현재의 카타클은 가축을 노획하는데에 성공했으면 매일매일 가축 생산물을 얻을 수가 있음 그런데 여기서 "가축에게 밥줘야 함" 을 넣어버리면 그냥 UX만 힘들어지는걸 걱정해야함 그러니까 가축한테 밥줄 이유를 모색해본다
그런걸 원하면 dda 하러가
밝밤도 아무것도 변하지 않고 그대로일 순 없다고
@점화자 그럼 스타듀밸리스럽게 가축호감도랑 사료먹였을때 더나오는 방향으로 해야지
@ㅇㅇ(118.47) 바로 그런 의견을 원했음
@점화자 뭘 자꾸 깎아먹는건 밝밤식이 아니라 dda식임
가축에게 먹방 리액션 추가
"당신의 소가 여물을 먹고 따봉을 외쳤습니다"
대충 일정반경 내에 음식물 든 여물통 설치되어 있을 때 생산품 보너스같은거 넣으면 재밌을듯 ㅋㅋ
"시간 지나면 아무튼 여물이 줄어들고 버프를 받음" << 이거 괜찮을지도???
밥 안 주면 생산물을 안 내놓는 게 꺼려진다면 적당히 짜게 빈도를 줄이는 정도로 해도 먹이를 줄 동기부여가 되겠지
걔네 밥까지 챙겨야 하면 가축 걍 안키우게 될듯..
밥을 안 챙겨도 나오게는 할게
NPC 욕구 제거처럼 기본 모드로 동물 욕구 제거를 추가하면 되잖슴
기본 모드로 동물 욕구 제거는 넣되, 그렇다고 동물이 사료 먹는 설정에 패널티만 있으면 안된다고 생각함
밥안주면 생산물 안주는 동시에 영역지정같은걸로 거기 있는 밥 알아서 먹게하면 충분할 듯
일일히 챙겨주는게 가장 큰 귀찮은 요소이니 편의성만 좀 챙겨주면 괜찮을거같은데
그냥 사료주고 부산물같은거 얻을수잇으면 되잖아 개같은 유형은 사료주면 체력회복되는 붕대개념으로 해주고
새사료가 전부 달걀이 된다고?!
어차피 카타클은 식량 얻으려하면 얼마든지 복사버그 돌려서 그정돈 뭐 괜찮음
아니면 사료 주고 쿨타임 넣으면됨
밥 안먹이면 굶어죽는다 X 밥을 먹이면 쿨타임 무시하고 즉시 생산되거나 생산량이 늘어난다 O
길가 잡초 뜯어먹어서 영양 부족해가지고 살아는 있는데 부산물은 잘 안나온다라던가