(지루하고 현학적이므로 귀찮으면 제일 마지막 한줄요약 보면 됩니다)
각 문화권 별로 시작 장비와 시작 스킬에 차이가 있는데, 시작 장비는 초기 시나리오 선택에 따라 다를 수 있으므로 생략하고 시작 스킬에 기반해서 분석해보겠습니다.
윗 표는 각 문화권 별 스킬에 주어지는 보정치이고, 가장 오른쪽 Effective value는 제 나름대로 각 스킬에 대하여 중요도를 선정해 0~2점의 가중치를 준 것입니다.
가중치는 제 주관적으로 선정했기에 개인차가 있을 수 있으므로 대략적인 경향성만 보시면 될 것 같습니다.
주관적인 가중치의 근거는 다음과 같습니다.
Dodge: 전투 중요 스킬 & 수련 어려움. 따라서 2점 주었습니다.
Unarmed~shield: 전투스킬에서 주력이라고 생각되는 것은 2점, 주력이 되기엔 부족한 것들이 1점, 사실상 안쓰는 것은 0점으로 두었습니다.
Agriculture: 농사로 먹고살려면 중요한 스킬이지만 수련이 매우 쉽습니다. 금방 올릴 수 있으니 0점입니다.
Herblore: 필수적인 것은 아니지만 플레이어는 스프라이트로 알아보는데 캐릭터가 못알아보고 있으면 답답합니다. 1점
Fishing: 생산스킬(1) 1점
Netmaking: 생산스킬(2) 1점
Tracking: 튜토리얼로 어느정도 올릴 수 있지만 너무 낮으면 불편합니다. 약간은 투자할 필요가 있으므로 1점.
Trapping: 함정은 중요하지만 농사와 마찬가지로 수련이 쉽습니다. 그리고 스킬이 낮아도 함정의 성능이 크게 차이나진 않으므로 0점입니다.
Hideworking: superior등급 모피는 중대문제이므로 2점입니다. 그리고 수련할 기회도 한정적이라 올리기도 힘듭니다.
Timbercraft: 생존필수 스킬이지만 밥먹듯이 쓰기때문에 살다보면 자연스럽게 만렙 찍습니다. 하지만 너무 낮게 시작하면 불편하므로 1점.
Building: 막상 쓸 일이 많지 않습니다. 컨셉으로 대저택 짓는게 아니라면 오두막집 한두번 짓고 말기때문에 1점.
Carpentry: 다른 생산스킬과 달리 목공류는 제작에 차지하는 비율이 상대적으로 높다고 판단하여 가중치 2점입니다.
Cookery: 밥먹듯이 쓰는데 일부러 밥을 불필요하게 많이 만드는게 아니라면 수련이 잘 안됩니다. 그래도 살다보면 오르긴 하니 1점.
Physician: 현자에게 치료받는것도 가능하지만 원정이나 몰살루트 등을 생각하면 본인이 치료가능한게 좋긴합니다. 수련도 다소 귀찮으므로 2점 줬습니다.
Weatherlore: 희대의 무쓸모 스킬. 0점.
Textilecraft: 생산스킬(3) 끈은 나름 여러 제작에 사용되기 때문에 2점으로 줄만하지만, 끈의 품질이 낮아도 큰 문제 없는 제작도 있어서 1점입니다.
Bowyer: 생산스킬(4) 1점
Climbing~Stealth는 유용한 것도 있고 아닌 것도 있지만, 넷 다 공통적으로 수련이 매우 쉽습니다. 0점.
위의 Eff. Score는 가중치를 반영했을때의 각 문화권 별 점수합계입니다. Kaumo부족이 10점으로 가장 높고, Kiesse, Reemi 부족이 뒤를 잇습니다.
그런데 무기스킬의 경우, 다양하게 높다고 하더라도 전부 사용하지 않는 경우가 많습니다.
여러가지 무기스킬 중 하나만 잘 써도 충분하다는 점을 고려하여, 무기스킬 중에서 가장 높은 것 하나만을 반영하여 계산한것이 아래의 Eff. Score.WP 입니다.
원래 다양한 무기를 잘 썼던 Kaumo부족은 점수가 소폭 상승한 반면, 특정 무기 하나만 잘써서 점수가 많이 깎였던 Kuikka, Owl부족의 점수는 대폭 올랐습니다.
각종 무기스킬에 가중치를 많이 준것이 위의 점수, 무기스킬보다 생존스킬에 가중치를 둔 것이 아래의 점수로 보시면 되겠습니다.
그리고 문화권 선택에서는 스킬도 중요하지만 소지 중량을 결정하는 몸무게도 중요한 요소입니다.
Kaumo 부족이 압도적 거인1황을 차지하고, Sarto부족 Reemi부족이 Kaumo만큼은 아니지만 상당한 거구입니다.
Driiki, Island, Kiesse, Koivu 부족은 비슷비슷하게 보통체중입니다. 의외로 Driiki가 거인3대장 만큼은 아니지만 꽤 큰 부족입니다.
