Doom 메커니즘
  • 0-100% 축적, UI에 백분율 표시
  • 100% 도달 시 무작위 Bane 획득 후 0%로 리셋
  • XP 획득으로만 감소
  • 언데드는 더 천천히 회복 (2배 느림)

각 Bane 상세 효과


이동/전투 관련:

  • Bane of Lethargy: 이동 지연 30% 증가
  • Bane of Stumbling: 이동/대기 시 -25 EV (anti-acrobat)
  • Bane of Reckless: SH를 0으로 고정 (긴 지속시간)
  • Bane of Claustrophobia: 인접한 벽마다 -2 slaying (좁은 통로에서 치명적)


원소 취약성:

  • Bane of Heatstroke: 화염 피해 시 25% 확률로 Slow (rF로 감소: rF+++ = 6.25%)
  • Bane of Snow-Blindness: 냉기 피해 시 25% 확률로 Blind+Weak (rC로 감소)
  • Bane of Electrospasm: 전기 피해 시 20% 확률로 -Move (rElec 있으면 10%)


전술적 제약:

  • Bane of Succor: 적 처치 시 주변 적들이 처치된 적 최대 HP의 1/3~1/2 회복
  • Bane of Multiplicity: 15턴 이상 간격으로 시야 내 몬스터의 분신 2-3개 생성 (HP 1/3, 주문 HD 1/2)
  • Bane of Dilettante: 최고 무기 스킬 50% 감소, 마법/신앙/발동술 중 상위 2개 25% 감소


특수 효과:

  • Bane of Paradox: 새 몬스터 발견 시 일정 확률로 Manifold Assault 능력 부여
  • Bane of Warding: 몬스터 그룹에 원거리 무적 부여 (인접해야만 피해 가능)
  • Bane of Hunted: 적의 소환수가 시전자가 아닌 플레이어 옆에 나타남, 지속시간 증가
  • Bane of Mortality: 중상 상태에서 시야에 적이 없을 때 사신 소환 (저레벨에서는 영구 둔화)


안이 십헐 보상도 늘려주라고 ~~


ai 한테 요약 시켜서 보는데 절로 욕이 나오네