8월

[27일]

* 무기 공격횟수를 2종류로 나눠서 판정하고 기록

ㄴ cact_melee: 무기를 휘두른 횟수

ㄴ cact_attack: 무기를 휘두르게 한 트리거


* 물약과 스크롤도 구체적으로 뭘 사용했는지 추적하여 기록


* 퀵블 무한타격 버그 수정



[31일]

* 시야 내에 슬라임 벽이 있어도 디스메노스 그림자를 정상적으로 소환




9월

[3일]

spark wasp에게 호넷 좀비 타일 부여



[4일]

* 독뱉기를 스스로에게 시전 비허용



[6일]

* 지구라트 테마들 조정


* 소형종족이 획득 시스템으로 스피어 및 웜베인(한손창)을 얻을 수 있도록 허용



[10일]

* 자동공격(Tab)으로 근접공격시 공격할 수 있는 대상이 ward에 걸린 적뿐이라면 대상을 공격함

Autofight understood that it was impossible to damage warded enemies while at range and would not consider attacking them. This is desireable for ranged combat (so that it will shoot other things instead), but more awkward for melee characters or when there is only one enemy in sight. Now autofight should move towards a warded enemy if there are no other valid targets the player can currently damage. (This will be even more important in the near future when warded enemies will exist beyond one bane and one wizlab.)


* 베후멧을 섬기고 사거리증가 권능을 적용받을때 몬스터의 몇몇 주문도(롬로본 등) 사거리가 증가하는 문제 수정

(0.25부터 내려오는 유서깊은 버그라고 함)



[11일]

* 새 시작화면 추가

39b4c42ae0ed34a363aac4a719d32b29cded6404624d6b307cb227c50bf1d89db19877aabc6810accec1e958



[15일]

Wall Monsters: new mechanic

ㄴ 평지와 벽을 오갈 수 있는 새로운 몬스터 타입 추가


* Rock Fish: new wall monster


* 대지의 정령이 벽을 통과 가능해짐. 이속이 증가하고 평타 대미지 감소.

* Replace giant cockroaches with clockroaches
ㄴ 마법사를 카운터치기위해 만들어진 초반 몬스터. 수호(원거리 면역?)와 샌드블래스터를 사용함.

Add kobold geomancers
ㄴ 벽이 없는 평지에서는 매우 약하지만 LRD를 사용함

* New monster: Mountainshell
ㄴ 지진 발구르기(공룡이 쓰는 그거. 스마이트 방식의 회피불가 원거리 물리 공격)
ㄴ 수호

* New monster: undertakers, for Tartarus
ㄴ 적을 당김
ㄴ 벽을 통과
ㄴ 바일클러치 사용

* 본드래곤이 미저리브레스(체력 퍼센트 피해. rN으로 감소)를 쏘고 전체적인 스펙이 감소. 출현장소가 타르타로스 및 몇몇 무덤테마 특수지형으로 옮겨감


[16일]
* 투척아이템이 파괴될 확률을 정확하게 공개
* 디스정션 다트가 파괴될 확률이 쿠라레와 같아짐


[17일]
* arena sprint, pit sprint, zig sprint 밸런스 조절 및 스프린트 전용 몬스터 타일 추가