원문: https://tavern.dcss.io/t/proclick-new-fork-dungeon-crawl-souper-turbo/1257/2
저는 본편 크롤(mainline crawl)에는 적합하지 않은 몇 가지 디자인 아이디어를 기반으로 새로운 포크를 만들었습니다. 던전 크롤 수퍼 터보(Dungeon Crawl Souper Turbo)는 어려운 아이템 선택과 더 공격적인 전술에 중점을 둔, 더 빠르게 플레이할 수 있는 크롤 변형판입니다.
본편과의 시스템 변경 사항:
- 아이템 획득 방식에 큰 변화가 있습니다. 각 층에는 작은 선택지 중에서 무료 아이템(고급 획득(acquirement) 수준의 장비 또는 소모품 묶음)을 제공하는 두 개의 "상인(vendor)" 상점이 있습니다. 대부분의 바닥 아이템, 몬스터 드랍 아이템, 일반 상점은 제거되었습니다. 오직 포탈만이 금 이외의 바닥 아이템을 가지며, 고유 몬스터(unique)만이 자신의 장비를 드랍하고, 오크 광산(Orc)만이 일반적인 상점 구성을 가집니다.
- 휴식을 통한 재생(rest-to-regen)이 없습니다. 모든 종족은 대신 탐험 재생(explore regen)을 가집니다 (재생량은 일반 재생 속도와 레벨에 기반합니다). 인간은 탐험 재생 대신 상인(vendor)에게서 더 많은 아이템 선택지를 얻습니다.
- 하강 모드(Descent mode) 던전 구조: 위로 가는 계단이 없고, 탐험 함정(explore traps)이 없으며, 주 던전(D)은 12층으로 구성되고, 계단 엿보기(stair peeking) 등이 가능합니다.
- 조트 시계(Zot Clock)가 훨씬 빠릅니다. 층당 1500턴이며, 최대 1500턴의 상한선이 있습니다.
- 기회 공격(attacks of opportunity)이나 무작위 에너지(random energy)가 없습니다.
- 대부분의 경우 시작 시 약간의 소모품을 더 가지고 시작합니다.
변경 사항은 여기까지입니다. 당분간 본편(mainline) 업데이트를 따라갈 수 있도록 대부분 자체적으로 완결되며 의도적으로 가볍게 유지했습니다. 소스 코드는 GitHub - Hellmonk/dcst: souper turbo 9 에 있으며, 직접 컴파일하거나 Sentei의 독일 서버에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 결국 일반 서버에도 올릴 수 있도록 노력할 것입니다.
추가글 ->
이제 https://crawl.dcss.io/ 에서 플레이 가능합니다! 또한 후반부에 너무 낮았던 재생률과, 너무 강력하고 일관적이었던 상인(vendor) 장비에 대해 몇 가지 버그 수정 및 밸런스 조정을 적용했습니다.
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스프린트로 안만들고 포크로 만든 이유는 뭘까 스프린트는 새로 구조랑 몹 배치 이런걸 다 만들어야 하나
돌발진들이 좋아하는 임전무퇴신 여기서 나오겟네
임전무퇴 존나좋아하네 진짜
이미 하강모드가 있는데 굳이 분리할... 아 종특이 달라져서 그런가 - dc App
글로만 보면 완전 라이트한 느낌이네
휴식 재생 없애고 층 수 줄이는거 약간 녹픽던 느낌인가
해본바론 데스크탑 던전 비슷한 느낌임
상점에서 최종티어 무기 막 퍼줘서 장검맨 해보니 진짜 세네. ㅋㅋ 만족스럽다
답답해서 못하겠던데 crawl dcss 서버가서 하니까. 로컬에서 빌드해서 한거?
이거 헬몽크가 만든거더라