Poltergeist
뱀파이어를 대체하는 언데드 종족. 대부분의 뱀파 스킬 적성을 그대로 받아서 헥스와 스텔스 적성이 매우 높음. 뱀파이어와 차별점은 투척 적성이 상당히 높지만(+2) 언암드는 -3인 점.
몸통 갑옷은 착용할 수 없지만 대신 망토, 신발, 장갑 등 보조 장비를 6개까지 제한 없이 장착할 수 있다. (예를 들어 장갑 6개를 동시에 장착할 수도 있고 장갑2개 망토4개 등등 조합에 제한은 없음)
디버프(독 제외)를 적에게 줬을 때 일시적으로 AC를 얻음. 얻을 수 있는 AC의 최대값은 레벨에 비례함.
13렙이 되면 Carcophony 능력을 얻어 착용한 장비를 주위에 소환할 수 있다. 소환된 장비들은 플레이어로부터 2타일 이내에 머무르는 습성이 있음. 깡스펙은 그저 그렇지만 공격으로 Dazed, Drain, 혼란 등의 디버프를 걸어줌.
이 능력은 드라코의 브레스처럼 경험치를 얻으면 차지되는데 필요한 경험치는 약 3배 정도.
Revenant
구울을 대체하는 언데드 종족. 적성은 구울과 거의 같지만 스캐과 컨저 적성이 -2에서 -1로 상승했고 손톱 1 변이도 그대로 남음. 리젠 제한 변이는 삭제됨.
데미지를 주는 마법을 시전하면 체력이 가장 많은 적에게 근접 공격을 가한다.
적을 죽일 때 기억을 빼앗을 수 있고, 기억을 소비해 Enkindle 능력을 발동할 수 있다. 이 상태에서 주문을 시전하면 기억을 하나 소비하는 대신 마나를 소비하지 않고 스펠 파워, 시전 성공률이 상승하며 갑옷이나 방패 등 방해도로 인한 성공률 페널티를 완전히 무시한다.
또한 주문 시전 후의 근접 공격도 강화된다. 시전한 마법의 레벨에 따라 데미지에 배율이 붙고 근접 공격으로 준 데미지에 비례해 체력을 회복함.
Enkindle 상태는 기억을 모두 소비하거나 턴을 보내면 종료됨. 턴이 끝나서 종료된 경우에도 갖고 있던 기억은 모두 잃는다.
Enkindle은 3레벨에 활성화되고, 동시에 무작위 레벨 1 공격 마법을 1개 기억함(생전의 기억을 떠올렸다는 컨셉).
Enkindle로 마나 소비 없이 주문 시전이 가능하기 때문에 그에 대한 페널티로 마나통이 20% 낮음. (단 최대 마나 +1 보정이 있어서 1렙 마나는 2가 아니라 3임)
Sanguine Talisman
석상이나 용폼과 같은 3티어 탈리스만임.
인간이랑 언데드 특징이 짬뽕되어 있음. 스텔스 수치가 증가하고 토먼트에 대한 내성(면역 아님, 석상폼이 얻는 그거), rC+을 얻음. 하지만 독, 미아즈마 같이 생물에게 피해를 주는 능력에는 저항이 없고, 신성 무기나 디스펠 언데드 같이 언데드에 효과적인 공격에도 약함. 또 적이 시야 내에 있을 땐 재생할 수 없음.
암살(Stab) 공격을 했을 경우에는 체력을 회복할 수 있고, 그 외의 근접 공격에서도 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우는 회복할 가능성이 있다(확률은 쉐싶 스킬이 높아짐에 따라 상승).
또 살아 있는 적을 암살로 죽일 경우 권속으로 살아나 아군이 됨. 일정 시간이 지나면 이 권속은 소멸되고, 이미 권속이 있는 경우는 적을 죽여도 새로운 권속을 얻을 수는 없음. 권속이 된 몬스터의 근접 공격에는 흡혈 송곳니가 추가되고 마술사 계열 몬스터라면 Vampiric Draining도 습득함.
