이것 저것 보는데 에러 코드가 있는 경우가 있음
방어구에서 드워프제는 +2 만큼 보너스가 있는데
오크가 오크제 끼는 경우 + 2
드워프가 드워프제 끼는 경우 +2
엘프가 엘프제 끼는 경우 +1 ( 가벼워서 )
이렇게 굴러가는데
앞에 드워프제 +2 ( 드워프는 대장장이 이기 때문에 그냥 품질 자체가 좋음 )
근데 드워프가 드워프제 쓰면 드워프에게 익숙한 장비라 +2임
즉 +4가 되는 요소가 있었음. ( 악간 에러 아닌가 싶음. 종족값 체크하는 부분도 코드 에러 있었음 안돌아가게 )
만약 +4였으면 개사기였던거 같음
개인적으로는 던크나 초반 돌죽에서
식량 및 확인등 기타
관리요소를 모두 빼버린 뒤에 doom이나 기타 등등 난이도 상승 요소를 초반부에 밀어넣고
또 어려워졌으니까 물리 기술 추가하는 돌죽 방향보다는
더 로어프렌들리하고 디테일을 살린 던크쪽이 더 좋은데 ( 물론 해당 부분에 약간의 편의성이나 난이도 조정은 필요하다고 봄 )
이런 부분이 다 빠져서 안타까움
해당 시스템이 남아있다고 해보셈
코볼트제 블로우건 ( 더 바늘 파괴율이 낮음 )
놀제 할버드 ( 몬스터 놀처럼 더 강함 - 무기술 시너지 및 딜 강화가 들어감 )
인간제 카타나 ( 20% 확률로 냉정함 )
오우거제 맛동산 ( 오버킬시 시체가 터지면서 스플래시 데미지 )
트롤제 건틀릿 ( 장갑으로 인한 맨손전투 손해 없음. - 발톱유지 , 트롤에게 불가능한 장갑 착용가능 단 유니크 )
이게 안땡긴다고? 안땡길수가 없지 않나...
요즘 0.13 플레이 보는데 tome of destruction 있는데 발동하면 랜덤 마법 사용되는거 같음
원전이 뭔지는 모르겠지만 넷핵이나 로그 같은 고전 로그라이크에 있었던 아이템인거 같음
녹픽던에서 해당 아이템 보고 좋다고 생각한적 있는데
삭제된게 안타까웠음
그리고 카오스포지에서
http://crawl.chaosforge.org/Scroll_of_unholy_creation
불경한 창조 스크롤 봤는데
예전 용병카드처럼 초반부에 아군으로 끌고다니면서 키울수 있는 유닛이었던거 같은데
코드상에는 펫시스템처럼 동료 시스템이 활용하는 신앙과 상관없이 있는데
그 부분을 없애고 특정신앙으로 플레이하도록 유도하는 것도 자유도를 깎는거 같음.
랜덤성과 좆망겜으로 갈지,
직업과 신앙과 달리 플레이를 어떻게 할지는 (그게 야리코미여도)
로망에 의해 플레이어가 선택하고 말고 해야되는데
아이템 삭제로 전투몰빵 단순 핵앤슬래시로 몰아간다음에
상대적으로 게임이 쉬워지는거 같으니까 악성 요소 추가하는 식으로 패치되는게 좀 마음에 안듬.
여튼 요즘 소스를 보는데 별놈의 생각이 다 듬
지금 돌죽소스에서는 좀 다를 수도 있는데
원전인 던크소스 부터가 하... 데이터를 왜 함수에 switch문으로 하드코딩해놧는지 모르겠음 ㅋㅋ
이것저것 수정하기가 복잡하게 생김
던크에서 시스템은 파쿠리치고
약간 다른게임으로 만들고 싶어서 보는중
플레이어랑 몬스터 시스템이 분리되어있는데. 톰죽처럼 합쳐서 굴리고 싶어서 수정중.
또 던크에 있는 신중에 매력적인건 또 베끼고 싶어서
북유럽 신화 찾아보는데
트로그랑 비슷한걸로
오딘 - 보탄 (발음이 더 안익숙하니까 보탄쪽으로) 컨셉으로 가면 괜찮을거 같은데
신화 자료 찾아보면 오딘도 주신급으로 올라가면서 주변에 있던 많은 신앙 컨셉을 빨아들여서
아버지신, 광전사신, 지혜의신, 마법사신, 전사사후세계의 신 컨셉이 여러개 많은데
여기서 광전사 신 컨셉이 거의 돌죽 트로그랑 똑같음
당시 전사들에게 있어서 보탄은 전투중에 트랜스 상태같은 광분을 불러일으켜주는 신이었고
이 광분을 기반으로 미친놈같은 전투력을 발휘했다고 함
단 트로그는 반마법인것에 비해서 보탄은 나중에 지혜의신 마법의 신 컨셉이 생기는거 같은데
해당 컨셉은 버리는 걸로
입문하면 혹은 입문하려면
곰가죽 혹은 늑대가죽을 뒤집어쓰고
믿으면
광분(곰) 광분(늑대) 모드 두개를 넣으면 될거같음
실제로 버서커라고 알려진것은 베어서커-> 베r 서커 로 곰가죽 쓰고 광분하는 자의 느낌이고
(여기서 베어를 옷벗은걸로 해석한게 웃통벗은 야만 광전사의 이미지의 원형이라고 함)
오딘신앙을 믿는 챔피언(고위전사로 왕의 휘하임) 중에는 울프-서커가 있었다고 함 ( 정확한 이름은 좀 다를 수 있음 )
오딘에게는 두마리의 늑대가 있는데 전쟁에서 시체를 줏어먹는 것으로 알려져잇다고 함.
