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예전부터 만들고 싶었는데


다른걸로 시간만 계속 보내다가


이제 다시 손댐.


돌죽도트를 베껴썼지만


돌죽보다는 던전크롤에 가까운 느낌으로 개발하고 싶음



위 움짤은 실제 게임 영상은 아니고


게임엔진 상에서 적절히 에셋 배치해서 마치 게임 처럼 배치해본거임




개발 목표는 몇 가지가 있음


1. 따로 설명서나 공략을 보지 않아도 조작가능할 것. 


2. 마우스만으로 플레이 가능할 것


3. 조작감에서 편의성 강화 ( 몬스터의 정보를 따로 봐야한다는게 불편함 )


액티브 스킬을 가진 몬스터가 등장했을때 화면내 적 목록에서 바로 띄워서 아이콘으로 보여주는게 더 편리함


4. 전사 성장 기능 강화


다양한 성장 전략이 있는 법사에 비해 전사의 플레이는 밋밋한 경향이 있음


특수기술을 추가하여 변경


브레스 뿜기처럼 쿨타임이 정해져있는 스킬로

특정 무기술 티어레벨이 올라가면 특수 액티브 능력이 추가되는 식


창봉류 12찍고 공속 12 됐을때 그 이후 27까지 찍을 이유가 좀 적은데


스피어의 경우 17 - 관통공격 ( 2마리에 동일 데미지, 150% ) 


할버드의 경우 20 - 3면 공격 (특정면 3마리 공격, 130%)


방패술 20 - 돌진 ( 이전턴에 공격했던 방향으로 직선 이동 공격, 50% 확률로 적 1칸 밀어내기, 코끼리의 그것 강화판 )


전투기술 15 - 무기 스위칭에 턴 0 소모


전투기술 20 + 갑옷술 20 = 갑옷을 1턴만에 스위칭



대강 이런거임


양손무기의 경우 강화 해야 될것처럼 보임. 방어력이 너무 낮아서 아무도 안쓰는 무기정도 되기 때문


저런걸 톰죽처럼 프로디지를 찍어야되게 할지


아니면 슬레이더 스파이어 유물처럼 고급 유물이 나온 상태에서 해당 스킬세팅이 되야 쓰게 될지는 모름


하지만 있어야 재밌을거 같다는 생각은 듬.



양손에 각각 무기를 드는 쌍수무기 플레이도 있어야 될 것 같음


5. 전투에 애니메이션이 들어가면 게임이 느려지는 경향이 있으므로 모든 애니메이션은 0.5초 내로 그려지도록 해야될것 같음


6. 로어 프렌들리


일정량의 스토리를 넣을 계획임, 하지만 종이나 팻말을 무시한다면 스토리와 상관없이 즐길수도


7. 고기 도축시스템을 복구, 특히 변이고기의 복구가 필요하며

   레시피에 의해 특정 고기를 먹는 경우 특정 저항이나 돌연변이를 세팅할 수 있는 요소가 있으면 좋겠음

   코카트리스 고기와 암브로시아 물약을 섞어서 먹으면 석화저항이 생긴다던가..


8. 카드덱 모두 복구


9. 고전 던크의 경우 마법 스크롤을 읽어야만 마법시전 스킬을 찍을수가 있었음. 

   그게 내 취향이라 복구하고 싶음

   마법스크롤을 읽는다 -> 룬문자에 익숙해진다 -> 마법을 숙련할수 있다. 이런 컨셉으로


10. m키로 관리하는 육성 시스템은 좀 바꾸고 싶음

   너무 복잡하고 그걸 선택했을때 어떻게 바뀌는지에 대한 정보가 너무 적어서 공략을 찾아야됨

   플레이 양상에서 사용한 행동을 세어놨다가. 무기공격을 많이 했으면 레벨업시 선택지에서 무기술 강화가 뜨는 방식이 좋을거 같음

   덱빌딩 게임처럼


11. 후반 신앙도에서 트로그가 안티매직 브랜드를 만들어주면 좋겠음


12. 탐험도에 의한 충전이나 스킬쿨타임 삭제. 탐험도는 아셴자리 신앙으로도 충분하다고 봄. 모든 부분에 쓰는거 납득못함


13. 베오그 장비수여 예전처럼 명령으로 가능하게


14. 8렙 이상의 고위마법은 스킬 컷씬이 나오는 것도 괜찮을거 같음


15. 내장뽑기 박치기등은 텍스트로 읽는게 아니라 애니메이션이나 컷씬이 나와야됨


16. 소음과 하수구 물소리, 모래소리는 시각화 해서 보여줘야됨


17. 마법을 캐스팅하거나 액티브 스킬을 캐스팅해서 1턴 이내에 발사하려고 하는 캐릭터는 모션이 보여야됨 ( 보고 우선적으로 그놈부터 죽일 수 있게 )

    현재는 단일도트라 못하는거지 유저턴이 되기전에 모든 유닛 행동을 체크한다음에 0.5 캐스팅 0.5 발사식으로 분리해서 보여주면 될거 같음.


