[하이라이트]


  • (백커위시) 페이우드 나무 도입 (이미 도입되어 있지만, 백커위시로 다시 소개됨).
  • 룬몰드를 사용하여 장비에서 원하는 마법을 추출하거나 부여할 수 있게 됨.
  • 제작 가능한 장비에는 옵션으로 룬을 지정하여 제작할 수 있음. 또한, 룬이 부여된 장비에는 ‘룬의 그릇’ 마법이 부여되어 추가 룬을 새기기 가능.
  • 아이템 툴팁에 재료에서 유래된 마법과 룬이 새겨진 마법에는 아이콘을 표시함. 또한, 해당 무기로 공격할 때만 효과가 있는 마법에도 아이콘을 표시함.
  • 모든 특공, 크리티컬, 보퍼를 무기 전용 마법으로 변경.
  • 근접, 원거리 전투 밸런스 조정.
  • 멜리스의 퀘스트 마지막 보상 조건 완화 (되돌릴 수 있도록).
  • 기둥 레시피를 배웠을 때, 지지대(빌드 모드에서 변경할 수 있는 플랫폼 기둥) 레시피도 동시에 배울 수 있게 됨.

[콘텐츠 추가]

  • 공격 명중도를 올려주는 '혜안' 랜덤 마법(전체 부위) 추가.
  • 룬의 의상 일체를 장식대 레시피에 추가 (필요 소재는 임시).
  • 룬 슬롯을 증가시키는 '룬의 그릇' 랜덤 마법 추가.
  • 페이우드 나무에 효과 추가.
  • 큰 바위, 거대한 바위, 석순, 크리스탈, 이끼, 부패한 나무, 나무틀x2, 틀, 광맥, 귀금속 광맥 레시피 추가.
  • 개구리 씨앗 추가 (장식용).
  • 룬몰드 레시피 추가 (장식대의 초기 레시피. 필요한 소재나 레시피의 입수 방법은 임시).
  • 여자가랑이 '라파엘로' 추가.
  • 아이템 복제가 불가능해지는 특성 '고순도' 추가.
  • 짚 더미와 짚 더미 산 레시피 추가.
  • 이름 있는 몬스터 2종 추가.
  • 몬스터 8종 추가.
  • NPC 2종 추가.
  • 가구 2종 추가.
  • 붉은 책 4권 추가.
  • 코랄우드 그래픽 변형 3종 추가.
  • 눈 덮인 그래픽 추가.

[룬 관련 사양 등]

  • 장식대에서 룬몰드를 제작할 수 있습니다. 룬몰드를 장비에 사용하면 장비의 원하는 마법을 룬으로 추출할 수 있습니다.
  • 룬을 장비에 사용하면 해당 룬의 마법을 장비에 새길 수 있습니다.
  • 이미 동일한 마법을 가진 장비에 룬을 새기면, 새긴 마법의 강도는 덮어씌워집니다.
  • 장비의 재료에서 유래한 마법은 룬의 새김으로 덮어쓸 수 없습니다. 또한, 룬에 의한 저항 부여는 저항이 전혀 없는 장비에만 가능합니다.
  • 무기 전용 마법의 룬은 무기 외에는 새길 수 없습니다.
  • 중요한 항목으로 지정된 장비에서 룬은 추출할 수 없습니다.
  • 속도 등 일부 마법은 추출할 수 없습니다.

[추가 및 변경]