그리고 이 오딘은 고대인도-아리아 계의 '아버지신'이라는 존재가 있었는데 그 영향도 좀 받았다고 하고
의자에 앉아서 회의를 집전하는 느낌은 '왕'의 이미지도 있다고 함.
여기서 보면, 오딘의 두마리 늑대는 고위전사 울프서커 두명을 상징하는 걸수도 있음.
그렇다면 시체를 뒤적거리는 오딘의 두마리 늑대는 전쟁 후 전리품을 챙길 권리가 있는 강대한 전사를 말하는 걸수 잇음
아마 여기서 디아블로 2의 바바리안 물약 드랍 스킬이 나온걸수 있음
그리고 이 북유럽식 왕은 전쟁선포를 할 수 있는데
전장에서 적쪽으로 창을 던지는게 전쟁선포의 이미지였다고 함.
그리고 북유럽에는 와일드 헌트라고 불리는 미신이 있는데 추운날 바람이 많이 부는경우 밖에 나가서는 안된다는거를
그 불어오는 바람소리를 오딘이 요정, 악마, 개와, 말등과 함께 인간 사냥을 다닌다고 생각했다고 함.
풍신의 이미지도 있음.
고로 이 신앙을 트로그를 대체하는 보탄 신앙으로 만드는 경우
가능한 권능은
1. 광분(곰) - 광폭화 ( 필요자원 자원 0 - 강대한 짐승 가죽 장착 필요 )
2. 늑대 호출 - 두마리의 늑대 소환
3. 전쟁선포 - 자벨린 필요, 발동시 적에게 던지면 해당 멈춘 위치에서 5x5 영역에 몇명의 곰가죽 전사 소환
4. 늑대전사 - 늑대인간 변신 (시체 1턴만에 먹기 가능-체력회복) 시야에 적 등장시 일정 확률로 적이 가진 무기 강화
5. 투창과 창술 강화 (패시브)
6. 와일드 헌트, 한 방향으로 달리며 휩쓸고 지나가는 몬스터 다수 소환 ( 몬스터들은 멈추지 않고 20턴간 지나가지만 근처의 몬스터를 공격합니다 )
좋아하는 것 - 살해, 거인 살해(아주좋아함) 인간 살해, 반인반수 살해 (꽤 좋아함)
싫어하는 것 - 거인, 인간, 반인반수로 부터 도망치는 것, 반인반수 변신, 거인(석상폼)으로 변신, 짐승상자등의 키메라류 활용
오딘은 거인의 혈통이지만 거인을 싫어하는 것으로 나와있음. 즉 혈통이 섞인것에 대한 열등감이 있을수 있음 고로 반인반수, 키메라, 거인 등을 싫어하며, 인간은 사냥감이기 때문에 도망치면 안됨.
인간과 인간네임드류와 싸울때 도망칠수 없는건 큰 곤란이 될 수 있음. 대신 액티브가 세고 좋아하는 것을 충족시키는 것은 어렵지 않음. (살육이니까)
센타우르, 나가, 머포크, 데몬스폰 (입수 시)등의 반인반수의 경우 신앙도 획득이 반감됨
아마 도망의 기준은 시야내에 들어온 몬스터가 시야밖으로 (공포에 질려서가 아닌 다른 이유로) 나가는 경우 도망으로 치면될거같음
이정도 하면 트로그 한개정도는 대체 가능할듯. 하지만 신이 한 세개는 있어야 될거같은데 고민임
약간 게임이 점점 업데이트되면서 고대의 로어적요소 잡다한것들 다 잘려나가는건 모든게임에서 비슷하게 나타나든듯 그런것들이 밸런스적으로는 악몽이거나 현대게임디자인과는 설립할수 없는 것들이 많아서
돌죽이 지금까지 살아남은 이유가 빠른 변화 같음
뭘 기깔나게 만들어도 몇판하면 빌드 뚝딱 찾아내고 끝 다시 그 겜을 안함 이런식
플레이어 본인이 위키 공략을 안찾아본다는 제약을 걸 수밖에.없음 아니면 컨텤츠 소모가 너무 빠름
나도 핵앤슬래쉬 된거같아서 돌죽 접은지 꽤됨
그냥 턴제 디아블로 되버리면 별 재미 없음