갑옷 획득 방식 조정
현재 게임 내에서 획득하는 몸통 갑옷은 대부분 로브, 링 메일, 트롤 가죽 갑옷, 플레이트 아머, 크리스탈 플레이트 아머에 치우쳐 있습니다. 갑옷술(Armour skill) 레벨이 높을수록 플레이트 아머나 크리스탈 플레이트 아머가 나올 확률이 높아지긴 하지만, 갑옷술이 27레벨 만렙이 되어도 결국 이 다섯 종류의 갑옷 중 하나가 나올 확률은 거의 비슷했습니다.
게다가 스케일 메일(비늘 갑옷)과 체인 메일(사슬 갑옷)은 등장 확률이 매우 낮았습니다. 이번 버전에서는 스케일 메일, 체인 메일, 플레이트 아머에 붙는 새로운 특별한 옵션(ego)들이 추가되기 때문에, 해당 갑옷들의 등장 확률을 좀 더 높이는 것이 합리적이라고 판단했습니다.
또한, 중갑 위주로 플레이하는 캐릭터가 오카와루 신에게 로브나 트롤 가죽 갑옷을 선물 받았을 때의 불쾌한 경험도 개선하고자 합니다.
이번 변경점은 링 메일, 스케일 메일, 체인 메일, 플레이트 아머, 크리스탈 플레이트 아머의 생성 가중치를 조정합니다. 또한 갑옷 획득 공식을 변경하여, 갑옷술 레벨이 높을수록 기본 방어력(AC)이 낮은 갑옷이 등장할 확률이 크게 낮아지도록 했습니다.
예를 들어, 다음과 같이 변경됩니다.
갑옷에 제약이 있는 종족: 기존에는 갑옷술 27레벨에서도 로브나 트롤 가죽 갑옷을 얻을 확률이 약 27%였지만, 새로운 공식에서는 이 확률이 약 2.5%로 크게 감소합니다.
일반 크기 종족: 기존 공식에서는 갑옷술 27레벨 기준으로 로브, 트롤 가죽 갑옷, 링 메일을 모두 합친 획득 확률이 약 23%였으나, 새로운 공식에서는 약 4%까지 떨어집니다.
링크: https://github.com/crawl/crawl/commit/92558d7288f0c3aaae8b010bbb19e3848bf615be
트루갓 오카와루 입갤
어쩐지 맨날 로브나 던져주는거 같더라니
정상화
4%는 방심할 수 없는 숫자다
겜잘알
0퍼로 해줘라 우우
어차피 아머 한참 나중에 찍는 스킬이라 바로바로 받았는데 이러면 갑옷도 좀 미뤘다가 받아야되나?