념글 올라간 번역글이 핵심 위주 요약이라 생략된 것들이 약간 있고 그 중에 중요한 내용도 일부 있어서 추가로 번역글 써봄








1. 오브 ego



- glass 오브 추가


적에게 데미지를 입힐때 확률적으로 vitrify(유리화) 디버프 부여


발동술 스킬 레벨에 따라 확률과 지속시간이 증가함




- pyromania 오브 추가

화염 학파 스펠파워 부스트

적을 무기/언암드가 아닌 다른 방법(스펠, 신앙, 발동 등)으로 살해할 때 확률적으로 플레이어를 중심으로 5x5 화염 폭발 발생

확률과 데미지는 발동술 스킬 레벨에 따라 증가함



- stardust 오브 추가


시야 내 몬스터가 있고 처음 mp를 소모할 때 쿨다운과 함께 슈팅스타를 생성함


슈팅스타는 폭스파이어와 작동 방식이 거의 같지만 강력한 데미지와 함께 밀치기 효과도 가짐


플레이어는 슈팅스타를 관통하여 공격할 수 있음


생성되는 슈팅스타의 수는 그것을 생성할 때 소모한 mp와 동일함


슈팅스타의 데미지는 발동술 스킬 레벨에 따라 증가함


쿨다운은 mp가 모두 회복되고 시야 내에서 몬스터가 몇 턴간 없어야 제거됨




- mesmerism 오브 추가


밀리 공격에 데미지를 받았을 때 쿨다운과 함께 플레이어를 중심으로 광역 daze(멍함) 디버프 부여


쿨다운은 바라키의 점프(hop) 능력처럼 제자리 대기(휴식)으로만 해소됨


발동술 스킬 레벨에 따라 디버프의 범위, 지속시간이 증가하고 쿨다운은 감소함

 



- attunement 오브 추가


속성 스태프와 함께 착용하면 해당 스태프의 속성과 동일한 스펠파워 부스트를 부여함

(냉기스태프랑 같이 끼면 냉기 학파 스펠파워 부스트를 한 개 더 준다는 말)


속성 스태프로 밀리 공격을 할 때 1~3mp를 회복시켜줌




- light 오브 삭제

(단, 몽크 스타팅은 여전히 light 오브를 들고 시작함. 이것도 바뀔 예정) 




- guile 오브 리워크


의지깎 효과가 발동술 스킬 레벨에 의존하도록 변경


발동술 16레벨일 때 이전과 동일한 효과를 가짐




- energy 오브 리워크


mp환급 확률이 발동술 스킬 레벨에 의존하도록 변경


발동술 4.5레벨일 때 이전과 동일한 확률을 가지고 27레벨에 45%에 도달함




- 우카드무 오브 리워크


우카드무 오브는 에너지오브와 같은 mp환급 확률을 가지지만


mp가 환급될 때 '시야 내 모든 적에게' 확률적으로 안티매직 디버프를 부여하는 추가 효과를 가짐


안티매직 디버프를 적용할 확률은 시전하는 스펠의 레벨이 높을수록 증가함








2. 몸통갑옷(body armour) ego



- 몸통갑옷에 archery ego 추가


원거리무기의 공격속도 페널티를 계산 할 때 갑옷의 방해도가 절반으로 감소함


(참고로 방해도가 절반이 되면 공격속도 페널티는 4분의1로 감소)


중갑(스케일, 체인, 플레이트)에만 붙을 수 있음




- 몸통갑옷에 command ego 추가


소환술에 대한 큰 wiz 효과 + 스펠파워 부스트


해당 효과는 armour 스킬 레벨에 따라 증가함


중갑에만 붙을 수 있음




- 몸통갑옷에 death ego 추가


강령술에 대한 큰 wiz 효과 + 스펠파워 부스트


대신 강령술이 아닌 스펠을 시전할 때 hp가 감소하는 페널티가 있음


선신은 이 아이템을 싫어함


중갑에만 붙을 수 있음




- 몸통갑옷에 resonance ego 추가


단조술에 대한 큰 wiz 효과 + 스펠파워 부스트


밀리 데미지가 단조술 스킬 레벨에 따라 증가하는 효과도 있음


중갑에만 붙을 수 있음









3. 보조 방어구(aux armour) ego



- 헬멧에 light ego 추가


헬멧에는 더 이상 sinv ego가 붙지 않음(모자에는 여전히 붙을 수 있음)




- 헬멧과 모자에 sniping ego 추가


무능력한 상태(수면, 그물, 혼란, 마비, 석화 등)의 적에게 원거리무기 공격이 50% 추가 데미지를 입힘




- 장갑에 parrying ego 추가

밀리 공격을 하는 턴에 SH8 부여

오프핸드 슬롯에 무기가 아닌 다른 아이템(방패나 오브)을 착용중이면 SH 보너스가 절반으로 감소함 
(양손무기나 쌍수무기는 상관 없다는 뜻)



- 보조 방어구(aux amour)에 air, earth, fire, ice ego 추가


헬멧과 모자: ice

장갑: fire

망토: air

신발: earth 

(해당 학파 스펠파워 부스트 효과임)








4. 장신구 ego


- dissipation 목걸이 추가

부정적 상태이상(디스펠 가능한 것들만 해당)과 contam이 2배 더 빠르게 해소됨



- wildshape 목걸이 추가

쉐이프시프팅 스킬 5 증가



- alchemy 목걸이 추가

alchemy 스펠파워 부스트 효과 + (유용한) 아무 포션을 마실 때 3~6 mp 회복

(mp 회복 수치를 너무 높게 설정한 걸지도 모르겠다고 함)



- ring of fire, ring of ice 삭제









5. 방패 ego


- 방패에 부식저항 ego 추가


- 대방패(tower shield)에 ponderous ego 추가








6. 기타


- 아티팩트 방어구도 ego를 가질 수 있도록 허용함

기존에는 스카프와 오브를 제외한 모든 방어구의 아티팩트는 (특수 테마에서 생성되는 일부 예외를 제외하면) ego를 가질 수 없었음

이것을 변경하여 이제 모든 아티팩트 방어구가 ego를 가질 수 있음

이제 일반적인 아티팩트는 생성될 때 50% 확률로 ego가 붙은 후, 만약 그 ego가 추가 옵션으로 얻을 수 없는 옵션일 경우에만 유지됨

(예를 들어 화염 저항 ego를 가진 랜다트 플레이트아머는 여전히 생성될 수 없음. 왜냐면 원래 랜다트 플레이트 아머는 rF+ 옵션이 붙는 것이 가능하니깐.

하지만 이번에 추가된 command ego를 가진 랜다트 플레이트아머는 생성될 수 있음. 왜냐면 랜다트 옵션으로 command는 원래 얻을 수 없으니깐)
 
원문: And for naturally generated artefacts, they have a 50% chance of generating an ego as normal and then keeping it *only* if it has no artprop equivalent.

(ie: armour will not generate rF+ at a higher rate than before, but randart armours of Command will be possible).



- 오브 아이템의 드랍율 증가



- 보조 방어구(aux armour)가 ego를 가진 상태로 생성될 확률이 증가함



- 모자(hat)가 ego를 가진 상태로 생성될 확률이 매우 크게 증가함

(원래 hat은 helm에 비해 ego가 붙을 확률이 훨씬 더 낮았다고 함)



- 보존 ego, 데스 스태프 이름 변경

보존 -> 부식저항
데스 스태프 -> 네크로멘시 스태프