카타클리즘의 옵션을 만지던 중 발견한 자동차 파손 확률에 대한 이야기.
자동차 파손 확률은 0부터 10까지 0.1 단위로 조정할 수 있다.
하지만 이게 어떻게 적용되는지는 잘 모르는 경우가 많다.
생성되는 자동차의 부품 파손은 옵션을 통해서는 이하와 같이 결정된다.
1. 먼저 주사위로 4D8을 굴린다. 이하 주사위.
2. 주사위가 해당 옵션의 값(이하 찬스)×20 를 넘으면 손상 없이 멀끔하게 나온다. 이하일 경우 다음으로.
3. 주사위가 찬스×8 이하일 경우 부품이 완전히 파손(XX)되고, ammo 또한 없도록 한다.
4. 주사위가 그보다 크다면 (부품 최대 내구)×{ (주사위 - 찬스×8) / (찬스×12) } 의 HP를 반환한다.
그러므로 이하와 같이 정리할 수 있다.
(주사위를 D라고 표현)
모든 자동차가 고철로 나오게 하려면 4.0 이상의 값을,
기본값보다 고물이 조금 더 나오도록 하는건 1.2~1.4가 적절해보임.
완전 파손 확률이 12%이면 멀쩡히 굴러가는 차를 도저히 찾을 수 없을 것 같다.
참고하면서 월드 세팅하길 바란다.
이거 말고 차량 충돌 시 충격 전달은 어케되려나 혹시 몰라서 기초는 무조건 고내구성 프레임으로 깔고 내부는 용수철, 외부는 장갑판 두르고 있긴한데 이거 무게가 만만만치 않다보니 다이어트가 필요해...
@ㅇㅇ 근데 또 차로 꼴박할 때 데미지가 차량 전체 무게 보너스가 있다고 하니까 적당히 무겁게 하는게 필요하기도 할려나
이런 쪽 현실성이 절묘한 수치로 조정되는 걸 보는 맛이 일품