1. 스킬 요구경험치 커브 변경 + 스펠 시전 성공률 공식 변경
자세한 내용은 나온게 아직 없고 디코에서 돌발진이 말하는걸 주워들은 바로는
초중반(레어오광) 타이밍에 스펠캐스터가 고레벨 스펠을 경험치 몰빵으로 빠르게 안정화하는 것에 대한 직접적인 너프를 목적으로 하는 듯
로갤뿐 아니라 디코, 레딧에서도 밀리에 비해서 법사가 훨씬 더 좋다는 여론이 압도적이라 거기에 영향을 받은 패치 같음
2. weapon arts 추가
무기 공격은 이제 무기 종류에 따라 고유한 패시브 효과를 가지게 될 예정임
해당 무기의 스킬레벨이 높을 수록 효과가 커진다고 하고 무기별로 어떤 효과를 가지는지는 아직 나온게 없음
밀리 조합 전체에 대한 직접적인 버프를 목적으로 하는 듯
스킬레벨이 높을수록 효과가 좋아지므로 현 메타에서 뒤쳐져있는 양손무기에 대한 버프이기도 함
둘 다 드라코오메가가 준비중인 패치고
0.34 초기부터 종종 언급된 지옥 판데 무덤 리워크보다 이 패치들이 먼저 넘어올 것으로 보임
드디어 무기스킬레벨이 공속최저치 이후로 올릴 가치가 생기는구나
아 그것도 weapon arts 패치 목적 중 하나래 최저공속 이후에도 수련할 약간의 이유를 만들어주는거
무기 종류에 따라 달라진다는 게 단검,장검,도끼 같은 종류 말하는 거임 펄션, 롱소드, 대검 이런 거 말하는 거임? 후자면 뭔가 엄청 많이 생기겠네
단검 장검 도끼 같은 종류 예전 장검반격 이런 느낌일 듯?
오~
2 기대되넹
근데 이럴거면 왜 데스폼은 선너프한거야
데스폼은 다른 방법이 생길때까지 임시너프자너
기도술 올릴만한 건덕지 추가도 있으면 좋겟다
기도술은 기도기반애들은 다 27찍어서 문제없자나 콰즈랄만해도 24랑 27이랑 차이존나큼
오카와루 같은건 12 이상으로 올릴 메리트가 없음
반격같은거 돌아오나 도끼 클리빙을 스킬렙마다 1~8칸 범위 하게핟나던가 창 도달을 3칸까지 버프하고 1-3칸? 단검 암습으 흠..
백날 밀리 별로다 말해도 미노타 중갑 운운하면서 그님못 하던새끼들 존나많았는데 캐스터 직접너프를 박아버리네 - dc App
요즘 밀리들 무기공속 최소렙만 박고 다른스킬 박는게 대세였던거 생각하면 좀 기대되긴한다 - dc App
이건 미노타가 센것 같아 인간 중갑 같은걸로 시작하면 진짜 고통스러움
미노타 중갑은 존나 쌘거 맞잖아..
걍 밀리 중갑이 구리댔는데 미노타 중갑 운운만하면 짜증나긴하지 - dc App
근데 고렙스펠 경치몰빵도 타학파 보조유틸마법이나 파이팅 발동같은 다른 스킬 손해보는거 다 감수하고 하는건데 그게 그렇게 사긴가
솔직히 고렙스펠 레어오광에서 안정화되면 발동유틸등 다른 요소들 끼어들 껀덕지가 없긴하잖아 - dc App
아무튼 법사 너프로 하향평준화 보단 상향평준화가 맞는 것 같은데
상향 패치는 충분히 많이 하지 않았나? 법사는 스펠풀이나 이번에 보조방어구 스펠부스팅 등등 버프 여럿 받았고 밀리도 이번에 상향해주니까
스펠캐스터가 고레벨 스펠을 경험치 몰빵으로 빠르게 안정화 << 이거 진짜 좆노잼 플레이임
액티브형 전투기술이 생기려나
패시브 효과
오...
우지안 무술같은 방식일려나?
스펠 캐스터 테크 캐릭터가 경험치 집중 투자로 고 레벨 주문 1~2개정도만 실패율을 빠르게 안정화하는 것에 대한 하향이라면, XL 수치를 보정값으로 쓰는 방향인가... 아니면 메이지 계열이 전체적으로 햐향 평준화될 듯.
xl 값으로 보정되는 그렇게 비직관적인 방식은 아닐 듯 아마
기회 공격 / 밀리, 캐스터 밸런스 해결하는 방법은 그냥 만복도 부활시키면 모든게 해결되는데 언제까지 똥꼬쇼를 할건지
만복도 부활이 제일 최악임
인벤도 제한 풀려서 자원관리하는 재미가 그냥 삭제됐는데 마지막 남은 자원관리가 경험치와 파밍정도?
자원관리가 뭐말하는지 정확하게는 모르겠는데 소모품 신앙도 mp관리 이런거도 자원관리 아님?
