예전부터 망상하던건데 잠안와서 정리해서 배설해봄


똥글 ㅈㅅ





파괴 - 연발 파괴의 구


스마이트 식 대상 지정 마법


시야 내의 파괴 학파 마법으로 인해 생성된 모든 개체를 파괴의 구로 변환시켜 대상에게 날림


대상이 되는 개체들은 다음과 같음

여우불 / 화염 폭풍으로 생성된 소용돌이 / 브롬의 바위 / 구상번개 / 폭발성 프리즘 / 주문불꽃 하인 / 파괴의 구


이때, 폭발 가능한 개체인 프리즘, 파괴의 구, 구상번개는 즉시 최대 위력과 범위로 폭발한 뒤 변환됨


대상이 사망해도 생성된 파괴의 구는 사라지지 않고 충돌할 때까지 관성을 유지하며 대상 방향으로 이동함


파괴의 구가 남아있을 때 재사용 시 한번 폭발한 뒤 재지정한 대상을 향해 날아감



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컨져 단일학파라 한들 9렙마법에 한발 걸치고 있는 화염, 대기 학파 마법사가 쓰면 사실상 꽁짜로 딸려오는 느낌이다 보니,


해당 학파들과 시너지가 가장 잘 나면서도 단독으로 사용했을 때 위력은 최소화, 활용했을 때 리스크는 최대화 되도록 함



연금 - 최후의 숨결


시야 내 랜덤한 적 1~4개체 (스펠파워 비례)를 대상으로 하는 마법


대상의 독 저항 여부에 따라 다음과 같은 효과가 발생함


독저 없음 or 취약 - 즉사


독저 있음 - 영구히 지속되는 독 4스택 중첩


독 면역 - 아무 효과 없음



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약간의 조정을 거친 절대영도


절대영도와 차이를 비교해 보자면, 단일학파에 여러 대상에게 영향을 줄 수 있게 됐지만 후반으로 갈 수록 상황을 많이 타게 됨


MCC는요? 알게뭐노



전이 - 위상 전환


40~60 (스펠파워 비례)Aut 동안 지속되는 버프


해당 버프가 유지되는 동안 공격, 이동, 전이술 마법 사용에 적들의 턴이 흐르지 않음


단, 10Aut 이하의 속도로 행동을 해도 최소 한 번의 행동에 10Aut분량이 소모됨


버프가 유지되는 동안 처치된 적은 마비 상태로 남아 공격 및 마법의 대상이 될 수 있고 이동해서 통과할 수 없음


종료 후 weak, dim, 탈진 상태이상에 걸리고 마비 상태로 남은 적들이 한 번에 처치됨


공격, 이동, 전이술 마법 사용 이외의 행동을 하면 즉시 종료됨


공격이 반드시 명중하지만 암습 판정은 발생하지 않음


물약 폭격, 올그렙의 맹독성 휘광과 같은 마법은 지속시간 동안 비활성화됨


독사의 채찍과 같이 사용할 수 없음



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독채 마법버전


삭제된 EV 8 주던 버프기에서 이름만 가져옴


버프 작동 방식은 처치된 적이 여전히 남아서 매니폴드의 대상이 될 수 있기 때문에 다수의 적을 리스크 없이 삭제시킬 수 없도록 하고


너무 빠르거나(가속, 퀵블, 스프리건) 느린(석폼, 다크마울) 플레이가 일방적으로 이득보지 못하도록 하기 위함임



주술 - 데자뷔


마지막으로 한 행동을 되돌림


단, 이미 소모된 자원(생명력, 마력, 신앙심, 소모품 등)은 돌아오지 않고 버프와 디버프는 유지됨



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마지막 행동이 기준이기 때문에 그 행동이 몇 턴 걸렸는지와는 상관 없음


체이 마지막 권능 썼는데 오히려 상황이 안좋다 싶으면 신앙도, 마나만 소모된 채로 쓰기 전으로 돌아감


플레이어가 무력화 되는 혼란, 마비 같은 경우, 혼란은 결국 큐어링을 빨아서 풀었다면 큐어링만 소모한 채 마시기 전의 혼란 상태로 돌아갈 뿐이고


마비 역시 마비된 상황으로 돌아가기 때문에 마나만 날리게 됨





수치는 적당히 이정도면 되나 싶게 설정했고 이름은 대충 지음


해당 학파 스킬들이랑 연계되면서 윈플랜도 되고 로망도 느껴지게끔 구상해봄