물론 비교적 성공한 포크판인 것도 맞는데
좆빈이 '꼬우면 포크파' 시전해서 '꼬우니까 포크 팔게'라고 응수한 결과 치곤 너무 아쉬움
DDA - 좆빈 = BN + a으로 만들어서 호불호의 문제가 아니라 dda를 대신할 뉴-카타클리즘으로 만들었으면 몰라도, 지향점을 완전히 다르게 가져가면서,
또 그 지향점을 추구하는 데에 있어서 반동에 의한 과감함을 추구하면서 태생적으로 DDA가 본가, BN은 아류작이라는 포지션을 벗어날 수는 없게 되지 않았나 싶음.
결국 BN이라는 포크판 자체가 지향점과 고유의 매력이 아니라 좆빈의 안티테제로서 등장한 건 사실이잖아.
그럼 아에 빨아먹고 잡아먹어서 괜한 개발력 분산 없이 패러다임의 승리자가 됐으면 프로젝트로서는 훨씬 좋았겠지. 애초에 극단주의에 반대해서 나온 거니까 그렇게 급커브 안해도 상대적으로 다양한 사람들이 즐길 수 있는 방향으로 개발이 진행 됐을 거고
애초에 이길 필요가 없다는 생각이면 당장 망할 것 같진 않으니 그걸로 포크판 상위 1% 아웃풋이긴 한데, 결국 개발력 차이로 DDA가 BN보다 진보해있다는 인상 자체는 계속 이어질거고.
결국 내가 DDA하니까 겐세이 넣자는 건 당연히 아니고,
그 시기의 배경과 포크판 운영의 전개를 고려하면 기존 유저들 대부분을 포용하면서 DDA를 '구 카타클'로 만들 만한 잠재력은 분명히 있었는데, '차별화'에 집중한 나머지 그 기회를 놓친 것 같아서 너무 아쉬움
근데 dda가 모드 자체를 쳐내는 움직임이라 이미 반쯤은 dda가 구 카타클 수준이긴 함 애초에 dda 컨텐츠 추가는 좋은데 그게 안맞아서 bn간 캐이스도 많고 개발력은 높은데 온갖거 다 추가해서 마냥 좋지는 않은 느낌 - dc App
'개발력은 높은데' 시점에서, 그리고 실제 유저 수를 봐도 dda가 구카타클이라고 하는 건 너무 BN올려치기임 IT업계 종사자로서 오픈소스 프로젝트의 줄세우기는 개발력이 거의 전부라고 본다
@글쓴 로갤러(58.235) 근데 이런겜은 하는 놈들이 취향따라 고르는거고 둘다 최신버전 해보면 서로 너무 달라져서 농담으로나 비교하는거지 서로 다른겜이라 보는게 맞을듯 - dc App
'dda에서 사용할 수 없는 모드가 내가 카타클을 하는 데 중요한 사람 입장에서 dda가 선택지가 될 수 없는 상황이다' 가 정확한 표현이겠지
@글쓴 로갤러(58.235) 라는 말이 나오는 상황이 이미 BN이 DDA의 아류로서(반대로 뒤집히지 못하고) 자리매김 한 상황에서 BN입장에서 할 만한 말이라는 거임. 나는 그걸 안타깝게 생각하는 사람이고
@글쓴 로갤러(58.235) 글치 그거랑 별개로 게임 내부 캐릭터생성 직업이나 능력 선택,시나리오 이런것도 너무 서로 달라져서 - dc App
@글쓴 로갤러(58.235) 근데 뭐 딱히 상관없다고봄 애초에 서로 갈길 가자 해서 간거고 유저층도 현제 bn 만족해서 bn 하는놈이랑 dda 계속 퍼먹는놈 다 있는거라 - dc App
@ㅇㅇ 사실 BN이 개발력 부족으로 원해도 못 가진 것들을 dda에서 조금씩 옮겨오고 있는 부분도 있다는 걸 생각하면, 유저 입장에서 '뒤쳐진 것'인지 '다른 것'인지 구분하는 것도 모호해
@글쓴 로갤러(58.235) 근데 일단 나는 아직은 bn이랑 dda가 실제로 해보면 캐릭터 생성부터 전반적 운영까지 느낌이 크게 달라서 그 부분은 추후 개발되는거 봐야 할거같음 애초에 난 개발자도 아니고 게이머라 이미 만족했기도 하고 - dc App
@ㅇㅇ 내가 조금씩 쫒아가고 있으니까.. 라면서 BN하는 기간동안 제일 많이 느낀, 그리고 갤에서도 많이 봤던 이야기 중 하나가 CDDA보면서 '저건 우리도 있었으면'이었는데 뭐. 그 생각이 드는 동안엔 정신승리일 수 밖에 없음.
