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대충 눈에 띄는것만 번역함


내가 볼때 별거 아닌건 그냥 지웠으니 정확한게 알고싶으면 원문을 참고하셈

반대로 내가 볼때 존나 중요해보이는건 볼드 처리함


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■ 4/19 2025 EA 23.129 안정판


[하이라이트]

* 연금술로 포션을 만들 수 있게 함. 포션의 종류는 제작후의 아이템 특성레벨에 따라 결정됨.

* 낚시로 낚을 수 있는 물고기에 등급이 붙도록. 또 낚시를 전반적으로 조정함.

* 동료가 과거의 식사를 기억하게 만듦.

* 【인육】, 【부정】을 식사특성으로 추가 (대충 별개로 처리되고 있던걸 식재료특성처럼 계승되도록 만들었다는 얘기)

* 여동생 상어를 쓰러뜨리면 샤크 여동생이 튀어나오게 만듦.


[낚시]

* 낚시 스킬에 비례해 HG(하이그레이드) 물고기가 낚이게 만듦. 생선 등급은 3종류 추가. 생선의 등급에 비례해 생선 품질이나 식사특성이 상승함.

* 저레벨 생선을 제외한 생선들에서 영양 마이너스 요소를 삭제. 몇 가지 생선의 영양치를 약간 높게 조정. 높은레벨 생선의 영양을 약간조정.

* 비치 등의 생선수확량이 오르는 토지 피트 효과가 발생하면 메시지가 표시됨.

* 포트 카풀은 다른 마을들보다 높은 확률로 생선수확량 상승 효과가 발동함.

* 생선수확량 상승의 효과를 '낚인 생선개수 +1' -> '스킬 레벨에 따라 낚일 수 있는 수의 최대량' 으로 변경

* 「첫낚시」 피트 추가

* 낚시로 소비하는 스태미나는 낚싯대의 경도가 높을수록 적어짐

* NPC가 낚시할 때도 인벤토리에 낚싯대가 있는지 체크함 (없으면 스태미나 소비량 감소 보너스 없음)

* NPC는 낚시할 때 스태미나를 더 많이 소모함

* 낚시가 작업인 주민은 스킬레벨이 높을수록 HG물고기도 가끔씩 낚아옴

* 생선토막 레시피를 기본레시피로 추가. 이제 생선을 3등분해서 요리 등의 재료로 쓸 수 있음.

* 생선토막을 쓴 요리의 복제가치는 토막내기 전 생선의 복제가치의 50%

* 크래프트한 생선토막은 "토막" 식사특성이 붙게됨. 이 특성이 붙은 것은 해체하면 생선토막이 생성됨

* 성게에 출혈 인챈트 추가

* 여러 아이템 특성에 독을 추가


[컨텐츠 추가]

* 나무인형 등을 사용한 훈련이 끝났을 때 DPS를 표시하는 기능 추가

* 설정의 실험적 탭에 "대미지를 합쳐서 표시한다" 옵션 추가

* 게임 내 날짜가 2500년을 넘겼을 떄의 네룬의 튜토리얼을 추가

* 「치유본능」 피트 추가, 여러 NPC에게 탑재

* 「자비의 무게」 인챈트와 「사고방지」 인챈트 추가 (역주: 자비의 무게는 푸키먼 칼등치기, 사고방지는 공격의 추가타나 기타 추가효과가 발동하지 않게 만듦)

* 목도 추가

* 초록색 풀 추가

* 중화제 추가

* 몬스터 6종 추가


[레시피, 크래프트 관련]

* 연금도구의 이름을 초급연금도구로 변경

* 성게에 투척속성 추가

* 디럭스 눈쁘띠 케이크의 레시피 일부변경

* 버거 레시피 조정

* 카레 레시피의 '고기류'에 생선도 쓸 수 있게 함

* 시저 샐러드의 레시피의 필요스킬레벨을 32 -> 36

* 붕대의 크래프트 개수를 3개로 고정

* 음료 카테고리의 아이템은 식사특성을 계승받게함

* 식품의 특성은 크래프트한 아이템이 식품이나 음료가 아니면 계승 안 되도록 함

* 크래프트 후에 아이템이 여러개 만들어지는 레시피는 레시피의 이름 등에 그 개수를 표시하도록 함

* 생선토막 같은 생산개수에 보너스가 있는 아이템도, 미약/벌레/아담이 섞여 있는 경우에는 1개만 생산되도록 함 (가공도 똑같음)