삭제된 뱀파 종족과 마찬가지로 흡혈귀 형태에서는 Bat Form 능력을 사용할 수 있지만, 한 마리의 박쥐로 변신하는 것이 아니라 대량의 박쥐 무리로 바뀌는 전혀 다른 능력이 됨.
이 '박쥐 무리'는 멥틱, 냉기 구름이나 안개 스크롤에서 나오는 안개와 마찬가지로 타일에 존재하는 기체 취급이다. 박쥐 구름 안에 있는 적은 수면 상태가 됨. 생존기로 쓸 수도 있고 암살하는 데도 사용할 수 있음. 이 변신은 임의로 해제할 수 없고, 드라코 브레스처럼 경험치로 재충전함.
안보여
글쓰기 오류나서 복붙햇더니 배경색 이상해짐;; 고쳣음
아 뱀파 그냥 사라진게 아니고 탈리로 간거구나
어 이제 보여
근데 잘못알고있는거 하나 있네 석상 용폼 뱀파폼 4티어임 아가리 뱀폼 칼날손이 3티어고
짐승 1티어 플럭스 1.5티어 뱀 아가리 칼날 2티어 석상 용 3티어 폭풍 리치 4티어로 구분하던데
폴터가이스트 : https://github.com/crawl/crawl/commit/f08bb6f27714a9b3fa0581f832865e8a09e80356 레버넌트 : https://github.com/crawl/crawl/commit/9dca8172ea5dc3ba90fd6ea7e53cade0d0b47799 생귄 탈리스만 : https://github.com/crawl/crawl/commit/60819bef4477454809e891a4a52a25e4384e5746
얘네들은 도대체 왜 종족을 추가를 안하고 대체를 하는거임?
뱀파구울 돌려줘
삭제죽보단 낫지
난 종족 무한으로 추가해놓고 유기하는거보단 이게 훨씬 나은데
27을 맞춰야 되서
다른 돌죽 개조판들 보면 계속 추가만 하다가 버그 쌓여서 터져나가는 일이 비일비재
뱀파폼 별로같은데
완전 언데드 되는거면 리치폼이랑 너무 비슷해서 이렇게 만든거 같은데... 갑옷을 제한하지 않는 중간 단계 폼이라는 거에 의미가 있는듯
저게 3티어면 석상 리치폼 폭풍폼 대체할만할 파워는 아닌것 같은데.. 암살자 플레이 안해봐서 잘은 모르겠지만
일단 장비 제한이 없으니 중간 단계 선택지가 늘어나는거니 괜찮지 않을까함 특히 법사는 토먼트 방어 선택지가 리치폼 밖에 없는데(석상폼은 이점이 너무 적어서) 리치폼이 없거나 경험치 좀 덜 투자해서 뱀파폼으로 돌아다닐만 하지 않을까?
-regen이노
종합적으로 구려보이긴 해서 버프먹을거같긴함...
번역 감사감사 뱀파이어는 피 안 빼면 토먼트 저항도 없었는데 죽어서야 토먼트 저항을 얻었구나 ㅋㅋ
난 지금 있는 칼날폼 아가리폼 서펀트폼 차별화가 더 급한거같은데 이거 트랜스뮤터로 시작하면 선택이라도 되던지 변신술사 스타트한테 의존도는 엄청크게 만들어놓고 탈리스만 안뜨면 갑옷도 못입는 flux폼으로 진짜 알몸 회피전사 하라는건지 뭘 원하는지 모르겠음
그래도 패치 내용자체는 좋네
내 메테오란을 돌려줘
돌죽도 오래 되니까 창던물에서 비문학 지문이 되어가는구나ㅜㅠ 상특) 생명체 죽이면 체력 회복 하특)줍줍한 기억으로 마법 쓰고 공격마법 쓰면 기본 공격에 1렙 마법을 기억하고 뾰로롱
가끔 보면 너무 독특함 독창성에 집착하는 것 같기도 함
뱀파폼 대체 회복이랑 권속 성능이 얼마나 좋길래 본체가 저렇게 구리지