소모품 신앙도는 관리하는 재미를 주지는 않음 안 쓰려면 안 쓸 수 있고 벌려면 쉽게 벌리니까
근데 나도 밸런스깨진건 딱 그때부터라고 생각하기는함 mp는 순간적으로 강한 화력을 내는 조건부인데 결국 한 웨이브를 지우거나 신앙의 힘을 빌리면 장기적인 패널티가 거의 없다고 생각함. 단기전으로 속전속결식이라면 당연히 법사가 유리하고
인벤토리 관리하는게 소모품 관리하는거보다 더 재밌다고? 신앙도는 100번 양보해서 그렇다 쳐도 소모품은 어케 쉽게 벌음?
돌발진이나 디코에서는 뭐라고 하는진 모르겠는데 만복도가 최악까지는 아님 조트 클락을 더 빡빡하게 주거나 베인 같은걸로 조트 클락 극단적으로 단축시키는 기믹 추가하던가 만복도 비스무리한건 어떻게든 만들 수있음
만복도를 다시 추가하거나 조트 클락을 극단적으로 빡빡하게 단축하는걸 원하는 사람이 지금 돌죽 하는 사람중에 5%는 넘을지 모르겠음 최소한 디코에서는 돌발진이 한 패치 중에 제일 잘한게 뭐냐하면 만복도 삭제가 제일 많이 튀어나오는 그런 분위기임
5%인 나같은 복권파도 있는거지 근데 기회 공격 / 밀리캐스터 밸런스 망가진건 그때부터인건 팩트잖슴 인벤 제한도 나름 재밌었음 개인적으로는
당연히 만복도 좋아할 수도 있지 그냥 나 포함 대부분 사람들이 아마 좋아하지 않을거라는 말이었음 기회 공격 / 밀리캐스터 밸런스 망가진건 그때부터인건 팩트잖슴 <- 이거는 무슨 말인지 잘 모르겠음 만복도 삭제되던 시점에는 기회공격은 존재하지도 않았는데
기회공격이 만복도 삭제되고 필라댄스 오지게 추니까 생겨난 기믹 아니야 로갤에서도 만복도 삭제되고 이상한거 나왔다고 다 했던말인데 새삼스럽게
참고로 단순히 밀리 캐스터 밸런스 관련이 아니라 만복도 삭제 때문에 (사실상 조트클락은 의미가 없으니깐) 턴 제한 자체가 지나치게 헐거워졌다는 그런 생각으로 만복도 삭제가 싫다는 얘기라면 나도 어느정도는 동의함
mp도 원래 캐스터는 만복도+Mp 소모하고 다음에 쓸 mp 회복하려면 만복도 또 써서 턴 보내야하는 것 때문에 mp도 자원 관리였는데 요즘은 뒤로 빠지거나 계단 올라가서 딸깍 회복으로 바뀌었잖슴 근데 이건 내가 그때 뉴비라서 추억 보정된 것일 수도 있음
만복도 삭제되기 한참 전부터 필러댄싱은 이미 오지게 했음 만복도가 그냥 삭제된게 아니라 지나치게 빡빡하지 않으면 그런 기능을 전혀 제대로 수행하지 못하고 지나치게 빡빡하면 다른 부작용이 너무 생겨서 삭제된거임
@hjklyubn 만복도 부활은 진짜안된다..일단 내가 싫은건 차치하고 뉴비 지금보다 더안들어와 - dc App
만복도는 초기 던전크롤의 넷핵 잔재라고 생각함 로그라이크니까 일단 넣은 요소
전투해결 위주의 돌죽은 만복도 넣어봤자 누르는 버튼만 늘어나고 게임이 더 난잡해져 분수 마시기 유머성 음식템들이나 몬스터 시체 효과같은 넷핵 잔재들일 뿐
만복도부활은 옛날 기도버튼이나 시체바치기 기믹, levi/fly 구분등을 부활시켜서 마이크로메니지먼트가 더 많아질수록 자원관리의 재미를 더 느낄수있다는 추억보정 헛소리로 들림
근데 돌죽은 이미 복잡하잖아 배고픔 수치가 낡은 것 그 자체면 마인크래프트에는 왜 있음 그리고 만복도 위에 쌓은 시스템이 많아서 부작용도 많았고 당장 이 글만해도 만복도 삭제 영향 받은 밸런스 패치 중인거 잖슴 예전 버전에서 스팰 캐스팅 무시하고 학파 레벨만 올려서 고레벨 마법 쓰면 스펠 헝거 때문에 이정도 날먹은 불가능했음
톰죽이나 주피터헬같은 게임에 만복도가 왜 없는지 생각해보면 답이 나올듯
마법 밸런스를 맞추려면 스킬커브나 마법 자체의 능력을 조절해야지 스펠헝거는 최악의 난잡한 방법이지. 후반 음식부족은 필연이니 그럼 벌집던전도 다시 부활시켜야겠고
싱글 게임에서 마법/밀리 밸런스를 맞추기 위해 무슨 빌드 전체를 너프해야 하는 상황이 더 최악 아닌가?