@ㅇㅇ 애초에 완전 다른 길 가면 깔끔하잖아? 라면서 그러지 않으려고 했던 게 Nearly Dead였잖아? 만들겠다던 놈이 견적 잘못 잡아서 폭망한 건 제쳐놓고서라도 다른 겜이라고 하려면 그정돈 해야지
@글쓴 로갤러(58.235) 근데 난 dda 물 얼어서 연산좆창났을때 플레이도 힘들정도로 당시엔 똥컴써서 탈출한거라 딱히 뭐 느낄만한게 없는거기도 함 - dc App
@ㅇㅇ 근데 결국 그게 프로젝트 전체에서 보면 하나의 헤프닝일 뿐이었단말이지. dda 물 얼고 좆지랄 할 때 좆빈싫으니까 우린 딴길 가야지라면서 괜히 급커브 틀지말고, 좆같은 것만 빼고 포크한 다음, 초반에 고질적인 문제 몇가지 깔끔하게 해치우고 민심 한창 올라올 때 'ㅎㅎ 우리도 별로 다른 건 없는데 dda -좆빈 +a = BN 이래도 BN안할거야?' 시전했으면 그게 트루엔딩의 세계선이었다고 지금에서는 생각하고있음
@ㅇㅇ 지향점 제쳐놓고도 내 경험 상 dda랑 bn같이먹다보면 'bn이 더 낫네'라는 말을 하기가 참 힘들어지더라
@ㅇㅇ '초반에 고질적인 문제 몇가지 깔끔하게 해치우고 민심 한창 올라올 때' 이게 현실에 있었던 기회였고, 저 방향성이 절대로 몽상이 아니라 실제 가능했던 길이라고 나는 보거든
@글쓴 로갤러(58.235) 난 걍 게임하는데 퍼즐장르나 그런거 아니면 걍 뇌빼고 하다 대충 뭐 보이면 드가고 탬집고 뭔가 시스템 발견한거같으면 해보고 그런 쪽이라 신경쓸거 많은건 bn이나 돌죽까지가 한계인듯 - dc App
@ㅇㅇ 그리고 애초에 그 '운영부터 다른' 지금의 dda랑 그 시기의 dda만 해도 지금의 bn이랑 그 시기의 dda보다 더 다른 게임임 ㅋㅋ 그거 고려하면 그 시기에 방향타를 다른 사람이 잡았으면 지금은 또 다른게임이겠지
@글쓴 로갤러(58.235) 글킨 함 - dc App
@글쓴 로갤러(58.235) 근데 이미 벌어진거 개발진도 아니고 외부인들이 이야기해봐야 마블 멀티버스 얘기하는 느낌이긴 함 ㅋㅋ - dc App
@ㅇㅇ 결국 프로젝트라는 게 길게 이어지다보면 코드가 중요한 게 아니라 사람이 중요하게 되기 마련이니까 이미 없어진 세계선에서 카타클이 어떤 게임일지는 뭐... 그쪽 우주의 지구인들만 알겠지
차별화는 정도의 차이로 전망이나 인식이 달라지겠고 그냥 DDA에서 똥내만 걸러줘도 할 일 다한 거라고 봄. 모드 즐기는 사람들한테도 이미 소중하고
dda를 안해봐서 몰것다. 나한테 카타클은 bn 밖에 없어
팩트긴함.. 근데 반대로 dda에서 케빈의 만행 빼고 진보된 요소만 가져와도 다들 좋아한다는게 케빈 패거리가 얼마나 끔찍한지를 잘 보여주는듯
아류여도 딱히 상관없지 않나 쾌적한 DDA는 이미 TLG가 있고