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돌죽이랑 베브, 발더스게이트 같은 로갤러라면 개나소나 다 아는 게임들 많이 참고했음


1:1 전투로 검투경기를 계속해서 살아남는 방식임



부위공격이 있고 머리 맞으면 데미지에 따라서 기절하거나 즉사함


몸통은 피로도 깎이고 팔다리는 명중률과 방어율에 영향을 줌


영구적인 부상이 있어서 이건 엘릭서를 마셔야 되고 이거 한병 값이 승리보상이랑 비슷함


coq처럼 연타 확률이 있어서 일반공격은 이 확률이 낮고 연타를 선택하면 이 확률이 올라가고 피로도가 더 많이 깎임


패링에 성공하면 상대의 명중률을 낮추고 내 명중률도 올라감 닷지에 성공하면 내 명중률만 높힘


스탠스 시스템은 그냥 방어를 낮추고 명중을 올리거나 파워를 올리고 아니면 패링 성공률을 올린다거나 

뭐 이런건데 좀 뇌절같아서 만들까 말까 고민중임. 


1m 단위로 거리계산해서 싸우는 방식으로 현재 만들어놨는데 뇌절같아서 그냥 이걸 원거리, 중거리, 중근거리, 근거리 

이렇게 단순화하고 확률로 퉁칠까 역시 고민중이고



전체적인 전투느낌은 돌죽처럼 붙어서 싸우다가 위기상황에서 스크롤찢을까 말까 간보는 그런 느낌이야.


그리고 여캐 룩변을 메인으로 만들어서 맨첨엔 여캐 전신이 전투씬에 다 나오게 만들었는데 이게 뭔가 조작의 편의성이라는 문제가 또 생겨서 걍 얼굴로 퉁치게 되었어.

작업량이 줄어들어서 좋긴해