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전사 기준. 법사여도 빡세긴한데 전사한테 특히 빡센듯




1. 일단 물. 이속 느려지고, 근접 공격시 실패 확률 생기는 것만으로 까다로움


  => 화염 완드가 시야 가려주고 추가 뎀 주는 이점도 있음

  => 심지어 머포크들은 물에서 추가 이속;

  => 전사라면 거의 필수로 비행 챙겨가야한다고 생각함 스왑하던지



2. 거의 개활지 + 원거리 많음. 자벨리너, faun, satyr, 싸이클롭스 등. 


  => 대상 견인이라던지 광분 (렘페이지) 있어야 그나마 수월함. 비행까지 없으면 느리게 잡으러가다가 여럿한테 뚜들겨 맞아서 너덜너덜해지는건 다반사. 개활지만 아니거나 물지형만 아니면 어떻게든 다가가겠는데, 개활지, 물, 그리고 다른 몹들 때문에 이게 너무 빡세짐



3. 2칸 공격 몹들. 머포크 창, 거북이 몹들


  => 그냥 만나면 상관없는데, 이것도 물 지형이라 빡세짐. 근접 공격하려고 한칸 이동하는데 창이랑 물기 공격 우수수 들어올 수 있음



4. 저항, 의지 요구치


  => 냉기저항. 머포크 아쿠아맨서가 얼음 세게 던짐. 최소 1칸 필요

  => 의지. satyr가 수면, 공포, 머포크 사이렌이 유혹을 걸기 때문에 의지가 없으면 위험한 상황이 나올 수 있음. 이마저도 faun이 의지를 깎아버려서 챙겨가도 소용없는 경우 있음. 사이렌 유혹은 화염 완드로 시야 차단해서 풀려나면 됨

  => 독저. 그나마 필수는 아닌 듯함. 없으면 바다뱀한테 독 세게 걸릴 수 있긴함. 독저없으면 다른 몹이랑 같이잡기보다 1대 1로 유도해야함

  => 전기저항. Bai Suzhen, Nikola가 꽤 자주 등장해서. 해당 층 스킵하거나 다른 섭던 돌고와야할 수 있음



5. 이동 제한하는 몹들. 만티코어, 윈드 드레이크, 워터 님프


  => 윈드 드레이크이 십새기는 자꾸 밀어대는데 멀리서 죽이려고 해도 레펠 미사일을 두르고 있어서 필중 완드나 의지 체크 완드 같은걸로 잡아야함. 좀 물몸에다가 독저가 없긴한데. 혼자 나오는 경우보다는 다른 몹들이랑 같이 나왔을 때 너무 귀찮음

  => 워터 님프는 계단을 없애서 계단플 할 때 유의해야함. 물 공격 데미지도 ㅈㄴ게 셈;

  => 앞서 말한 상황들이랑 이동 제한 몹들까지 합쳐져서 말그대로 대환장 파티





그래도 4층 제외하면 몹 수 자체는 그렇게 많지는 않은거 같음. 전투 시 소리나도 거미굴보다는 덜 모이는 느낌


그래서 ac 높게 가져가고 최소 냉기저항, 비행 챙긴 뒤에 계단플로 계속 잡아가면 어찌저찌 진행은 되는거 같음 게다가 화염완드가 아주 유용한 지형.


법사라면 올그렙, 화염구, 퍼마프로 같은거 있으면 와리가리 시야플 계단플 하면서 좀 할만한데


전사에다가 비행 없고 냉기저항없으면 진짜 답이없음


윈드 드레이크 밀치기랑 faun 의지깎기만 없애도 전체적으로 좀 나을텐데 왜 해안 난이도 조정 안하는지 모르겠네. 다른 섭던들도 까다로운 조건들 많지만 갠적으로 해안이 젤 어려운거 같음