잼민이로 번역하고 손으로 다듬음
11월 15일
*변이 시스템 변경
ㄴ임계점에 속한 변이는 이제 정화제로 제거되지 않음
11월 18일
*exotic ammo: 이국적인 탄환을 사용하는 총기들이 완전히 해당 모드 전용으로 이동됨
*두 가지 새로운 체력바 표시 모드 UI가 추가됨
11월 19일
*나무 비행기 부품 제작법 추가
11월 22일
*회복용 소모품 사용시 커서가 가장 시급하게 치료해야할 부위로 자동으로 이동
*차량용 접이식 태양광 패널 설치 가능
*플레이어가 수면 중일 때 일부 행동을 중단시켜 성능을 최적화하는 옵션 추가
11월 23일
*포션을 자동으로 먹지 않도록 변경
*CBM 슬롯(cbm_slots) 모드가 이제 기본 모드 목록에 포함됨
*aftershock: 로봇들의 탄약 보유량 하향
11월 24일
*MagicalNights: 골렘의 매직 미사일 피해 타입 너프
ㄴ 저항 불가능한 '일반'에서 '찌르기'로 변경
*발굽(Hooves) 변이가 있어도 발목 칼집(Ankle sheath)을 착용할 수 있게 수정
11월 25일
*e-ink 태블릿으로 책을 스캔할 때 권당 10이 아닌 1 배터리만 소모하던 버그 수정
*거대 마나 크리스탈을 채광할 수 있게 됨
11월 27일
*MagicalNights: 마법사의 탑에서 마법 제작법 서적의 스폰 확률 상향
11월 30일
*이제 탄창(Magazine)을 직접 제작할 수 있음
*신규 직업 '기사(Knight)' 추가
*아이템이 지붕이나 비행 중인 차량에서 떨어질 때 실제로 아래로 추락하도록 수정
12월 2일
*신규 특성 '부주의함(Inattentive)' 추가
ㄴ 적의 체력이나 의도를 알 수 없게 됨
*신규 직업 '탐사꾼(Prospector)' 및 '시간 여행' 시나리오 추가
12월 3일
*선박용 에어혼(경적) 아이템 및 차량 부품 추가
*토끼 변이 트리에 전용 꿈 내용 추가
*innawoods: 야생에서 가축들이 스폰되도록 변경
12월 4일
*신규 직업 '개척자(Frontiersman)', '개썰매꾼(Dogsledder)' 추가
12월 6일
*총기 사격 시 탄환을 선으로 표시하는 옵션 그래픽 개선
ㄴ 돌죽처럼 총알 스프라이트를 그림
* lua: 대규모 바인딩 추가
12월 7일
*crazy cataclysm: 해당 모드를 다시 사용할 수 있게 됨
12월 8일
*뼈 꼬챙이를 분해/제작하여 무한히 얻을 수 있던 편법 수정
*조준 시 실제로 맞출 수 있는 대상을 우선적으로 타겟팅하도록 수정
12월 12일
*NPC 동료를 제어하는 다양한 명령 방식 추가
ㄴ 대화창과 명령 내리기 창에서 동료와 교대 가능
ㄴ 죽어도 동료로 이어서 플레이 가능
12월 14일
*차량용 화학 실험실에서 음식을 데울 수 있게 됨
*이제 차량 바퀴를 제작할 수 있음
*임계점 티어 시스템 도입
ㄴ한 카테고리 내에서 여러 단계의 티어를 가질 수 있게 되어, 향후 더 깊은 단계의 변이 진입이 가능해짐
12월 15일
*비행선(Airships) 및 관련 직업, 시나리오 추가
*나무 비행기 및 자이로 부품에 '접이식' 속성 추가
12월 16일