만복도시절이 황금밸런스였고 만복도만 부활시키면 마법처럼 밀리마법 밸런스가 맞춰진다를 전제로 얘기하니까 말이 안통하네 그냥 구버전 다시 해보기를 바람
구버전도 해봤고 만복도 있을 때도 재밌음 그리고 만복도 아니어도 다른 방법은 많다고 생각함 고인물이 말해준 턴제한 자체 지나치가 헐거워졌다 이게 내 생각에 가깝긴 한듯 예를들어 일정턴 이내에 무조건 몬스터를 잡아하는 베인도 괜찮아보임 꼭 만복도 같은 추가행동이 아니어도 됨 경험치 커브같은 걸로 조정하기보다 근데 만복도 같은 요소로 밸런스 잡는게 더 낭만있
구버전에는 귀찮은 무게시스템, 아이템 박살 ,영구 레벨드레인, 수동스킬훈련 , 스탯즉사등 굉장히 귀찮고 짜증나는 요소가 많지 만복도도 그런 잔재중 하나였고 물론 만복도에는 낭만이 있지만 그걸 부활시키면 밸런스 해결된다는 걍 말이안되는 소리임
내 개인적인 생각임 그리고 만복도 아니어도 된다고 했는데 왜이리 달려들음 말이 안된다는 둥 내 생각인디
@로그같은 턴제한에 대해 좀 더 자세히 얘기해보자면 돌죽에는 지금까지 턴제한 관련 시스템으로 존재했거나 아직 존재하는게 만복도/신앙도 decay/몬스터의 장비 줍기 및 착용/몬스터의 포션 스크롤 줍기 및 사용/젤리의 템먹기/조트클락 정도가 있는데 이것들이 점점 삭제되어 가는 중이고, 개별적인 삭제 결정에는 분명히 합당한 이유가 있었고 삭제함으로써 잃는 것보다 얻는 것이 훨씬 더 컸기에 돌발진 뿐 아니라 대부분의 플레이어가 여기에 찬성하기도 했음. 근데 문제는 이러한 턴 제한이 사라질수록 극단적으로 턴을 오래 사용하는 지루한 플레이를 할 유인이 점점 더 생겨나고 있음 (예를 들면 올라가는 계단에 서서 수천턴 동안 기다려서 배회하는 몬스터를 더 안전하게 처리하는 방법 따위)
@로그같은 이런 점 때문에 내가 턴제한이 지나치게 헐거워지는거 때문에 만복도 삭제가 싫다는 말이라면 어느정도는 동의할 수 있다고 말한거 하지만 여기서 분명한 건 기존 만복도 시스템 자체가 삭제된건 분명히 실보다 득이 훨씬 더 크다는거고 (대부분의 사람들이 동의하는 점임) 만약 새로운 턴제한 시스템을 도입한다면 기존 만복도 시스템이 가진 단점이 해결된 것이어야 한다고 생각함
얘기 했잖슴 일정턴마다 무조건 몬스터를 잡아야하는 베인 같은거...
부처 같은 추가 행동 필요 없음, 반드시 일어나는 것이 아니라 가끔 걸리는 챌린지요소, mp회복에 제약이 있어서 마법사보다는 전사에게 유리함
근데 사실 난 여기서 만복도 얘기가 왜 나오는건지 잘모르겠음 스펠 전체에 대한 밸런스 조정을 만복도 삭제 때문에 하는거라고 생각하는건 비약이 너무 큰 것 같음 만복도가 턴제한으로 그나마 어느정도라도 기능했다고 할만한건 어짜피 극초반 구간이었고 본문에서 말하는 밸런스 조정은 아마 극초반은 거의 영향 없을걸? 스펠이 밀리보다 게임 전체 구간에서 더 강해진건 뭐 여러가지 이유가 있겠지만 굳이 찾으면 중반구간 몬스터 스펙 자체가 세져서 ac의 효율이 떨어진거랑 중레벨에 광역스펠 고성능스펠 많이 추가된게 제일 클걸
기회공격은 만복도가 아니라 랜덤에너지퍼징에 대응해서 생겨난 건데
먼 만복도야
아니 렙마다 무기스킬 생기면 좋겠다 농담처럼 가끔 로갤에서 말하긴했는데 진짜생기네
왜이렇게 너프를 많이하는지 모르겠다 개인적으로는 걍 밀리를 상향하는게 나아보이는데;; - dc App
솔직히 딥엘같은거로 경험치 몰빵넣고 고렙마법 빨리 안정화시키는거는 그만큼 리스크를 지고 겜하는거같은데 뭐가 문제인지 모르겠음 - dc App
오 좋다
장검에 암습 관련 패시브 하나 생기면 좋겠네 단검과 교차수련 되는게 항상 신경쓰였어 검이 만병지왕 이라고들 하니까 다른 무기들 특징 빼껴온 짬뽕 패시브 여도 재밌을듯