* 생선토막 같은 생산개수에 보너스가 있는 아이템은 보너스 개수에 비례해서 해체 시의 연금확률이 낮아지게 함

* 우유/밀크 외의 음료류는 치즈로 못 만들게 함

* 마녀 피트를 갖고 있다면 특정 크래프트 설비에서 크래프트한 아이템의 생산 개수가 증가하게 만듦 (증가확률 같은 건 나중에 바꿀 수도 있음)


[추가, 변경]

* 동료는 대충 1주일 동안 먹은 모든 음식을 기억하게 만듦

* 동료는 같은 음식을 계속 먹으면 불평함

* 동료가 한동안 먹은 적 없는 음식이나, 좋아하는 음식을 먹으면 호평을 함

* 동료/주민은 이런 음식 기억을 활용해서, 인벤토리에서 최근 먹은 적 없는 요리를 우선적으로 먹게 함

* 에코포 상인의 상품에 플래티넘 코인 추가

* 에코포 상인이 파는 물건도 리롤 가능하게 함

* 소지물 검색 위젯에 리프레시 버튼 추가.

* 스태미나가 0 이하일 때 NPC들이 낚시 하지 않게 만듦

* 상점에서 팔거나 작업으로 생산되는 요리는 [부정] 특성이 지워지게 만듦. 또 만든 캐릭터가 카니발리즘 피트가 없다면 [인육] 특성도 지워지게 함 (로드윈 제외)

* 작물에 물을 줄 때 도달 불가능한 타일이 있다면 턴 소모 없이 그 타일을 스킵하도록 함

* 마이너스 능력을 가진 유전자도 -100부터는 그 수치가 마이너스가 될수록 FP 코스트가 상승하게 만듦 (실험적)

* 스웜의 공격은 1타일 당 한 번씩만 발동하게 함

* 징수할 수 있는 가구 아이템의 조건 판정 일부 변경 ("파괴불가능한 것 제외" -> "계단 등의 맵 이동 수단 제외")

* 피트 "죽음의 진수"는 피트레벨에 따라 크리티컬 발동률이 강화되게 함

* 작물 수확 의뢰는 현지에서 캔 작물만 납품할 수 있게 함

* 스택하면 개수가 오버플로나는 아이템은 스택할 수 없게 만듦

* 투자 등의 액수 상한을 1억 오렌으로 설정

* 기생/승마 중인 "마나 신체"를 가진 펫은, 마나가 없어질 때 까지는 기절하지 않게 함 (리부트가 효과가 없는 건 일단 의도된 사항임)

* "에리스의 치유"와 "오디나의 치유"의 회복량 증가 (오디나의 치유 = 이전까지의 쥬아의 치유). "쥬아의 치유"의 효과를 완전회복으로 변경. 쥬아의 치유에 복제 불가, 상점 판매 불가 태그 추가

* 쥬아의 치유는 마법레벨이 올라도 마나소비량이 안 늘어나게 함

* 회복효과의 상한치를 100000000로 설정

* 식사특성 "노릇함"의 설명문 변경 (만복도 상승 -> 영양 상승)


[수정]

* 마네킹 안 아이템을 크래프트시에 선택할 수 있었던 걸 수정

* 마을에 투자를 너무 많이 하면 오버플로 터지는거 수정

* 어둠의 안개 속에 있는 캐릭터를 원거리공격 했을때 에러(버그)가 생기는 걸 수정

* 기타 다양한 것들 수정


[노트]

* 오버플로에 관련된 버그 리포트는 재현할 수 있는 상태의 세이브데이터가 있다면 첨부해서 보내주시면 정말 감사하겠습니다 (바로 고칠 수 있는 확률이 올라감)

* 「과거 식사 기억」은 플레이버 요소로, 세계의 섭리에서 임의로 껐다 킬 수 있는 옵션 (토큰은 없음) 으로 만들까 합니다. 설정이 ON 되어있을 때, 식사의 다양함에 따른 약간의 보너스/페널티를 추가하게 될 지도 모릅니다. 현재는 식사효과에 영향을 주지 않습니다.

* 경도가 각 도구에 미치는 영향을 각 도구 설명에 힌트로 표시하는게 괜찮지 않나 합니다.