대체로 수치 조정 위주인데 탈리스만 관련은 좀 커보여서 가져옴



- 칼날폼 조정

최소 레벨에서 AC 감소량 70% -> 50%

최대 레벨에서 AC 감소량 0% -> 20%

슬레이가 음수 값일 때 더는 SH가 감소하지 않음



- 뱀장어폼 너프

졸트 데미지 20% 정도 감소함

최소 레벨에서 1d32 -> 1d25

최대 레벨에서 1d52 -> 1d44



- 슬라임드라 패치

슬라임드라는 이제 시야 밖에 있으면 배회 중이 아니라도 분열하고, 다른 층에서 시간을 보내도 분열함

슬라임드라는 이제 슬라임 크리처와 같은 무리(herd)로 취급돼서 너무 멀어지지 않도록 서로를 따라다님(야크떼나 꿈양, 못생긴 것들처럼)



- 아가리폼이 먹을 수 있는 적의 기준을 조금 더 직관적으로 변경

시체를 남기는 적 -> Living 혹은 Plant 적

(참고로 이전에는 좀 비직관적인 예외가 많았음

예를 들어 보가트, 마나 바이퍼, 모리스는 못먹는데 오염된 레비아탄은 먹을 수 있다던지...)




그외 잡다구리한 패치들


- 데스 나이트 횃불 던지기 피해량 감소

3d22 -> 3d19


- 스타더스트 오브 데미지 너프


- 미식별된 오브 판매 가격 감소


- 양피지 가격 감소


- 아가리폼 재생 지속 시간 한도를 40턴으로 제한


- 슬라임드라, 샤이닝 아이 HP 감소


- 크리핑 플라스모디움 HP 증가


- 워터 님프 경험치 증가

해변에 막 진입한 캐릭터가 워터 님프한테 (워터 님프가 이 시점에서 굉장히 위협적인 적임에도 불구하고) 듀얼을 못 쓰는 문제가 있었기에 수정

그리고 이제 약한 적한테 듀얼 박고 회복하는 꼼수도 못쓰니까 듀얼 기준을 완화하는 것도 고려하고 있다고 함


- 복제 베인(Bane of Multiplicity) 너프

적이 복제될 확률 감소

적이 복제된 이후 다시 발동하기까지 쿨타임 증가


- Spiteful blood 변이 발동 확률, 체력, 피해량 증가


- Slick Slipper는 이제 그레이브 클로로 인한 -move에도 면역을 제공함




근데 이것들 어제 패치면 0.34 안정판에는 적용 안 되나?