버프 포트리스 크랩 형태
Breathe Rust의 비용을 약간 줄이고 AC 배율의 스케일링을 증가시켰습니다(최대 스킬 레벨에서 +135%에서 +150%로). 또한, 이 형태는 이제 대부분의 갑옷에 적용되는 자아/아트 소품의 효과를 두 배로 증가시킵니다(예: rF+는 rF++로, Int+6은 Int+12로).
이는 원래 중첩되지 않던 효과를 중첩시키는 것은 아니지만, 기본적으로 플레이어가 해당 아이템을 두 개 장착한 것처럼 작동하게 합니다.
무작위로 생성되지 않는 효과(일반적으로 아이템 장착 여부를 확인하는 불리언 검사에 의존하며, 표준 자아/아트 소품처럼 효과를 두 배로 늘릴 수 있는 '중앙 집중식' 부분이 없음)에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 아이템별로 이 기능을 구현하는 복잡성을 고려할 때, 이미 충분히 다양한 기능을 제공하고 있으므로 굳이 그럴 필요는 없다고 생각합니다.
https://github.com/crawl/crawl/commit/bc97a5304927b3d937007195713a0bff02c61f6d
홀리 쉿 근데 이래도 약할거같냐 왜 아직도 독저 - 붙지 않나?
단단함이 컨셉인데 독저 -가 진짜... 볼트랑 좆방에서도 독저 없이 독구름에서 잘못 있다 보면 피 무시무시하게 빠지는데 독저-면
게폼은 이래도 안쓸 거 같음 늑대인간폼은 확실히 좋아진 거 같은데
이거 랜다트 옵션에만 두배 적용된다는 소리 맞지? 일반옵에도 적용되면 황룡갑만 입어도 독저+ 챙겨져서 써봄직할텐데
@heki ㅁ?ㄹ 무작위생성효과 아닌건 영향안준다했으니 랜다트 옵션아니면 효과없는거 같긴한데
독저- 없어지는거 아니면 거의 영원히 안 쓸 듯