출시 예고편


https://www.youtube.com/watch?v=edT-Wn3AiKo&ab_channel=WormGirl



Cataclysm: The Last Generation Launch Trailer

Due to a redirect whoopsie, the link for the game is temporarily here: https://github.com/Cataclysm-TLG/Cataclysm-TLG/At long last, I can unveil a project I'...

www.youtube.com



레딧 원본 글


https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1itskry/announcing_cataclysm_the_last_generation/



깃허브


https://github.com/Cataclysm-TLG/Cataclysm-TLG

GitHub - Cataclysm-TLG/Cataclysm-TLG: Cataclysm: The Last Generation

Cataclysm: The Last Generation. Contribute to Cataclysm-TLG/Cataclysm-TLG development by creating an account on GitHub.

github.com




변경 로그 GPT 번역본



Cataclysm: The Last Generation (TLG) - 변경 로그

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이 변경 로그는 **Cataclysm: Dark Days Ahead (DDA)**의 

2024년 3월 빌드를 기반으로 포크된 이후, 

TLG에서 추가된 차별화된 요소들을 정리한 내용입니다.


⚠+ 주의사항

- DDA 저장 파일 및 모드와의 호환성을 보장하지 않음.

- 간단한 모드는 작동할 수도 있지만, 깨질 경우 직접 해결해야 함.

- DDA 저장 파일을 TLG에서 불러오는 것은 지원하지 않음.


+ 주요 변경 사항

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+ imgui 제거

- DDA의 imgui(사용자 인터페이스 라이브러리) 구현이 미완성 상태였음.

- 버그와 성능 문제를 유발하고, 로딩 속도를 저하시킴.

- 안정적인 메뉴 시스템과 빠른 로딩 속도를 확보.


+ 여러 모드 삭제

- 유지보수 부담을 줄이기 위해 주요 모드 대부분 삭제.

- DDA 모드를 포팅 및 유지보수할 경험자가 있다면 worm girl에게 문의 가능.

- 삭제된 모드 목록:

  - no_npc_needs → NPC 필요 시스템이 기본적으로 비활성화되어 필요 없음.

  - personal_portal_storms → TLG에는 포털 폭풍이 없음.


?♂+ 몬스터 크리티컬 저항 개선

- 기존: 일정 수준 이상의 근접 기술을 가지면 크리티컬 100% 확정.

- 몬스터의 크리티컬 저항이 회피 수치(Dodge)에만 의존하여 강력한 괴물들도 쉽게 처치됨.

- 변경:

  - 회피(Dodge) 또는 근접전투(Melee) 중 높은 값을 크리티컬 저항에 사용.

  - 회피가 더 효과적이지만 덫이나 다운 상태에서 약화됨.

  - 근접 저항은 안정적이지만 점수당 효과가 더 낮음.


⚡ EXPLOSIVE 활동 레벨 추가

- 전투(공격, 회피, 시체 훼손 등)가 지구력(Weariness)을 급격히 소모하도록 조정.

- 생존 전략 변화:

  - 모든 시체를 훼손하는 것은 피로를 심하게 유발 → 꼭 필요한 시체만 처리.

  - 총기 사용 시 상대적으로 피로 소모가 적음.


+ 사격 시스템 비결정적 요소 추가

- 기존 사격 시스템(Dispersion)은 완전히 결정론적이어서, 같은 조건에서는 항상 같은 피해량이 발생.

- 변경:

  - 최종 피해량에 무작위 ±요소 추가 (평균적으로 부정적 영향이 더 많음).

  - 지각(Perception) 18 이상에서 ±요소 균형을 이루고, 20 이상에서는 소폭 긍정적 영향.

  - 조준 능력(시야, 손 조작 능력 등)이 낮아지면 효과 반감.

  - 페럴(feral)들이 실수로 빗나가는 경우 증가.

  - 터렛이 한 탄창으로 플레이어를 완벽하게 추적 사격하는 문제 완화.


?+ 스태미너(지구력)와 방어(Block)

- 기존: 근접 기술 5 이상이면 100% 확률로 블록 시도.

- 변경:

  - 스태미너가 감소할수록 블록 확률이 감소.

  - 근접 기술 10 이상이면 스태미너가 0이어도 무조건 블록 시도.


⏳ 회복 속도 조정

- 기본 자연 회복 속도 10% 감소.

- 변이, 생활 방식(Lifestyle)에 의한 회복 보너스 감소.

- 붕대 및 소독제 효과 조정:

  - 기존: 2-16

  - 변경: 2-9 (기초 효과 동일, 스케일링 보너스 50% 감소).

- 비타민 효과 변경:

  - 기존: 일일 고정 +6 Lifestyle 점수.

  - 변경: 평균 +2.6 Lifestyle 점수 (권장 일일 권장량 섭취 시).


+ Exodii(엑소디) 제거

- Exodii는 흥미로운 설정이었으나, 절차적 세계 탐험을 방해.

- 고정된 NPC 방문을 반복하는 플레이 스타일을 유도하여 게임 컨셉과 부적합.


+ Yrax(이락스) 제거

- Exodii와 같은 이유로 삭제.


+ CBM(사이보그 이식 모듈) 원래 위치로 복귀

- 실험실, 병원 등 기존 배치 장소에서 다시 등장.

- TLG는 현재 연도를 배경으로 하지만, 생명공학 발전이 빠르게 진행된 설정.

- CBM은 막 상용화되기 시작한 상태.


+ 실험실(랩) 조정

- 구형(Old-style) 실험실 복귀.

- 랩 타워(Lab Towers) 출현 확률 증가.

- 지하철 실험실 출현 확률 대폭 감소 & 좀비 숫자 감소 → 지형 성능 저하 완화.


⛈+ 포털 폭풍 제거

- 기획은 흥미로웠으나, 회피가 최선의 전략이 되는 점이 문제.

- 모든 포털 폭풍이 같은 적을 포함 → 패턴이 너무 단조로움.

- 더 다양하고 덜 거슬리는 초자연적 기상 현상으로 대체 예정.


? 로봇 복귀

- 세기말 배경 설정을 유지하면서도 로봇이 다시 등장.

- 치안 유지, 감시, 자동 방어 시스템 등 다양한 역할 수행.


+ 기타 변경 사항

- 음식 공급 감소.

- 야생 채집 난이도 증가.

- 스킬 러스트 시스템 완전 제거.

- 산성 피해 및 담즙 공격 리워크.

- 몬스터 던지기 시스템 추가.

- 방어구 밸런스 조정.

- 생존자 방어구 리워크.

- 엽록소 변이 개선.

- 외계인 설정 변경.

- NPC 개선.

- 수류탄 피해 반경 조정.

- 총기 장전 속도 조정.


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TLG는 전반적으로 DDA보다 더 가혹한 생존 환경을 조성하면서도, 

게임의 리얼리즘과 재미를 더욱 강화하는 방향으로 개발됨.