3월


19일

+ Nobody 상향


피 60%에서 마법이 사라지던 것이 이제 50%까지 유지됨

HD/AC 소폭 증가

Haste와 Might가 페이즈 넘어가도 유지됨 (원래 의도였으나 지금까지 초기화되고 있었음)

이제 플레이어를 보기만 해도 첫 기억을 바로 발동함 (피해를 입지 않아도 가능)

@) 너무 약해서 활용하기 애매했던 몬스터인데, 이걸로 좀 나아질지 지켜봅시다.



20일

+ Fungal Fisticloak 착용 시 작은/큰 종족도 장갑을 낄 수 있음



24일

+ 매니폴드, 힘의 검도 가능



25일

+ 흡혈 마법에도 주문 흡혈(spellvamp) 적용



28일

+ 적 몬스터, 대상이 아군되면 공격 중단함


+ 가방에 없는 맥스된 잡동사니 발동템은 이제 쓸모없음으로 표시됨



29일

+ Jiyva 변이: 점액 보호막(Slimy Shroud) 추가

근접 공격을 25% 확률로 무효화하며, 피해를 막은 뒤 일정 시간 쿨타임이 생깁니다.

@) 예전 골루브리아 보호막 마법을 간단히 리메이크한 형태입니다.



30일

+ 석화 식물 → 석화 꽃 (독립 몬스터화)

석화된 식물이 이제 석화된 꽃으로 변경되며, 독립적인 몬스터로 취급됩니다.


+ 플레이어 유령/환영, 이동 속도 제대로 복사함


+ 플레이어 유령/환영도 이제 혼돈 무기 사용 가능


+ 유령 방, 이제 게임 전반에 걸쳐 등장하는 포탈 '네크로폴리스'에서 출현

유령 방이 이제 새로운 포탈 '네크로폴리스'에서 등장하며, 최대 3개의 네크로폴리스가 게임 중에 생성될 수 있습니다.

@) 기존 유령 방이 너무 일찍 등장하거나 지나치게 회피 대상이 되는 문제, 다양한 브랜치에 콘텐츠 왜곡을 주는 문제, Depths/Zot 슬롯 낭비 문제 등을 해결하기 위해 통합된 포탈로 리워크되었습니다. 네크로폴리스는 각기 다른 브랜치에 위치하며, 유령 방의 구성이 더 넓고 분리된 구조로 바뀌었고, 일부는 보상이 보강되거나 초반에는 약화되었습니다. 포탈이 사라지는 시간도 50% 늘어나 덜 급하게 플레이할 수 있도록 조정되었습니다. (Zot에는 더 이상 생성되지 않으며, 대신 다른 지역에서 공유 콘텐츠를 통해 구성됩니다)



31일

+ 신규 주문: Detonation Catalyst

레벨 5 화염/연금술 계열 주문으로, 근접 공격 시 타격 지점에서 점화형 폭발이 발생합니다. 도달공격, WJC 돌진, 램페이지, 전하충격, 매니폴드 어설트 등에 적용되며, 도끼의 휩쓸기에는 적용되지 않습니다. 지속시간은 매우 짧지만, 공격 시 지속시간이 감소하지 않으며, 무기 기본 데미지도 큰 비중을 차지합니다.

@)다크마울 들고 적한테 돌격 좀 해줘 제발


+ 상점 가격 조정

무거운 갑옷과 오브의 가격이 인하되고, 대부분의 강력한 무기 종류의 가격이 인상되었습니다. 소비형 아이템은 층이 깊어질수록 가격이 더 오릅니다.

@) 게임 후반부에 더 흥미로운 상점 선택을 유도하기 위한 조치로, 추가 변경이 예정되어 있지만 이번 버전에는 포함되지 않을 수 있습니다.


+ 신규 몬스터 추가 조정

스핑크스 약탈자(Sphinx marauders)가 '거대(giant)'에서 '대형(large)'으로 변경되어, 수호 스핑크스(guardian sphinxes)보다 젊다는 설정을 반영하고, 향후 비거대 크기 스핑크스의 활용을 고려했습니다.

우호적인 프로테안 선조(protean progenitors)가 더 이상 인간 지능의 무작위 대사를 사용하지 않습니다.

웜홀(wyrmholes)이 Depths에서 예상보다 강력하게 작용하여, 등장 층을 더 깊게 조정하고 출현 빈도를 낮췄습니다. HP 감소, 숨결 공격 빈도 감소, 속도 13에서 12로 하향 조정되었습니다.


+ 녹색 드라코니언, 꼬리치기 대신 독침 사용


+ 지이바 변이 타일 추가

지이바(Jiyva)의 의사수족(pseudopods) 변이에 전용 아이콘이 추가되고, Detonation Catalyst 주문에 전용 주문 타일이 추가되었습니다.






4월


4일

+ 트로브(Trove) 진입 조건 조정

무기 기술과 주문 기술의 평균값을 사용하던 기존 방식에서, 각각의 기술에 대해 별도의 기준을 적용하도록 변경되었습니다. 무기 기술은 가장 높은 무기 기술이 일정 수준 이상일 때 통과되며, 주문 기술은 모든 마법 기술의 합이 높은 임계값을 넘을 때 통과됩니다. 이는 플레이어가 무기와 주문 중 어느 한쪽에 집중하는지를 더 정확하게 반영하기 위한 조치입니다.

@) 트로브에 대한 전반적인 개편이 다음 버전에 예정되어 있습니다.




탈리스만 대량 추가는 너무 길어서 따로 올림.