카타클리즘의 옵션을 만지던 중 발견한 자동차 파손 확률에 대한 이야기.

자동차 파손 확률은 0부터 10까지 0.1 단위로 조정할 수 있다.
하지만 이게 어떻게 적용되는지는 잘 모르는 경우가 많다.

생성되는 자동차의 부품 파손은 옵션을 통해서는 이하와 같이 결정된다.

1. 먼저 주사위로 4D8을 굴린다. 이하 주사위.
2. 주사위가 해당 옵션의 값(이하 찬스)×20 를 넘으면 손상 없이 멀끔하게 나온다. 이하일 경우 다음으로.
3. 주사위가 찬스×8 이하일 경우 부품이 완전히 파손(XX)되고, ammo 또한 없도록 한다.
4. 주사위가 그보다 크다면 (부품 최대 내구)×{ (주사위 - 찬스×8) / (찬스×12) } 의 HP를 반환한다.

그러므로 이하와 같이 정리할 수 있다.
(주사위를 D라고 표현)

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모든 자동차가 고철로 나오게 하려면 4.0 이상의 값을,
기본값보다 고물이 조금 더 나오도록 하는건 1.2~1.4가 적절해보임.
완전 파손 확률이 12%이면 멀쩡히 굴러가는 차를 도저히 찾을 수 없을 것 같다.

참고하면서 월드 세팅하길 바란다.