예전에 했을땐 진짜 뒤지는게 엔딩이라 좀 아쉬웠는데
애초에 게임에 엔딩이 없다라는 거 자체가 게임의 목표를 상실시키는 취지의 설계라고 생각함
왜 오픈월드 rpg 이런거 하더라도 플레이어들은 지들 나름의 ‘내재된 목표’를 설정해놓기 마련이고
이거 달성하면 또 다른 목표를 설정하기 쉽게 만들어야하는데 그렇지 않음 카타클은
다시해보고 싶은데 다시 해도 예전이랑 다를거없이
밤에 좀비 존나 잡아서 세탁한 의류에서 케블라 엄청 뽑고 그거로 생존자 세트 만들고 그렇게 연구소 이런데 털다가 운없는 조우(실수로 엄청 강한 적 접근 허용하기 등등)로 죽고
이런 무한반복에 질릴까봐 좀 두려움
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