웹타일 녹화 기능 만들면서 생각했던건데, 웹타일 녹화 데이터에 클라이언트에서 표시되는 모든 수치 데이터가 포함되어있어서
이걸로 재밌는 장면을 자동검출해서 어딘가에서 모아서 볼 수 있으면 좋겠다는 생각함
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=272898
내가 생각하는 하이라이트 샷은, 이런 움짤의 포맷을 생각하고 있고
하이라이트 샷을 어떻게 정의하냐에 관한 얘기를 하고 싶었음
대충 해본 생각들임
[정의]
- 하이라이트 샷은 몇 초가 적당한가?
- 몇 초에 몇 턴 정도가 보여져야 하는가?
- 가능하다면 플레이어의 입력지연이 프레임 지연에 반영되는 것이 나은가
- 게임 메시지나 체력/마나를 가시성있게 표시할 방법
- LOS 정사각형으로 표시할지, 더 넓은 영역을 보여줄 지
[검출 로직]
- 죽기 전으로부터 수 턴
- 최대 체력의 N%가 한꺼번에 사라진 시점의 조금 전 부터 수 턴 (오검출: 데스도어는 하이라이트 상황이 맞는가?, 남용하는 경우라면?)
- 상수 턴 안에 최대 체력의 N%가 깎였을 때 (깎이기 시작한 시점으로부터 수 턴)
- 네임드 몬스터가 시야에 나왔을 때로부터 수 턴 (하드코딩이 걱정)
- 블링크 스크롤을 사용하기 조금 전으로부터 수 턴
- 텔레포트 상태에 진입한 후로부터 수 턴
- 다수의 몬스터가 시야에 한꺼번에 생기거나 사라지기 전으로부터 수 턴 (오검출 많을 것 같음)
- Slow 상태가 걸렸을 때로부터 수 턴
- 상태이상의 급격한 변화가 생긴 시점의 조금 전으로부터 수 턴
- 시간당 투사체 타일 변화가 많아진 시점의 조금 전으로부터 수 턴
- 언랜드 아이템 발견으로부터 수 턴 (장비 비호환 검사 통과시 큰 가중치 부여)
- 룬 획득 및 오브 획득 시점의 조금 전으로부터 수 턴
- 희귀 소모품 사용 시점(이몰레이션, 소환 스크롤)의 조금 전으로부터 수 턴
각 검출 로직이 별도의 샷을 검출할지, 아니면 구간마다 값이 할당되는 하이라이트 스코어를 할당해서
총합이 높은 구간을 검출할지도 고민이 되고.
정량적으로 정의가 가능한 재밌는 장면같은거 더 있을까?
트로브 입장 직전부터 수 턴?
꿈조각 목걸이(Dreamshard necklace)의 *Dream 효과 전후로 수 턴?
보르그뇨르의 환원(Borgnjor's Revivification) 사용 전후로 수 턴?
엘리빌론, 샤이닝 원, 진, 좀의 권능으로 죽음의 일격이 막아진 시점의 전후로 수 턴?
그랜드 피날레 또는 mcc로 네임드 몬스터를 잡기까지의 수 턴?
연속적인수면암살 나비이몰 토토토 구덩이 떨어졌는데 몹팩사이
ouch! thats hurt 인가 이거 뜨는 기준이 체력 50이상 처맞은거
체력 1로 살아남은것도 근데 데도같은게 있긴하네 데도 지속시간 다되가기 5-10턴전에 안내문구가 있었던가?
(가능하다면) 플레이어 입력 지연이 반영되는게 나을 듯 los 범위만 보여줘도 ㄱㅊ
검출로직은 까다롭네 최대체력 급격한 변화는 토먼트 때문에 애매할 것 같고 움짤로 딸 만한 하이라이트샷은 대부분 전투장면일텐데 헤이 마이트 브릴 등 도핑포션 많이 사용할 때가 볼만한 경우가 많은 것 같음
이거 완전 좀의 시선
killed destroyed 메세지가 많이 나온 시점, 판데 지옥 군주 등 네임드가 시야에 들어온 시점, 무덤 2, 3층 진입, 데미지 느낌표 4개 이상
우지안 천풍, 체이 스텝프롬타임, 데스도어 사용, 다 전후나 이후 수십턴정도면 좋을거같음 ㅎ
네임드는 전체는 말고 멘나스나 보리스, 로열 젤리 등 후반에서도 좀 강한 애들만
느낌표 네개 이상은 암습하면 계속 뜨니까 오검출 잦을 거 같음 암습 메시지를 제외할 수 있으려나?
@ㅇㅇ(211.109) 그러네 느낌표는 안되겠다
좀은 소리 높여 웃었다!