8월
[27일]
* 무기 공격횟수를 2종류로 나눠서 판정하고 기록
ㄴ cact_melee: 무기를 휘두른 횟수
ㄴ cact_attack: 무기를 휘두르게 한 트리거
* 물약과 스크롤도 구체적으로 뭘 사용했는지 추적하여 기록
* 퀵블 무한타격 버그 수정
[31일]
* 시야 내에 슬라임 벽이 있어도 디스메노스 그림자를 정상적으로 소환
9월
[3일]
* spark wasp에게 호넷 좀비 타일 부여
[4일]
* 독뱉기를 스스로에게 시전 비허용
[6일]
* 지구라트 테마들 조정
* 소형종족이 획득 시스템으로 스피어 및 웜베인(한손창)을 얻을 수 있도록 허용
[10일]
* 자동공격(Tab)으로 근접공격시 공격할 수 있는 대상이 ward에 걸린 적뿐이라면 대상을 공격함
Autofight understood that it was impossible to damage warded enemies while at range and would not consider attacking them. This is desireable for ranged combat (so that it will shoot other things instead), but more awkward for melee characters or when there is only one enemy in sight. Now autofight should move towards a warded enemy if there are no other valid targets the player can currently damage. (This will be even more important in the near future when warded enemies will exist beyond one bane and one wizlab.)
* 베후멧을 섬기고 사거리증가 권능을 적용받을때 몬스터의 몇몇 주문도(롬로본 등) 사거리가 증가하는 문제 수정
(0.25부터 내려오는 유서깊은 버그라고 함)
[11일]
* 새 시작화면 추가
[15일]
* Wall Monsters: new mechanic
ㄴ 평지와 벽을 오갈 수 있는 새로운 몬스터 타입 추가
마법사가 중갑보다 더 안정적인데요? 그럼 마법사 카운터 몹을 넣자
이제보니 아예 바퀴벌레 대체해버리네 점점 몹들이 온갖 좆같은 능력 하나씩 달고 나오는구나
코볼트 지오멘서는 극초반 몹인가? 가고일 극카운터네
통로에서 1:1도 하지 말고 멀리서 패지도 마라
록피쉬 저거 초반에 딸피인데 갑자기 벽에서 튀어나오면 점프스케어가 따로 없을듯
아니 근데 중반도 아니고 극초반부터 저렇게 좆같은 몹들 넣을 필요가 있나. 안그래도 2층에서 할버드놀이나 지그문트 뜨는거만으로도 충분히 공포스러운데
초반 할버드놀 마법인챈은 빼야 오늘 헤비할버드 즉사는 선넘었음.. - dc App
조트의 악의가 느껴지는 패치로군
뼈 밖에 없는놈이 어떻ㄱ ㅔ브레스를
먼가 ㅈ 가튼 몹이 늘어나는데? - dc App
아 진짜 에바야