더 몰라서 묻는다는게 당위성이 떨어짐
게임을 만들겠다 정도가 되면 보통 수준의 사람들한테는 묻지 않아도
뭐가 로그라이크다 라는 걸 스스로가 더 잘 알아야지
이짝 바닥에서 뭐가 띵작이고 뭐가 오마주고 뭐를 차별화해야할지 꼭 물어보고 다녀야 알겠는 상태라면
그냥 게임을 만들면 안 됨 ㄹㅇ;
더 몰라서 묻는다는게 당위성이 떨어짐
게임을 만들겠다 정도가 되면 보통 수준의 사람들한테는 묻지 않아도
뭐가 로그라이크다 라는 걸 스스로가 더 잘 알아야지
이짝 바닥에서 뭐가 띵작이고 뭐가 오마주고 뭐를 차별화해야할지 꼭 물어보고 다녀야 알겠는 상태라면
그냥 게임을 만들면 안 됨 ㄹㅇ;
그걸 진짜로 몰라서 묻는거같음? 두쫀쿠 유행하니까 변종나오는것처럼 빨대꽂고 인기 편승하려고 그러는거지
두쫀죽 ㄷㄷㄷㄷ
두쫀쿠 변종은 실체라도 있지...
ㄹㅇ
게임을 많이 해야 좋은 게임을 만들 수 있음. 그리고 게임을 많이 하면 남한테 묻지 않아도 그 게임 만큼은 더 잘알이 되겠지 설령 게임을 많이 하지 않았어도 좋은 게임을 만들 수 있겠지만 적어도 그건 어떤 게임을 하면서 내가 만들어도 이것보다 낫겠는데 하는 천재성이 있어야 함. 게임 만든다고 기획안부터 물으러 오는 애들은 첫단추부터 그른 거임. 미완성으로라도 일단 결과물을 만들어서 게임성이 어떠냐를 물어봐야지 자기가 개발자면서 내가 뭘 만들면 좋겠어라고 묻는건 진짜 어불성설이지
내가 게임 만들려는데 어케 해야 재밌음? 이걸 묻고 자빠진 거임. 예를 들어서 체스 변종 게임을 만들고 싶으면 적어도 체스의 기본 틀에 한해서만큼은 자기가 상급 플레이어 정도는 돼야하는 거 아닌가싶은거임. 그러니까 로그라이크 게임을만들고 싶으면 로그라이크를 섭렵한 플레이어로서 최소 평균 이상은 쳐야지 그런 최소 기준에도 부합하지 않으면서 무작정 로그라이크 게임을 만들겠다는건 첫댓러 말대로 그냥 편승에 불과하다