18. 꼭 15룬일 필요 없음 25룬이나 35룬이어도 상관없다고 봄, 아예 최종아이템 ( 돌죽의 경우 조트의 오브 ) 가지고 밖으로 나갔을때 오픈월드가 펼쳐져도 좋다고 봄


19. 좀비/해골 층이동 복구 - 네크뽕 복구


20. 변신마법에 대한 변경요소


변신마법의 경우 일종의 버프 상태로 신체변화가 발생하는 것으로 일시적으로 변신하고 돌아오는 기능으로 되어있음


그게 좀 마음에 안듬


트롤인데 인간형 중간종족으로 변경됐을때 갑옷 입으면 안되나? 


다만 변신 풀릴때 그대로 입고있으면 숨막혀 죽거나 갑옷이 찢어지면 될거 같은데


변신뽕은 뭔가 더 땡길수 있는데 간결한 상태인거 같아서 아쉬움


폴리모프 봉으로 박쥐 됐을때 적 피를 빨면 뱀파이어로 변신된다거나


혹은 박쥐변신상태에서 악마피를 빨면 악마적 변이가 추가될 확률이 있다거나


데몬스폰인데 석상폼으로 변신한 동안은 신성무기를 들수 있다거나


변이마법이 낮은데 용폼변신을 써서 실패한 경우 왼손이 날개가 되어서 한동안 방패를 못쓴다거나


혹은 그렇게 장애가 있는 캐릭을 루는 반긴다거나


변신뽕은 더 넣을수 있는데 적게 들어간거 같음


용가죽을 입고 변신마법을 쓰면 용변신이 더 쉽게 된다거나


곰가죽을 입고 변신마법을 쓰면 광전사처럼 광폭화를 쓸수 있거나 광폭화 유지시간을 늘릴수 있다거나


메타가 강해서 삭제하는것이라면 메타를 확률을 낮추면 될거 같은데 어차피 한게임에


계속 볼수 있는것도 아닌데 삭제하거나 매타에 도달하는걸 줄이는건 좀 이상하다고 봄


21. 소모품 깨짐, 불탐 기능 다시 추가, 


단 보존브랜드가 너무 적게 나와서 말도 안되게 빡셌던데다가


템을 짐승굴 바닥에 버리는게 피곤했으므로


녹픽던류의 가방이 나와야된다고 봄



스크롤가방 ( 방화 확률 50% )

화염저항의 스크롤 가방 ( 방화 확률 100% )

포션가방 ( 빙결막을 확률 50% )

냉기저항의 포션가방 ( 빙결막을 확률 100% )


가방이 항상 나올필요는 없지만

올룬타이밍에 가방 한두개정도는 먹을 정도 되어야 된다고 봄


아니면 에전 방어구강화 스크롤 -> 트롤하이드 -> 트롤 갑 됐던것처럼


가죽공예 스크롤같은거 만들어서


스팀 드레이크 가죽 -> 스크롤가방

점박이 드레이크 가죽 -> 방화 스크롤 가방


이렇게 가던가


인게임 재화를 거기에 쓸지 말지 정하는 스타일로 가야지

귀찮으니까 삭제로 가면 게임이 단조로워짐


요즘 0.13하는데 개인적으론 내 취향에 가까움 ㅋㅋ



22. 네임드가 등장했을때 테마 음악을 뽑았으면 좋겠음


23. 특정 네임드의 경우 어떤 신앙을 믿는 신앙의 챔피언으로 설정하면 좋을거 같음.