  • 유정란 그래픽 변경 (일반 알과 구별이 안 되기 때문에).
  • 보물 지도 그래픽 변경 (일반 지도와 구별이 안 되기 때문에).
  • 홈 로그의 시간과 분이 10 미만일 경우 0을 추가하여 표시되도록 수정.
  • 거점을 파괴했을 때, 토지 피트의 레벨이 리셋되도록 수정.
  • 저널의 주아 기록 변경 (엘리스의 언니 → 오디나와 엘리스의 여동생).
  • 맵 공개 윈도우에 맵 공개 설정 항목 추가.
  • 맵 공개 설정에 '주민 및 가축을 제외한 캐릭터를 제외하는' 옵션과 방문자 메시지 항목 추가.
  • 룬 의상 등 룬 관련 의상에는 랜덤 마법이 붙지 않도록 변경.
  • 펫은 전투 중에 도망(능력)을 시도하지 않도록 수정.
  • 룬과 개조 도구에 고유 카테고리 설정.
  • 호로메의 바치물에 쿠키(카테고리) 추가.
  • 기둥 레시피도 레시피 검색에서 표시되도록 수정.
  • 퀘스트 트래커 등 위젯은 빌드 모드에서 표시되지 않도록 수정.
  • 맹약의 돌에서 주민을 호출할 때, 구속 상태이면 해제되도록 수정.
  • 텔레포트 방해 마법을 가진 동료는 전투 중에 텔레포트를 시도하지 않도록 수정.
  • 미노타우르스의 그래픽과 레벨을 변경 (14 → 18).
  • 레시피 검색에서 레시피를 클릭했을 때, 필요한 소재를 트랙킹하도록 수정.
  • 크리티컬, 보퍼의 최대 마법 레벨을 두 배로 증가. 또한, 크리티컬과 보퍼는 무기에 랜덤 마법으로 붙을 수 있도록 변경.
  • 모든 특공 마법의 생성 확률을 더 높임. 또한, 모든 특공의 효과를 반으로 감소 (다른 특공의 의미가 희미해지지 않도록).
  • 무기 전용 마법은 마법 목록에 표시되지 않도록 수정. 또한, 마법 목록에서 파벌 마법 등은 숫자 색깔을 변경하여 표시하도록 수정.
  • 마이크로칩을 해체할 때 배터리를 떨어뜨리도록 수정.
  • 제작 장비의 옵션 소재 마석을 룬으로 모두 교체.
  • 꽃의 왕관에 룬 슬롯 추가.
  • 무기를 통한 공격과 격투 처리를 통합 (일부 몬스터가 격투로 충격파 등 무기 전용 마법을 사용할 수 있도록 변경).
  • 일부 몬스터는 디버프 등 단일 대상 능력으로 적 전체를 대상으로 할 수 있도록 수정.
  • '★용골망치'와 '★생선손질'에 룬의 그릇 마법 추가.
  • 동료 및 자동 전투 시, PC는 전투 중에 다음 공격 목표를 찾을 때 가장 가까운 적을 선택하도록 수정.
  • 이름 있는 몬스터는 글로벌 맵에서 생성되지 않도록 수정.
  • 일부 몬스터의 전술에 팔라딘 설정.
  • 약산성 슬라임의 레벨을 10에서 18로 변경.
  • 미니언이 사망했을 때 자동 전투를 중단하지 않도록 수정.
  • 용병을 중립 NPC로 변경.
  • 룬과 룬몰드에 '고순도' 특성 부여.
  • 큰 바위, 광맥, 거대한 바위에서 얻을 수 있는 자원의 양 증가.
  • '마나 운용' 마법 등으로 소비 MP가 변경될 때, 마법 툴팁에 실제 소비 MP도 표시되도록 수정.
  • '모든 특공' 마법의 추첨 확률을 10배로 증가 (시험적).
  • 소도구(맵 오브젝트)는 홈이나 텐트에만 설치할 수 있도록 수정.
  • 홈에서만 설치할 수 있었던 타일 등은 텐트에도 설치할 수 있도록 수정.
  • '여우지킴이' 유전자는 드롭되지 않도록 수정 (현 상태에서는 의미가 없기 때문에).
  • '무녀' 특성을 가진 NPC에게는 화살을 바칠 수 없도록 수정.
  • 무기 계열의 레시피 옵션 소재 룬을 마석으로 교체.
  • 마네킹은 조명 틀도 함께 옷을 갈아입을 수 있도록 수정.
  • '성장 억제' 조례를 설정했을 때, 출하 보고 화면의 맹약의 돌로 얻은 경험치는 표시되지 않도록 수정.
  • 독서 실패 시 소환되는 몬스터의 최대 수를 8로 설정 (너무 많으면 프리즈 될 수 있기 때문에).
  • 일부 바닥·블록·소도구의 제작 레벨을 변경 (소도구 계열이나 특수한 블록 등은 10의 배수 레벨로 집중됨).
  • 계단은 항상 타일의 가장 아래에 설치되도록 수정.
  • 포션이나 로드로 인한 회복은 '아이템에 의한 회복'으로 처리되어, 반마법 필드의 영향을 받지 않도록 수정.
  • '가죽' 재료 고정을 해제.
  • 결정 계열의 아이템에 고순도 특성 부여.
  • 중국어 번역을 업데이트.

[수정]

  • 네트워크 스킬을 가진 거점을 파괴했을 때, 네트워크 스킬 값이 다른 거점에서 더해진 채로 남는 문제 수정.
  • 메시지 로그가 삭제되지 않아 세이브 데이터가 커지는 문제 수정.
  • 남은 개수 1개의 아이템을 미들 클릭 메뉴에서 사용하여 소비했을 때, 아이템의 우클릭 액션이 사라지지 않는 문제 수정.
  • 텔레포트나 돌진 관련 동료 AI의 판정을 수정.
  • 투명 상태의 적을 동료가 보지 못할 때, 동료의 행동이 멈추는 문제 수정.
  • 이전 수정 사항이 적용되지 않은 세이브 데이터에서 '어둠으로' 퀘스트가 발생하지 않는 문제 수정.
  • 먹을 수 있는 바닥 등을 손에 들고 자신이 있는 타일에서 회전시키면 오류가 발생하는 문제 수정.
  • 플러그 호박이나 원거리·투척 무기, 화살 등에 슬롯에 장착하지 않으면 효과가 없는 마법(근력+ 등)이 표시되던 문제 수정.
  • 바위 등 일부 소도구(맵 오브젝트)를 설치할 때, 오브젝트의 재료가 무작위로 변하는 문제 수정.
  • 광맥이나 귀금속 광맥을 캤을 때 광석이 두 번 드롭되는 문제 수정.
  • 그 외 세부 수정 및 조정.

[노트]

  • 현재는 불꽃이나 냉기 면역을 가진 동료는 블랭킷을 공유 컨테이너에서 가져오지 않는仕様입니다.
  • 룬과 유전자 합성은 본격적으로 운영할 수 있는 것은 엔드 콘텐츠 이후를 염두에 두고 있습니다. 룬몰드의 필요 소재나 결정 계열 아이템의 입수 원천은 이후 조정될 예정입니다.
  • 현재 Nightly의 플레이 인구 비율은 6% 정도입니다. EA 시작 이후 4~9% 사이를 오가고 있습니다.


캬ㅋㅋ 룬 추가