법사/마전사 대비

전투력 / 경험치분배 / 요구조건 / 유지력 / 매핑  다 쓰레기네



전투력


극초반 체급은 좋음. 마이트 2개니까 신전까지는 법사보다 안전한거같음

이게 중갑전사 유일한 장점인듯



경험치분배


법사 주문들 여럿 추가되고 특히 소환/단조 생기면서

옛날보다 경험치분배 훨씬 편해진거같음

냉법은 소환 알켐은 점착화염으로 냉저/독저몹 상대도 편하고

애초 대지법은 무상성이고.

기본책 마스터하고 나오는책 따라가면 왠만하면 화력으로 제압 가능함

어느순간 이동기도 있고 어느순간 사선막기용 소환기도 찍혀있고

뭐 여기까지는 그런가보다 하겠음



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저항/기믹대응


여기부터 심하게 빡침.

한오년십년전 돌죽시절엔 법사가 기본방어도 낮고 파이팅도 초반에 덜올리니까

중갑맨보다 초중반 저항이 중요했던 희미한 기억이 있는데


근데 이제 쓸만한 소환/포지 많아서 사선관리도 훨씬 편하고

스펠 이거저거 추가/개편되면서 걍 땡화력제압 가능한 경우가 많다보니

오히려 법사는 초중반 저항 모자라도 어케어케 겜이 풀림

근데 전사는 저항템 안나오면 싸우다가 한대맞고 반피터짐


법사는 소환물 세워두고 뭐어케 몸비비기 똥꼬쇼가 되는데

전사는 평타를 치건 자벨을 던지건 결국 얼굴을 맞대야되는데

기믹대응 힘들거나 저항 똥나오면 걍 답이 없음

sinv까지 빡치게함

전투중 도망시에 법사면 블링크 한장으로 될꺼

꼬박꼬박 블링크 두장씩 털어야 되는거도 빡치고


기믹대응도 썅 솔직히 법사 왠만한 기믹은 걍 딜찍누로 막아지고


유지력


전사하는데 리젠목이나 스피릿목 리젠붙은 적당한 아티 안나온 상태로

원거리몹 몰리거나 다이스 개같이터지면 바로 턴손해 심하게봄

법사는 뭐 리젠템 나오면좋고 아니면말고

꼬우면 트롤갑/피의승화라는 왠만하면 중반에 습득되는 유지력 옵션도 있는데


아니 보통 다른 게임 법사들은(혹은 자원 쓰는 클래스들은)

순간화력 좋은대신 유지력이나 범용성에 문제가 있어야되잖아?

전사같은 무자원 클래스는 성능좀 구린대신 유지력이라도 좋거나


돌죽은 과잉화력 안쓰고 적절히 운용하면

법사가 자원관리 훨 쉽고 유지력도 좋음

베후멧 시프무나 사기꾼 법사의 사기꾼 신놈들 진짜

3렙램파트 4렙올그렙 5렙프리징클라우드 이딴 사기스펠 뿡뿡 쏘면서

소환물 단조물 깔고 다니면 자원도 남아돌고 턴도 남아도는데

전사 이새끼는 하 진짜 

자벨린 신나게 던지면 자벨린 주으러다니는 턴소모는 덤



매핑


법사는 내 상황과 적 상황에 따라 맵 넓게쓰는게 유리한 경우가 있음

전사는 이상한 기믹 아니면 왠만해선 걍 무조건 일자통로가 유리함


스펙 남아돌면 모를까 젬런하면서 턴아끼는데

일자통로 위치 감안하면서 매핑 / 걍 쭉쭉매핑 차이가 큼

그리고 체감상 .33 신전위치 맵끝에 자주 나오는거같음

법사는 전투력/유지력 좋으니 시간도 남아돌고 매핑도 개활지 쭉쭉이 되는데

전사로 턴아깝다고 매핑 꼼꼼히 안하고 다니면 신단 못찾는 경우 종종 나오더라


매핑중에도 은신 떨어지는 전사는 운나쁘면 개터지는데

경갑+남는 경험치로 적당히 은신효율 좋게 찍는 법사는 리스크관리도 쉬움

게다가 스캐빨로 골통/패스월 올리기도 쉽고

개편된 슬굴 막층같은건 골통 없으면 젬획득 너무 어렵고.




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돌죽의 '일반적인 플레이'의 핵심은 3룬겜 승률런 or 올젬이라 생각함

턴카운트스런/인택트/컨덕트/메가지구랏 같은거는 밸런스 맞추기도 힘들고

프로돌창용 초초익스텐디드게임이라 생각함

근데 인게임에서 지원하는 기능인 올젬은 그럭저럭 밸런스 맞춰줘야지 좀.



3룬겜/15룬겜은 전사도 큰 문제 없다는 느낌인데

올젬은 전사가 정말 모든 면에서 구리고 재미없다는 느낌임.

전투 빡센건 그럴수있다 하겠는데(또 나름 재미포인트니까)

걍 운영이 절대적으로 구리고 불편한거는 화가 남



비전투시 힘기반 체리젠이라도 줘서 유지력이라도 주던가

힘기반 매핑기라도 주던가

뭐 굳이 따지자면 전사쪽이 땡텔포/구덩이/탐사함정 '조금 더 안전하게' 쓸 확률이 높긴한데

이건 그렇게 중요한 문제는 아닌 느낌이고


정말 병걸리겠다.