지하 연구소에서 뿌리공생체들한테 한놈 묻어놓고 생각해보니까 감전시키는 몬스터들 뭔가 좀 설계가 극단적임 감전 당했으면 그냥 찜질당하다 죽어야 하는 운명인데 유전체 정전 시스템만 딸깍 키면 완전히 무효화됨 저런 극단성에 대한 불만이라던가.. 방향이나 대책 등은 좀 불확실함. 구냥 극단적이란 느낌만 들고 있다. 하여튼 지하연구소를 함부로 밀고 들어간 내 탓도 있긴 한데 감전 계통 몬스터에 대해 다시 생각하게 됐음...
좀 대응할수 있는 수단을 쉽게 구비할수 있다던가 하는게 좋을거같은데
그게 새장 슈트긴 한것같은데 더 있으면 좋겠긴 하다
@점화자 어메이징 미래 기술력으로 먹으면 부도체가 되는 알약이라든가
만들기 쉬운 전신-고무쫄쫄이를 속옷으로 입는거 좋을지도? 대신에 좀 불편하고 쪄죽을 수도 있게
그러고 보니 이 게임엔 PVC 개념이 따로 없네. 점검/관리 현장에서 쓰는 얇은 절연용 보호구 주 재료인데 기술자 좀비가 가끔 이런 재질 옷을 떨구면 대체용 소모품으로라도 좋지 않을까. 근데 감전으로 옷이 타는 효과는 구현이 안 돼있어서 너무 쉬워질 것도 같고
@ㅁㄴㅇ(211.46) 생각해보면 화생방 좀비도 심심찮게 나와서 걔네 옷도 있긴 해
@ㅁㄴㅇ(211.46) 근데 감전됐을 때 옷의 내구도가 까이게 만드는 건 좋을듯?
전기속성 공격하는 몹 중 감전 디버프 부여하는 애들을 줄이고 유전체정전시스템을 전기속성 방어력 올리는걸로 하는 건 어떰
이렇게하면 억까도 덜하고 전기방호도 입어야할 필요성도 생기고 사기도 아니게 됨
찾아보니까 감전 디버프 자체는 전기 속성을 받았을 때 생기도록 되어있더라구
플레이의 구조를 지나치게 변주할 것 같아서 좀 더 고민해봐야할듯
감전과 전기속성 대미지를 분리하는거삼
또는 전기속성 방어력-전기속성 대미지에 비례하여 감전 디버프 강도를 조절하는것임
들어오는 전기공격 대미지가 1자리면 약한 감전 10~19면 보통 감전 20 이상이면 조금 강한 감전 이런식으로
@제윾 디버프가 어떻게 적용되는지 보면 지금도 적용된 데미지만큼의 턴동안 지속되도록(최소 2턴) 짜여있다. 위력에 따라서 intensity가 달라지게 하는 건 괜찮을 것도 같네
감전의 효과가 뭔지는 제대로는 모르겠지만 intensity에 비례하여 고통+슬로우가 증가하게 만들면 괜찮을듯 그리고 감전에 의한 고통은 디버프가 끝나는 즉시 풀렸으면함
@제윾 감전은 zapped. 효과 보면 ㅈㄴ 무시무시함
솔직히 쇼커 계열 좀비들 문열자마자 파지직 맞으면 진짜 진짜!!!! 불쾌함 ㅋㅋㅋㅋ
쇼커 좀비같은 애들 원거리 공격을 헐크 좀비 처럼 극 소수만 나오는 상위 좀비에게만 부여하고 기존 쇼커좀비 들은 감전되었다는 의미로 한 두턴 스턴으로 원거리 공격을 바꾸면 어때?