슬라임굴 패치는 남이 적어둔 거 잘해놨어서 그대로 긁어왔음.



17일

*슬라임계단

ㄴ슬굴의 모든 계단이 슬라임계단(slimy stair)으로 변경됨

ㄴ슬라임계단은 로얄젤리를 처치하기 전까지 내려갈 수는 있지만 올라갈 수는 없음 (hatch랑 비슷)

ㄴ슬굴의 모든 층은 이제 파편화된(연결되지 않은) 지형을 생성하지 않음 


*신규몹 추가

ㄴstar jelly (스타 젤리): 피해를 입을 때 스타더스트 발사, 안티매직 평타

ㄴcreeping plasmodium (기는 변형체): 벽에만 서식, 스스로 증식함, 7x7 산성 폭발하는 포자 생성

ㄴslymdra (슬라임드라): 히드라 머리 메커니즘을 가짐, 산성공격, 주변의 슬라임크리쳐를 흡수하여 머리 늘리기도 가능

ㄴeye of draining (흡수의 눈): 빠른 이동속도, 최대체력 10% 드레인시키는 응시(gaze) (음저체크함), 다른 슬라임들이 이 몬스터가 있으면 따라 다님

ㄴcolossal (거대 슬라임): 스스로 증식하는 평타, 끌기(drag) 평타

ㄴmorphogenic ooze (변이 우즈):  슬라임화 디버프를 누적시키는 평타, 슬라임화 디버프가 최대치에 이르면 젤리로 강제 변신됨

(젤리폼: 장신구 외 모든 장비 meld/스펠파워감소/레벨 비례 ac/최대체력 25% 증가/산성저항/독저항/산성브랜드평타)



18일

* 로열젤리는 이제 추방 면역임



20일

* 신앙심 변동 테이블

(플레이에 관련된 건 아니고 신앙 얻음/잃음/선물받음 등을 추적하는 데이터관리 관련 업뎃인듯)



21일

* 몬스터가 구름계열 주문을 시전할때 구름을 좀 더 똑똑하게 배치함.

* 몬스터의 구름(불꽃/독/카오스) 직격 피해 제거

(구름은 직격 피해 -> 구름 피해가 별도임. 이 중 직격 피해를 없앤다는 거. 콰즈랄 신도는 이제 덜 거슬리겠네. 구름면역인데도 대미지 받는 거 좀 그랬는데)

* 카오스 공격(빔 타입)이 플레이어에게 상태이상만 걸고 피해를 주지않는 현상을 수정하여 플레이어에게 더 큰 피해를 줄 수 있게 됨.


* 혼돈의 메이스로 적이 사망하는 경우에도 효과가 발동함.


* 헥스/네크로 주문 글룸의 시전소음이 0이 됨



22일

* 플레이어가 자벨린을 던질때, 투명상태이거나 아군이 섞여있는 난전상황에서 타게팅이 제대로 되지않는(관통해도 되는 중립식물 뒤에 적이 있는데 자동 타게팅이 안된다던가) 불편사항 수정


* 브룸의 분주한 바위 오토타게팅 허용



23일

* 몬스터 주문 프리징 클라우드를 프리징 거스트로 변경. 플레이어 유령은 생전에 프리징클라우드를 보유한 경우 프리징 거스트로 주문이 변경됨.

(몬스터 프리징 클라우드는 충격 피해량이 구름피해량의 2/3였다고 함. 플레이어 주문은 해당 X. 이걸 없앨 순 없으니 아예 다른 주문으로 바꾼다는 말같음.)


* 플레이어가 심연으로 갈때(추방당함/직접 감 모두) 가게 되는 층 수가 이제 플레이어 레벨에만 영향을 받음

ㄴ추방당할 때 적의 HD에 영향받지않음

ㄴ13레벨 이하에서는 1층으로 감. 25레벨 이상이면 5층으로 감.

ㄴ이제 심연에 오래 있는다고 아래층으로 빨려들어가는 건 5층 이상에서만 작동함. 1-4층에서는 작동X