24. 반신족이 신앙의 챔피언을 죽였을때 확률적으로 랜덤 권능을 빼앗아 올 수 있게 하면 좋을듯


25. 필드에 유령 복구


26. 판데모니엄처럼 신앙의 땅 존재했으면 좋겠음



트로그의 경우 그린스킨 동굴거주하는 광전사들이 모여있으며


보자마자 광폭화 터트리고 공격해오는 적이 모여있는 필드로


모두 죽이고 마지막 신상에 가면 신상파괴가 가능


룬처럼 반조각난 제단조각을 가질 수 있으며


이경우 징벌? 파문 상태의 징벌파워가 반이 되게함


(종교 자체가 약해진 느낌으로)



엘리빌론의 경우 동물형 몬스터를 모두 죽이고 나오는 식



키쿠바쿠드하의 경우 강령마법의 책들이 바닥에 깔려있고 신상파괴하면


책이 모두 불타는 식으로 



모든 신을 죽이면 승천을 하던가 아니면 단순 정복욕구 용이던 그건 고르기 나름일듯



27. 좀의 청어, 엘리빌론의 지팡이 같은거 있으면 좋을거 같음


신의 권능 일부를 맛보기로 할수 있게


좀의 청어는 아군용병/추종자에게 먹이면 상급 종족으로 변이된다거나


엘리빌론의 지팡이는 손에 쥐고 발동시 동물을 중립화 하는 대신 소치료 효과가 있다거나


장비 자체가 특정방향의 플레이스타일을 강요하는 느낌으로 가면 괜찮을거 같음


약한버전의 신앙이랄까


28. 도완과 듀베사를 합쳤을때 뭔가 강력한 언데드 추종자가 됏으면 좋겠음


29. 네임드의 가죽의 경우 갑옷으로 만들었을때 기본강화 수치나 특정 에고가 붙으면 좋겠음


30. 신앙을 믿는 적대 챔피언이나 제단관련 상호작용이 있으면 좋겠음


오크광산에서 오크를 학살할때 공포에 질려 도망치던 오크가 베오그 제단에 경배하더니 오크사제가 된다거나


진의 챔피언을 좀의 종족변화나 degerade 카드인가로 슬라임으로 변경시켰을때 진의 제단에 가면 원상회복 시켜준다거나


그런거.


31. 메인던전 5층마다 달이 뜬다는 컨셉으로 종족특성을 강화하는 기능 있으면 좋겠음


트롤의 경우 재생력강화, 혹은 소화력 강화라던가


미노타의 경우 뿔강화


나가의 경우 독뱉기 강화나 꼬리 조이기 강화, 산란해서 새끼나가 소환


텐구의 경우 라이쥬처럼 번개이동이 열려진다거나


오우거의 경우 투헤디드 변화 ( 마법시전이 빨라지거나 캐스팅 턴사용이 줄어든다거나 )


드라코니언의 경우 용혈진화 ( 용 속성이 랜덤하게 강해지며, 용변신 / 용콜 숙련도가 크게 높아짐)


32. 사지중 하나를 진짜로 절단하는 몬스터 있으면 좋겠음


존나 무섭게


희귀한 방법으로 회복할수 있으면 될거 같고


33. 지옥꼬장류가 잘 납득이 안됨


해당 지옥의 보스의 메세지가 컷씬으로 나오면서 진행되야 그나마 납득 가능할듯


34. Doom 삭제


그냥 마법적인 형태를 띄는 변형 돌연변이라고 봄


35. 판데모니엄의 어느 공간에서 수인마법 배울수 있으면 좋겠음


정적 스크롤이나 정적마법에 영향을 받지 않는 악마적인 수인을 맺어서 쓰는 마법


36. 지형을 이용하는 마법이나 혈마법 추가 필요


바닥에 흩부려진 피, 신체에 존재하는 피를 사용한 마법 있으면 좋겠음


피의 양이 많아야되고 얼음짐승 같은 경우에 녹인다거나


재생력을 끓어 올려 맹독을 한단계 낮춘다거나


뱀파이어 피를 뿌려서 추종자를 만든다거나


기타 등등 피를 매개체로 하는 마법들, 용혈의 경우 용의 속성에 맞는 딜이나 효과 적용된다거나 그런식


지형마법의 경우 물 근처에서 고드름 발사를 쓰면 물이 근처에 있으므로 고드름 발사가 더 크게 나가서 딜이 더 세게 나간다거나


그런 효과가 있으면 좋겠음



던크 베이스로 무엇을 만들던


어차피 게임은 일반유저가 하기엔 존나 어려우니까


랜덤하게 만날수 있는 극딜뽕


메타뽕을 여러종류로 만드는게 재밌을거라고 봄



누구는 스피드런뽕에 차서 게임하고


누구는 극딜뽕에 차서 게임하고


누구는 동료 육성뽕에 차서 게임하고


누구는 신을 능욕하는 뽕에 차서 게임하고



그런게 좋지


게임에서 특정 메타 뽕 빨았다고 너무 쉬운거같다고 지울 이유가 있나


어차피 재밌으려고 하는 게임인데.



여튼 언제 완성될지 모르지만 로망임



ㅅㄱ