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  • The amount of Abominations you are allowed to have from this method increases every 3 Invocations Skill:

    • 0 Invo -> 3 Small

    • 3 Invo -> 2 Small, 1 Large

    • 6 Invo -> 3 Small, 1 Large 

    • 9 Invo -> 2 Small, 2 Large

    • 12 Invo -> 3 Small, 2 Large 

    • 15 Invo -> 2 Small, 3 Large

    • 18 Invo -> 3 Small, 3 Large

    • 21 Invo -> 2 Small, 4 Large

    • 24 Invo -> 3 Small, 4 Large 

    • Max Invo -> 2 Small, 5 Large



던전 크롤(Dungeon Crawl)의 이레델렘눌(Yredelemnul) 권능과 관련된 '흉물(Abominations)' 시스템 개편안에 대한 번역입니다.

흉물(Abominations) 신규 시스템 제안

적과 (새로운) 이레델렘눌 아군 흉물들을 더 흥미롭고 다양하게 만들기 위한 두 가지 새로운 시스템입니다.

1. 포인트 시스템 (Point System)

모든 흉물은 동일한 50포인트를 보유하며, 이 포인트가 아래 능력치에 무작위로 할당됩니다. 이를 통해 모든 흉물이 서로 다른 개성을 가지면서도 전체적인 가치(전투력)는 비슷하게 유지됩니다.

  • HP 배율: -70% ~ +200%

  • AC (방어력): 0 ~ 24

  • EV (회피율): 0 ~ 24

  • 공격력 배율: -50% ~ +100%

  • 이동 속도: 0.7 ~ 1.4 (단계당 3포인트 소모)

2. 패싯 시스템 (Facet System)

각 흉물은 최대 4개의 패싯(공격 슬롯당 1개)을 가질 수 있습니다. 각 패싯은 고유한 공격 방식과 저항 등의 부가 효과를 제공합니다.

  • 소형 흉물: 1~2개의 패싯 보유

  • 대형 흉물: 1~4개의 패싯 보유

  • 경험치(XP): 보유한 패싯의 수에 비례하여 가치가 상승합니다.




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