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Custom Difficulty | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4
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난이도에 따른 적 강함의 배율을 직접 조율해줄 수 있는 애드온임
인세인은 수월하고 매드니스는 불합리하다면 그 중간 난이도를 직접 커스텀 할 수 있음
그리고 헌티드 옵션을 활성화하면 적들이 스스로 플레이어를 찾으러 다님
매드니스에만 있던 난이도 강화 옵션이었는데 게임을 조금 더 전략적으로 만들어줌
원래 해당 옵션이 없던 매드니스 미만 난이도에서는 쿨타임 긴 기술 쓰고 나면 재충전하려고 안전하게 휴식할 수 있었고
전투의 흐름이 대게 큰 기술 쓰고 휴식 후 다시 적 찾으러 다니는 것의 반복이었지만 그런 플레이가 상당히 제한됨
조우한 적을 상대하는 것 외에도 근처의 적이 계속 올 수 있기 때문에 적의 체급에 따라 기술을 아껴두면서
전투의 지속력을 고려하는 플레이가 요구됨
그리고 스샷은 내가 애용하는 배율인데 저기보다 더 높게 설정하면 불합리랑 싸운다고 느껴지던 이유가
가령 방어력90 방어효율90 저항70퍼 치명댐 감쇄 100퍼 이상 맞춰도 물뎀에 원킬로 찢기는 경우가 있었음
클래스에 따라 스킬셋의 방어기제에서 오는 차이는 있겠지만 잘 키운 강령술사조차 한방에 찢기면 현타옴
물론 극한의 수싸움으로 모든 변수를 차단하고 적 쿨타임까지 재가면서 조심하면 원킬 뜨는 상황 자체를 모면할 수 있겠지만
던전 한 층 터는데 20분 걸리는 매드니스를 하는 게 아니니까 ㅇㅇ;
그래서 소위 1~1.5티어라 할 수 있는 클래스들로 몇 번 트라이해본 결과 다짜고짜 원킬 뜨는 게 아닌
어느 정도 상식적인 공방이 성사하는 난이도라 생각하는 배율로 스샷처럼 설정했음
레어 등급 이상 적들 비율도 너무 과하지 않게 저 정도가 적당한 거 같고
오 좋은데?