새 지구 팠는데 호수가 있더라?
아 이 호수물을 지하로 끌어내리면 그대로 지하 저수조가 되겠구나 싶어서
열심히 땅파고 물 다 끌어내렸는데
시발 지상부터 정착지까지 다이렉트로 '열린공간' 뚫린 건 둘째치고
정작 그 물도 '고인물' '진흙탕물' 취급이라 아무것도 안되네
그 와중에 사냥꾼 새끼는 목재볼트 가지고 코끼리 사냥한다고 깝치고 다니고
그래서 질문인데 지상 호수에서 끌어다 쓴 물하고 대수층 물하고 차이가 커?
GPT 말로는 낚시 같은 경우는 강물 끌어다 써야 잡힌다는거같던데
그리고 이 똘게이 사냥꾼 좀 만만한 사냥감 잡으라고 시키는 명령어 같은 거 있을까?
부모님이 귀쟁이신가요?
호수물 펌프로 뽑아씀 = 정수됨, 물고기 안나옴 호수물 길 만들어서 씀 = 정수안됨, 물고기 스폰
문제는 호수에서 물고기들이 맵 밖에서 스폰해 흘러들어오는식인데다 스폰량에도 한계가 있음
그리고 정수안된물을 드워프들이 사용하면 무드 떨어짐
@지나가던뉴비 하나로 퉁치려는건 좀 욕심이었나보네 ㄳㄳ 다시 해볼께
1. 고인 물을 해결하려면 펌프로 물을 필터링해주면 됨 2. 진흙 섞인 물을 해결하려면 물을 저장할 공간을 2층 이상으로 만들거나 물이 저장되는 바닥과 벽을 다듬어주면 됨 3. 우물을 설치할 땐 우물을 포함한 아래 수원이 3층 이상이 되거나 밑바닥에 진흙 섞인 물이 되면 안됨 왜냐면 우물은 최대 아래 2층 타일에서 물을 끌어올리기 때문에
오오 ㄳㄳ 새 지구 들어가는데 유념할께
4. 낚시는 단순 펌프를 중간에 넣는다고 안되는게 아니라 낚시로 잡히는 물고기는 해당 z레벨에 생성되는 종류를 따라감 즉, 강과 동일한 z레벨에 격리된 수원지를 만들면 강에 잡히는 물고기랑 동일한 종이 잡힘
@글쓴 로갤러(183.109) 5. 보통 외부에서 수로를 파서 내부에 저수지를 만드는데 이 때 열린 공간으로 수중 호흡이 가능한 생명체가 침입할 수 있음 그렇기 때문에 항상 물이 유입되는게 아닌 필요할 때만 공급되고 이를 차단하는 매커니즘이나 외적이 침입했을 때 "물이 오염되지 않고 이를 처리하는 매커니즘"을 생각해야함
@ㅇㅇ 아하 공략글에서 본 거 기억난다 고마워!!
@글쓴 로갤러(183.109) 내가 전에 썻을 때 가장 이상적이였던 방법을 알려주면, 1. 처음 시작부터 z레벨이 높은 지형을 선택, 거주 공간 및 저수 공간이 -z 레벨이 아니도록 하면 낚시로 다양한 물고기륵 낚을 가능성이 생김 2. 수로 공사 시 공급원부터 파는게 아닌 저수 공간부터 파면서 동시에 다듬거나 벽과 바닥을 설치하는 공사를 진행,
@ㅇㅇ 이런 원리구나 ㄳㄳㄳ
@글쓴 로갤러(183.109) 공급원과 남은 한 칸을 위에서 경사로 파기로 연결하기 3. 공급원에서 저수 공간까지 배수로를 건설 시 u자 형태 및 대각 공법을 이용해서 수압을 초기화시키기(자세한 건 공략 찾아보셈) 4. 저수지를 1차, 2차 등으로 여러 개를 건설하여 오염된 수원을 차단 후 안정적으로 재공급이 가능하도록 하기 5. 수로를 차단하는 수문과 철망을 중간에 설치한 후 레버와
@글쓴 로갤러(183.109) 연결하기 6. 낚시하다 빠지거나 발을 헛디뎌서 빠지는 멍청한 수염놈들을 빠르게 구출하기 위한 배수 라인을 만들고 중간중간 이를 차단/배수할 수 있도록 레버를 설치하기
@ㅇㅇ 6 같은 상황 종종 봤는데 이렇게 하면 되는구나 뒤주마냥 갇혀 뒤지는것만 꽤 봄...
@ㅇㅇ 드워프들 실족 개념은 빡치면서도 정말 재밌는 요소야...
사냥꾼들이 타겟 정하는 건 완전 자기 맘대로라 내가 원하는 거 콕 찝으려면 군대로 만들어서 어택 찍어줘야함