*NPC 동료가 플레이어의 이동 속도에 맞춰 걷거나 뛰도록 개선
ㄴ이제 뒤쳐지면 달려서 따라옴
* lua: 상태 추가에 대한 후크 추가
12월 18일
*MagicalNights: 마법사 클래스들에게 '마나 결정화' 주문 부여
*crt expansion: CRIT 관련 직업들에 티어(등급) 시스템 추가
12월 19일
*1칸 옆 아군을 등지고 총을 쏘더라도 절대 맞지 않게 됨 (아군 오사 방지)
*잘 먹인 동물들이 더 많은 생산물을 내놓도록 변경
12월 21일
*신규 무기 '볼트를 용접한 알루미늄 배트' 추가
*NPC가 총을 들고 있어도 1칸 거리에서 근접 무기로 교체하던 현상 수정. 이제 항상 총 사용
*캐릭터 생성 시 포인트를 사용하여 바이오닉(CBM)을 선택할 수 있는 기능 추가
* lua: 몬스터 인벤토리, 사격/던지기 후크 추가
12월 22일
*청동제 무기들의 성능 하향
*캐릭터 생성 UI에서 선택한 바이오닉이 이제 미리보기에 표시됨
12월 23일
*메시지 로그를 복사하거나 지울 수 있는 단축키 추가
ㄴ 기본값 c로 복사, x로 제거
*탈것(말 등)의 이동 방식 세분화 플래그 추가
ㄴ 비행, 아래층 이동, 계단 이동 가능 여부 조절 가능
*캐릭터 생성 페이지에 직업 미리보기 및 현재 착용한 아이템 표시 UI 추가
* lua:하늘섬 모드 개발에 필요한 바인딩 추가
ㄴ 밝밤용 하늘섬 모드 다운로드 (12월 26일 현재 최신버전: v0.0.2-alpha)
12월 24일
*캐릭터 생성 메뉴의 최종 확인 페이지 디자인 개편
ㄴ 차량, npc, 현금, 중독, 애완동물, 아이템 등 표시
*rpg system: 시스템 인터페이스 제작법 추가
ㄴ 잃어버렸을 때 제작 기능 추가
* lua: 내구도 바인딩 및 날씨 후크 추가
12월 265일
* 원심분리기 제작이 불가능하던 버그 수정
*치킨봇, 트라이포드, 비글 탱크 드론 재도입
ㄴ 뉴비제초기가 되지 않게 하기 위해 플레이어가 직접 공격하기 전까지는 중립 상태 유지
탱크드론!!!!!
와 마참내! 엄청나ㅋㅋ 재도입된 로봇들은 돌죽의 무작위고정지형(vaults)처럼 정해진 곳에 배치해서 위험을 짐작할 수 있게만 하면 비선공이 아니어도 좋다고 생각함. 그리고 아틀라틀(아틀아틀)이 BN에 합류하면 좋겠음
그럼 저거 해킹노트북 잇으면 그냥 씹날먹아님? 해킹도 공격판정인가
삭제 안 된 시절에 해킹 됐었음. 치킨워커/탱크드론은 테이저만 무제한이지만 다른 탄도 빵빵해서 날먹 맞음. 이런 건 제약이 필요함
해킹 난이도 상향시키고 실패 시 경고 몇 번 날린 다름 적대하도록 하면 좋을 것 같은데 코드 지저분해지려나?
쟤네가 옛날부터 좀 터무니없는 로봇들이라 맥락이 더 필요하긴 함. 노스럽Northrup사가 아마 보안업체 같긴 한데 뭐 하는 기업이라는 건지 설명은 없었음
현실의 노스롭 그루먼 패러디같은데
@로갤러2(211.234) 아 그럼 방산업체구나. 탱크드론 설명에선 노스롭 그루먼이라고 나왔었네
탱크드론!!!!
애프터쇼크 로봇 탄약보유량 드디어 너프먹었네 ㅋㅋㅋ 처음에 로봇 잡고 고급탄환이 산더미처럼 쏟아지길래 진짜 이게 뭔가 싶었는데
짤ㅋ