https://github.com/crawl/crawl/commit/102593572069cda9ae08eba2748f306d4ca9c6e1
1. 테서렉트에 의해 스폰되는 몬스터는 이제 모두 경험치를 제공하지 않음 (대신 테서렉트 자체가 훨씬 더 많은 경험치를 제공)
2. 테서렉트에 의해 스폰되는 몬스터는 이제 살해에 의한 효과(베후멧 mp회복, 마크레브 hp 회복 같은거)를 제공함
3. 테서렉트 파괴 시 테서렉트에 의해 스폰된 모든 몬스터가 즉시 사라짐 (기존에는 xp 주는 몬스터들은 안 사라졌음)
4. 테서렉트 스폰 속도는 더 이상 시간에 따라 변하지 않고 50턴 당 1마리로 고정됨 (기존에는 처음에는 더 빠르다가 턴이 지날수록 점차 느려져서 50턴 당 1마리로 유지되었음)
5. 대신 테서렉트는 맨 처음 깨어날 때(발동 시작될 때) 약간의 몬스터들을 오브방 바깥에 즉시 스폰함
6. 이제 테서렉트를 파괴할 때, 테서렉트 시야 안의 모든 몬스터에게 약 9턴 정도의 daze(멍함) 상태이상을 부여함 (공격적인 플레이를 조금 더 안전하게 하고 약간의 당근을 부여하기 위함)
7. 플레이어가 테서렉트를 발동시킨 후 아주 오래동안 파괴시키지 못하면 플레이어 시야 내에 몬스터를 스폰하기 시작하는 기믹이 있었는데, 여기에 도달하기 위한 턴 수가 감소함
(8. 이제 테서렉트가 깨어나기 전까지는 오브방 안쪽의 몬스터들은 패트롤링 함. 소음 스크롤 등을 이용하여 수천턴을 대기하면서 테서렉트를 깨우지 않고 몹을 잡는 꼼수가 존재했는데 이걸 막는 패치임. 일반적인 플레이에는 거의 영향이 없으니 몰라도 되는 부분)
크게 바뀐건 아니고 불필요하게 복잡해서 플레이어를 오해하게 만들었던 기믹들 제거 + 살짝 더 쉬워졌다고 보면 될 듯
아마도 이게 0.34 버전에서 테서렉트 관련 마지막 패치라 한 동안 안 변할 것 같아서 전체적으로 정리해봤음
굿 - dc App