bn dda의 가장 큰 차이는 dda는 인벤토리 시스템이 완전 현실적으로 되어있다.
bn은 장비한 아이템의 수납무게, 부피를 다 합산하여 가상의 인벤토리를 만들어서 들고다님.
dda는 옷이나 가방이 현실처럼 공간이 있고 거기에 아이템이 들어가는 형식임.
바지, 티셔츠, 비밀주머니(봄바스틱 퍽 찍어서 생긴 저장공간), 알파 보안 컨테이너(하늘섬 모드로 생긴 죽어도 보존되는 빤스), 배낭.
이렇게 아이템을 보관할 수 있는 장소가 있다.
크기만 맞다면 뭐든 넣을 수 있다.
bn에선 칼집, 총집에 들어갈 물건이 한정되어있지만 dda에선 뭐든 넣을 수 있다. 크기만 맞으면.
방독면 가방에 방독면만이 아니라 과자를 넣을 수 있다.
아이템에 저장공간이 하나만 있는게 아님.
이런 가방을 보면 가장 큰 공간 외에 다른 짜잘한 저장공간도 있는데 게임에도 있음. 거의 신경쓸 일 없긴 하지만
인벤토리는 각자 물품 꺼낼 때 걸리는 시간이 다름. 저 위에 보면 배낭 수납공간 1번에서 아이템을 꺼낼 때 300 행동력이 소모됨.
권총을 장전할 때 바지주머니에서 꺼내면 294, 땅에서 주워서 장전하면 374.
그리고 등에 맨 배낭에서 꺼내서 장전하면 494 행동력이 소모된다.
바지에서 꺼내는것보다 2초정도 더 걸리는것
급할때 장전하다가 쳐맞을 수 있으니 되도록이면 조끼나 벨트 탄약대에서 장전을 할 수 있게 템을 넣어주면 좋다.
길이 시스템
dda에선 아이템에 부피, 무게만 있는게 아니라 길이도 있다.
이 막대기는 130cm짜리다. 부피 무게는 작아서 bn이었으면 그냥 인벤에 들어갈텐데,
바지 티셔츠만 입은 상태에선 이 물건을 인벤토리에 넣을 수 없다.
그래서 저런걸 소지하려면
만약 이 등검집을 제작해서 착용하면 180cm 이하의 무기를 소지할 수 있게됨.
도끼걸이 고리라든가 그런 휴대를 돕는 아이템도 많다.
배낭이나 봉투를 손에 들 수도 있다.
착용한 배낭에 아이템이 차면 상체 방해도가 늘어나니까
좀비가 있는 건물을 털 때는 배낭을 손에 들고 쓸어담고 적이 보이면 바닥에 배낭을 놓고 무기를 꺼내면 좋다.
전투 직전, 루팅탬 가득한 더플백을 그저 벗어서 바닥에 내려놓고 다 끝나고 회수할때도 더플백을 걸치기만 하면 끝인게 편해서 좋음. 예전방식인 BN의 인벤시스템은 단순명료하긴 한데 앞서 말한걸 하려고 하면 인밴 안의 무작위 아이탬들이 떨어지고 다시 더플백 걸치고 떨어진 아이탬들을 다시 줍기까지 해야하는 번거로움이 있음. 복잡한 구현과 사실적인 편의성, 간단한 구현과 게임적 불편함 으로 나뉘는데 DDA와 BN의 차이를 볼 수 있는 면이었음.
이런 아스퍼거같은게 난 좋음 ...