그리고 제일 되돌리기 힘든 종류 패치지 정형화와 예측가능성 이런건 눈에 보이는 요소고 재미는 정량화가 불가능한 요소라서
대대적으로 들고일어나야 바뀌는데 그럴정돈 아니니까 ㅋㅋ
익명(39.115)2024-08-26 12:57:00
안그래도 권능 좆노잼인데 템 기대하는 재미마저 사라졌음
익명(124.153)2024-08-26 13:37:00
돌발진들이 오히려 정형화된거 싫어하지않나 볼트류 다없앨때도 개성없이 뇌빼기 한다고 없앤던거 같은데
로갤러1(121.169)2024-08-26 13:50:00
답글
오카와루패치할때 명분이 뭐였었음?
로갤러1(121.169)2024-08-26 13:51:00
답글
https://github.com/crawl/crawl/commit/bc85d1499275cf78be5859876612e16a46226ecd
자주
낮은퀄리티 무기를 받는건 별로니까 권능을 캡스톤으로 만들어서선택가능한걸 한번만 받게 했다고 함
의도관련해선 없고
난 정형화라는걸 나쁜뜻으로 말한게 아님 볼트류 없앤건 내가생각하는 정형화임
익명(211.234)2024-08-26 14:14:00
답글
돌발진은 저기서만 보면 똥무기 받는게 불쾌한 경험이라 생각해서 없애버린것같은데
사실 가챠에 비용이 드는 것도 아니니까 그냥 기대하는맛이 있었고 기댓값 자체에서도 너프잖음
다만 서양쪽에서도 비슷한 의견 많았는데 철회안된거보면 코어유저+돌발진은 일반유저들이랑 생각이 다른듯 너프가 목적이었을수도 있고
익명(211.234)2024-08-26 14:27:00
난 깔쌈하게 딱 끊어주는 게 맘에 들던데
blister(blister)2024-08-26 19:18:00
어쨌든 현 권능은 꽤 쓸만한 게 나오는게 거의 보장되어 있어서 그런듯. 아마 고인물들은 그 정도 장비만 확실히 나와주면 깨는 게 가능해서 승률 높이는데는 오히려 좋은 게 아닐까? 그냥 상상임
재미와 뽕맛 (a hat)
그치만 a hat 확인전엔 두근거리기라도 했는걸
그리고 제일 되돌리기 힘든 종류 패치지 정형화와 예측가능성 이런건 눈에 보이는 요소고 재미는 정량화가 불가능한 요소라서 대대적으로 들고일어나야 바뀌는데 그럴정돈 아니니까 ㅋㅋ
안그래도 권능 좆노잼인데 템 기대하는 재미마저 사라졌음
돌발진들이 오히려 정형화된거 싫어하지않나 볼트류 다없앨때도 개성없이 뇌빼기 한다고 없앤던거 같은데
오카와루패치할때 명분이 뭐였었음?
https://github.com/crawl/crawl/commit/bc85d1499275cf78be5859876612e16a46226ecd 자주 낮은퀄리티 무기를 받는건 별로니까 권능을 캡스톤으로 만들어서선택가능한걸 한번만 받게 했다고 함 의도관련해선 없고 난 정형화라는걸 나쁜뜻으로 말한게 아님 볼트류 없앤건 내가생각하는 정형화임
돌발진은 저기서만 보면 똥무기 받는게 불쾌한 경험이라 생각해서 없애버린것같은데 사실 가챠에 비용이 드는 것도 아니니까 그냥 기대하는맛이 있었고 기댓값 자체에서도 너프잖음 다만 서양쪽에서도 비슷한 의견 많았는데 철회안된거보면 코어유저+돌발진은 일반유저들이랑 생각이 다른듯 너프가 목적이었을수도 있고
난 깔쌈하게 딱 끊어주는 게 맘에 들던데
어쨌든 현 권능은 꽤 쓸만한 게 나오는게 거의 보장되어 있어서 그런듯. 아마 고인물들은 그 정도 장비만 확실히 나와주면 깨는 게 가능해서 승률 높이는데는 오히려 좋은 게 아닐까? 그냥 상상임
근데 나는 걍 사기 장비 간간히 뱉어주던 때가 더 좋은데