처음 시작 시 컨셉을 고름. 스탠다드는 평범하게 지력의존,
혈법사는 힘 의존
스펠댄서는 민첩 의존
전투로 적을 죽이면 소서러의 경험치를 얻음.
그리고 레벨업하면 레벨별로 조금 다르게 마법을 세개씩 배울 수 있게 해줌.
그리고 마법 레벨이 소서러 레벨과 스탯 의존으로 좀 올라서 굳이 책 붙들고 수련 안해도 됨.
마법책을 주워도 배울 수 없음. 그래서 이 모드에선 마법책이 필요없음.
학파 제한은 없음.
다만 고를 수 있는 마법이 살짝 제한이 있음. 근거리 순간이동 마법이라거나 그런거 몇개를 못 씀 이유는 모르겠음
매지클리즘에서 학파를 고르면 그 학파의 돌을 생성할 수 있는 마법이 생기는데 이 모드에선 마법을 직접 안배우니 학파가 안골라짐.
그래서 학파 돌을 생성할 수 없음.
대신 만능돌을 제작가능한데 이게 마법의 대용품으로는 사용이 되는데 제작의 대용품은 안되서 개꿀템인 테크노맨서 도구함을 못만들긴함
고민하다가 걍 학파돌 제작가능한 모드 만들어서 대충 해결함. 최신버전에선 수정되었을지도 모르지만 카타클은 업뎃 안 하는게 좋으니깐.
제일 미묘한 컨텐츠인 마법수련이 없어진다는 면에서 매지클을 한다면 이 모드는 필수로 넣는 게 좋을 듯 함.
이름부터 소서러니깐 일부 유틸은 제한하는거일듯? 댄디처럼
소서러는 괜찮은데 매직클에 짜치는 컨텐츠나 이상한 동물,괴물 갑툭튀가 별로임. 싹다 삭제죽 마려움 - dc App