴ체력코스트 감소

ㄴ4스택 볼트에 automatic hit 추가


* 섬멸의 표식(mark of annihilation) 대미지 증가


* 군단의 표식(mark of legion)

ㄴ설명 추가 : 절대 적대적인 악마로 소환되지 않음

ㄴ더 좋은 성능의 악마들이 소환됨 (버프)


*축하자의 표식(피화살, mark of celebrant)

ㄴ대미지 너프 (최대 22%너프)


* 도가니(curcible of flesh, 대악마 변신후 끌려가는 곳)

ㄴ위험도 약간 조정 : 초반에는 더 약한 악마 출현, 후반에는 더 강한 악마 출현


* 혈전의 표식(mark of haemoclasm)

소음 감소(이제 소음 5로 고정)

ㄴ 인접한 적의 수에 비례해 발동확률 증가, 대미지 약간 증가


* 처형자표식(mark of execution)

ㄴ확률 약간 버프 (1/8 -> 1/7)

그동안 버그가 있어서 잘 작동을 안했나봄 + 소환몹 죽여도 발동됨(xp를 얻을 필요 없음)


[드라코니언]

드라코니언 색밸런스 조정 (대체로 너프)

* 그레이드라코 : AC+5돌연변이는 이제 레벨 7이 아닌 레벨14에 획득

* 빨강드라코 : 브레스 대미지 증가, 필중

* 검정드라코 : 대미지 약간 감소

* 노랑드라코 : 사거리1증가

* 보라드라코 : 레벨비례 의지증가 삭제, 레벨7에 will+ 돌연변이(strong-willed 1단계)를, 레벨14에 'inviolate magic' 돌연변이를 획득

inviolate magic : prevents their magical effects from being unravelled and reduces hostile MP drain by 2/3rd.

(번역 : 퀵실버에 저항하고 마나 흡수당할때 증발하는 양이 2/3로 감소)



9일

* 숲소환으로 등장하는 드라이어드에게 '신중함' 태그 부착. 이제 함부로 적들에게 달려들지않음.


* 소환된 임시 나무가 불타는 걸 허용


* 패스월로 마법/권능으로 소환된 임시 지형을 넘어가는 행위 방지



10일

* 갑옷일으키기로 소환된 갑옷은 베이스 아머에 맞는 속성저항력을 얻음


* 몬스터 타일에 표시되는 중독아이콘이 다른 아이콘을 가리지않도록 위치 살짝 조절


* 마크레브 도가니 '탈출 포탈' 가시성 증가


* 플레이어 타일에 상태이상 아이콘을 표시하게 해주는 rc옵션 추가

tile_player_status_icons = slow, constr

This option constrols which icons will be displayed on top of the player's tile when they are afflicted by certain status effects. Valid values include: slow, fragile, petr, mark, will/2, haste, weak, corr, might, brill, -move.



11일

* 좀 바자에서 탈리스만이 1개 덜 등장함. 그만큼 다른 아이템(랜다트, 물약 등)이 더 등장함.


* 초기 게임에서 좀이 소환하는 적대적 소환물의 수준을 좀 더 낮춤



12일

* 지이바 제단 타일, 진동석의 통 타일, 신체변이 아이콘 변경


(다른 사람 글 긁어옴)

* 지옥불박격포 대미지 소폭 너프


* 에링야의 독성 늪지 버프

ㄴ이제 인접한 타일에 벽이 2칸 존재하는 타일에도 독 늪이 깔림 (기존에는 1칸까지였음)


* 시고투비 부패 드레인 코스트 증가

드레인 수치가 기존 55~5 (스펠파워 0~100%) 에서 75~35 (스펠파워 0~100%)로 증가


* 브롬 돌굴러가유 변경 및 버프

ㄴ이제 시전하는 턴에 즉시 1칸 굴러감

ㄴ돌덩이의 체력이 스펠파워에 따라 증가함

ㄴ벽에 부딪혀도 폭발하지 않고 그냥 사라짐

ㄴ적을 밀어낼 때 더 이상 돌덩이가 데미지를 받지 않음

ㄴ밀려나는 적이 더 이상 ministun을 받지 않음

ㄴ굴러가는 중에 방향이 틀어지지 않음

ㄴ굴러가는 경로 주변에 벽이 있으면 돌덩이가 마모 대미지를 받음 (벽이 많을 수록 더 높은 대미지를 받음)

ㄴ대미지 증가


* 마그나볼트 변경 및 버프 (<- 내가 써본 적이 없어서 오역 가능성 있음)

마그나볼트는 여러번 시전할 수록 위력이 증가하도록 의도된 스펠이지만, 자화된 적들을 빠르게 죽이면 오히려 성능이 나빠진다는 문제점이 있었음

이 문제를 해결하기 위해서 자화된 적이 죽을 때 자화된 볼텍스를 생성하는 대신 자화된 파편 구름을 남기도록 변경함

이 구름은 그 자체로는 아무런 효과가 없고 마그나볼트의 어트랙터 역할을 함 (자화된 적이 그러는 것처럼)

또한 플레이어 피드백에 따라 베이스 데미지를 증가시켰음

그리고 자회된 먼지 상태는 이제 투명 상태의 몬스터를 노출시킴


* New option: food_snacking_frequency (default 40%)

음식 타일 위로 올라갔을때 상호작용 메시지 출력 확률 조절 가능



15일

* Change Dazzling Flash schools (Conj/Hexes -> Hexes/Fire)

* 다즐링플래시 실명 지속시간 증가

* Give RevMPSaver an additional effect, rename to SpellMotor
(딴 사람 글 긁어옴)
기존 효과에서 마법을 시전할때마다 사거리 내 무작위 적에게 근접공격을 하는 기능이 추가됨.
예열하려면 무기공격을 해야하는데 막상 예열을 해놔도 마법만 쓰면 예열이 금방 풀리기 때문에 쓸모없어서 추가됐다고함.
이 근접공격으로 예열 발동/유지가 가능하고 다크마울이나 헤비 양손무기 같은거로 남용하는거 막는다고 공격속도가 주문시전시간보다 느리면 확률적으로 발동된다고함


* 디스메노스 마리오네트로 발동 가능한 주문 추가

ㄴ Battlesphere, OTR, Polar Vortex, Malign Gateway


* 몬스터 주문 드레인라이프가 AC를 무시하는 대신 대미지가 1d21 -> 2d13으로 감소


* 선신들의 사망보호 패시브 조정

ㄴ 기존에는 확률이 신앙도 200에서 최대가 됨. 이제는 신앙도 160에서 최대가 됨.

ㄴ 기존 신앙도 160때 보호 확률 24.4%. 변경후 신앙도 160때 보호 확률 26%


* 신의 권능 살해로 인한 회복이 '오브젝트' 몬스터에게도 작동함

(무생물에게 제대로 작동하지 않는 문제가 있는데 기존이 지맘대로라 일괄적으로 바꿨다고 함)


* 디스메노스 섀도가 무기를 휘두를때 소음이 나지않음


* 혈전의 표식(mark of haemoclasm) 발동확률, 대미지 소폭 증가

@)저번 패치로 적절한 위치로 다가가고 있다고 생각하지만, 살짝 더 올릴 필요가 있어보입니다.


* 네임드 몬스터들이 수다스러워짐

ㄴ대사를 외칠 확률이 7 -> 9로 증가. 정확히 몇 퍼센트인지는 모르겠음.