수십개의 커밋이 며칠에 한번씩 주르륵 올라오는데 대부분 버그 수정이나 문맥 다듬기라 중요한 패치만 골라내기 어려움.

놓친 게 있으면 제보 부탁.

이미 남들이 번역해놓은 것은 긁어왔음 참고.





11월 1일

* 랜덤버서크 변이 삭제



11월 7일

* 광분(램페이지) 3스택 허용



11월 26일

* 텔포변이 변경

ㄴ이제 텔포하기까지 몇턴의 유예가 있고 이걸 텔포스크롤 등으로 취소 가능

ㄴ대신 텔포하면 반드시 적들이 있는 곳으로 이동함

* Booming Voice: 스크롤을 읽을때 징방패 수준의 소음 발생

* Potion Fungus: 플레이어가 물약을 마시면 가까운 적이나 아군에게 비슷한 효과를 부여함

* 물약/스크롤 금지 변이가 1단계로 변경되고 다시 루 전용 희생이 됨

* Spiteful Blood: 플레이어가 충분히 다치면 피로부터 플레이어의 레벨이 비례하여 강해지는 적대적인 핏덩이가 생성됨(1마리 제한)

* attractitis: 2레벨 변이. 적을 끌고 옴. 깨울 확률이 있음.

* 비명 변이: 이제 몬스터를 목격했을때 비명을 지르지않고 피해를 입었을때 비명을 지름. 1단계 5% 2단계 10%

* Spatial Entanglement: 플레이어가 전이술로 이동행위를 할때마다 66% 확률로 시야 내 몬스터 1마리를 같이 데려감. 이 몬스터는 1턴간 기절상태가 되어 플레이어는 먼저 행동할 수 있음.

* Meek: 3단계. -3/-5/-7슬레잉

* 럭키 변이 발동확률 소폭 상향. 2-4% -> 3-5%

* 능력치 감소 변이 1씩 늘어남: 민첩-2/-4 -> -3/-6 이런식

* 마법오염 상승량 증가 변이 비활성화

@)더 재미있게 바뀔때까지 비활성화합니다


* New UI option: monster_alert

force_more_messages보다 안정적으로 대응할 수 있게 해주는 새로운 옵션


* 침수 디버프는 끝나고 1턴이 지나지않으면 다시 걸릴 수 없음

@)무한정 디버프가 유지되는 건 불쾌한 상황이었습니다


* 변이눈깔 마법오염 상승량 3배 증가



12월 9일

* 창류: Entangling

ㄴ50% 확률로 공격한 적에게 조이기 시전(대미지는 2d2)

ㄴ여러 적을 동시에 조일 수 없음


*봉류: Rebuke

ㄴ이 무기 들고 공격하면 SH 10 증가

ㄴ물리 공격을 막으면 가장 체력이 낮은 공격 가능한 적에게 흘려보낼 수 있음


*장검: Valour

ㄴ착용자의 체력 80% 이상일 때 공격하면 관통 능력 있는 소드빔 발사

ㄴ대신 페널티로 이 무기는 장착 해제 시 짧은 시간 동안 착용자에게 약화 페널티 부여함 (전투 중에 갈아끼우는 것 막는 용도)


*도끼: Sundering

ㄴ6번 연속으로 공격하면 평타 대미지 3배+명중률 더 높음+도달 범위 1 더 넓은 필살 공격

ㄴ대신 몬스터는 4번만 공격해도 조건 충족함


*둔기: Concussion

ㄴ공격한 상대방을 밀쳐내고 주 공격 타겟(즉 우지안 훨윈드 등은 미포함)과 같은 방향으로 플레이어가 돌진함

ㄴ공격한 상대에게 기절 부여

ㄴ이동이 불가능한 적에게는 25% 대미지 추가


*단검: Devious

ㄴ저티어 암습 확률 +10%

ㄴ암습 시마다 EV +4, Slay +3, 최대 3중첩

ㄴ몬스터가 사용 시 고정 EV +8, 고정 Slay +6