Kuikka, Owl, Seal 세 부족이 난쟁이 3대장인데, 그 중에서도 Seal부족이 압도적 난쟁이입니다.
이를 기반으로 위의 문화권별 점수에다가 몸무게에 의한 점수를 추가해 줬습니다.
누군가는 가중치 10점을 줘도 아깝지 않을만큼 중요한 수치이지만, 일단 소지중량이 낮아도 불편할 뿐 게임진행은 가능하니 몸무게 점수는 가중치 2점으로 줬습니다.
Eff.ScoreWV는 무기스킬을 각각 점수로 계산한 점수에 추가로 몸무게 가중치를 더한 것,
Eff.ScoreWPWV는 무기스킬 중 가장 높은것 하나만 계산한 점수에 추가로 몸무게 가중치를 더한 것입니다.
최종적으로 Eff.ScoreWPWV에서는 Kaumo,Kiesse,Kuikka,Owl 부족이 비슷한 점수가 되었고 Sarto, Seal부족이 중간정도, Driiki,Island,Koivu 부족은 낮은 점수가 되었습니다.
이는 가중치를 어떻게 설정하느냐에 따라 얼마든지 바뀔 수 있는 점수임을 고려하고, 개인적인 생각을 좀 더 추가하면
Kaumo 부족은 생존스킬이 크게 뒤떨어지지 않으면서 체중이나 전투스킬로는 압도적 강자입니다.
Kiesse 부족은 큰 육각형이라고 보시면 될 것 같습니다. 무난하게 강하고 스킬도 좋은 편입니다.
Kuikka, Owl 부족은 전투력이 낮지만 각종 생존스킬에서 높은 점수를 받았습니다. 다만 특정무기만 잘쓴다는 것은 단점이 될 수 있고, 몸무게가 작은것도 가중치를 어떻게 보느냐에 따라 큰 단점이 될 수 있습니다.
Reemi, Sarto 부족은 이번 점수에서 중간 정도의 평가를 받았지만 몸무게 가중치를 높이면 Kuikka, Owl부족을 앞지를 수 있습니다. 몸무게가 큰 것은 상당한 이점이고, 생존스킬도 무난합니다.
Seal 부족은 생존스킬에서 괜찮은 평가를 받았지만, 체격이 압도적으로 나쁩니다. 하지만 몸무게가 낮다고 죽으라는 법은 없고, 제가 가장 오래 플레이했던 캐릭터가 52kg 짜리 Seal부족이었기에 나름 괜찮다고 생각합니다. 중갑을 입었을때 여유무게가 거의 없다는게 문제지만 일상생활 하기에는 충분합니다.
Driiki, Island, Koivu 부족은 낮은 점수를 받았는데, 이는 이 세 부족의 주특기 스킬들이 수련하기 쉽거나 무쓸모 스킬에 편중되어 있기 때문입니다. 일단은 몸무게 자체는 평균치이긴 하고, Driiki부족의 경우 스타팅 장비가 좀 더 좋다는 평가도 있기에 무조건 나쁘다고는 할 수 없을 것입니다.
따라서 성능에 따라 순위를 정리하면
Kaumo > Owl,Kiesse,Kuikka >= Reemi,Seal,Sarto > Island,Koivu,Driiki
정도로 볼 수 있을 것 같고, 이는 앞서 말했듯이 주관적인 가중치를 어떻게 두느냐에 따라 바뀔 수 있음을 다시 한번 알려드립니다.
한줄요약) Kaumo > Owl,Kiesse,Kuikka >= Reemi,Seal,Sarto > Island,Koivu,Driiki
추가) Driiki 부족은 스탯이나 스킬이 낮은 평가를 받지만, 모든 문화권 중 유일하게 검, 석궁, 방패 스킬에 1포인트 보정받는 특징이 있습니다. Driiki를 제외한 다른 부족은 해당 스킬이 높아봐야 0이고 보통 -1~-2 보정을 받습니다.
카우모가 진짜 개사기야 위치선정도 레전드 중앙 큰 강줄기에 붙어있고 조금만 남서쪽으로 가면 풍족한 부족들 거래하기도 가깝고 단점 2개가 길 좆같으면 평생 서쪽으로 못가서 뗏목이 필수인거랑 이민족 새끼들 난입율 높은거
이거 확인한다고 문화권마다 리롤 굴려봤는데 카우모 굴릴때 어나더레벨이긴 하더라. 딴애들 60kg 70kg 이러는데 카우모는 어지간하면 다 90kg넘고 100~110kg도 곧잘 나옴. 근데 그렇다고 전투만 잘하는게 아니고 생존스킬도 평타이상 한다는게 좋은 점이지.
이게임 석궁은 활보다 별로임?
장전에 시간이 좀 걸리는 대신 명중률은 더 높아서, 멀리서 저격하거나 선빵 한대 때리기에는 좋음