내가 실험하고 있는 내용은 대지신상 500개, 원소신상 500개에서 등장하는 소재의 비율인데

이거 말고 위험도까지 포함한 상세 실험 데이터가 올라와서 번역해옴.

참고한 원글의 링크는 https://x.com/sosu2357/status/1890059094188564677 임.


늘 말하지만 말투가 맘에 안들면 걍 뒤로가기 눌러라 태클걸지말고 ㅅㅂ



우선 설명에 앞서 소재 망치의 임의 분류랑 티어에 대해 설명하겠음.


* 소재 망치의 분류

  • 연질 소재: 비교적 가벼운 소재 (원소의 신상에서 파밍하는 게 유리하다는 의견이 있음)
  • 경질 소재: 비교적 무거운 소재 (대지의 신상에서 파밍하는 게 유리하다는 의견이 있음)
  • 복합 소재: 양 쪽 모두에 해당하는 소재


카테고리0티어1티어2티어3티어4티어
연질 소재삼베, 면, 실크, 비늘

거미 비단, 캐시미어,

양털, 진주

자일론, 영혼의 천, 금

초저녁 무명,

용비늘, 익조린

경질 소재화강암, 구리

산호, 규사, 청동,

철, 흑요석

수정, 백금, 강철

자수정, 에메랄드,

크롬, 미스릴

티타늄, 다이아몬드,

아다만티움

복합 소재

종이, 날 것, 젤리, 풀,

모래, 뼈, 참나무, 미카

플라스틱, 은

루비너스,

에테르


자료 조사한 놈의 분류에 따르면 약 3개의 카테고리와 5가지 티어로 나뉘는 것으로 추정됨.



그리고 네피아에는 난이도(위험도) n층으로 표기가 나오는데, 해당 난이도에 따라 망치 드롭테이블이 변화한다고 함.

신상과 상호작용 시 나오는 소재 망치의 티어 비율은 아래로 추정됨.


위험도

(1-199)

위험도

(200-249)

0티어1티어2티어3티어4티어
1-9200-20275%25%


10-39203-20925%50%25%

40-69210-217
25%50%25%
70-99218-224

25%50%25%
100-199225-249


25%75%


250층 이상의 난이도는 노아피셜 아직 밸런싱이나 기타 패치에서 고려대상이 아니라고 했으니 249층까지의 데이터만 조사한듯함.

그 외에 그냥 '소재 망치' 가 올려진 제단이 나오는 분포는 이하로 추정됨.


위험도0티어1티어2티어3티어4티어
1-2987.5%12.5%


30-5978.7%17.6%3.7%

60-7472.0%20.0%6.4%1.6%
75-89
92.0%6.4%1.6%
90-119
87.8%8.3%3.1%0.8%
120-149
84.1%9.5%4.3%2.1%
150-179
80.6%10.4%5.2%3.8%
180-209

88.5%5.9%5.6%


210층 이후는 4티어의 등장 확률이 조금씩 올라가는 것으로 추정된다고 한다.

그냥 망치 제단 찾기보다 신상 파밍하고 어떻게든 싸들고 가서 특정 층수에서 까보던지 세로질 하는 게 빠를 것 같다...


이와 더불어 상호작용한 신상에서 나온 망치가 반복적으로 많이 필요할 경우, 해당 신상을 오파코 주머니에 넣어서 집에 가져가는 걸 추천함.

특정 신상에서 날것망치가 나왔다면 그 신상에 금망치 발라서 다시 사용하면 또 날것망치가 나온다.

폭탄바위 알이나 실버벨 알같이 안 썩는 재질으로 치즈 만들고 싶은 사람들에겐 반드시 필요한 신상이니 참고할 것.