웹타일 녹화 기능 만들면서 생각했던건데, 웹타일 녹화 데이터에 클라이언트에서 표시되는 모든 수치 데이터가 포함되어있어서


이걸로 재밌는 장면을 자동검출해서 어딘가에서 모아서 볼 수 있으면 좋겠다는 생각함


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=272898

돌죽 움짤 열개 올림

원래는 연재를 하고싶었는데집중한 부분은 아예 스샷이 없고 특히 무덤이 꼴랑 한장이라 다음 기회에 해보겠읍니다

gall.dcinside.com


내가 생각하는 하이라이트 샷은, 이런 움짤의 포맷을 생각하고 있고


하이라이트 샷을 어떻게 정의하냐에 관한 얘기를 하고 싶었음


대충 해본 생각들임


[정의]

- 하이라이트 샷은 몇 초가 적당한가?

- 몇 초에 몇 턴 정도가 보여져야 하는가?

   - 가능하다면 플레이어의 입력지연이 프레임 지연에 반영되는 것이 나은가

- 게임 메시지나 체력/마나를 가시성있게 표시할 방법

- LOS 정사각형으로 표시할지, 더 넓은 영역을 보여줄 지


[검출 로직]

- 죽기 전으로부터 수 턴

- 최대 체력의 N%가 한꺼번에 사라진 시점의 조금 전 부터 수 턴 (오검출: 데스도어는 하이라이트 상황이 맞는가?, 남용하는 경우라면?)

- 상수 턴 안에 최대 체력의 N%가 깎였을 때 (깎이기 시작한 시점으로부터 수 턴) 

- 네임드 몬스터가 시야에 나왔을 때로부터 수 턴 (하드코딩이 걱정)

- 블링크 스크롤을 사용하기 조금 전으로부터 수 턴

- 텔레포트 상태에 진입한 후로부터 수 턴

- 다수의 몬스터가 시야에 한꺼번에 생기거나 사라지기 전으로부터 수 턴 (오검출 많을 것 같음)

- Slow 상태가 걸렸을 때로부터 수 턴

- 상태이상의 급격한 변화가 생긴 시점의 조금 전으로부터 수 턴

- 시간당 투사체 타일 변화가 많아진 시점의 조금 전으로부터 수 턴

- 언랜드 아이템 발견으로부터 수 턴 (장비 비호환 검사 통과시 큰 가중치 부여)

- 룬 획득 및 오브 획득 시점의 조금 전으로부터 수 턴

- 희귀 소모품 사용 시점(이몰레이션, 소환 스크롤)의 조금 전으로부터 수 턴


각 검출 로직이 별도의 샷을 검출할지, 아니면 구간마다 값이 할당되는 하이라이트 스코어를 할당해서

총합이 높은 구간을 검출할지도 고민이 되고.


정량적으로 정의가 가능한 재밌는 장면같은거 더 있을까?